Desde que Pong de Atari introdujo el entretenimiento interactivo en las salas de estar a principios de la década de 1970, el medio ha madurado constantemente hasta convertirse en una piedra angular de la cultura popular. Naturalmente, esta evolución ha impulsado un flujo constante de obras literarias dedicadas al tema. Los juegos proporcionan un rico lienzo para que los autores creen historias atractivas e intelectualmente estimulantes, y la ficción sirve como vehículo principal para algunas de las narrativas más notables del género.
Si bien ciertos títulos utilizan los juegos como escenario para explorar temas sociales más amplios, otros aprovechan ingeniosamente las mecánicas y convenciones estándar de los videojuegos para construir historias emocionantes y de alto octanaje. La literatura centrada en los videojuegos, que abarca un amplio espectro, desde investigaciones serias hasta conceptos deliciosamente absurdos, se ha manifestado en numerosos estilos y formatos distintos.
La siguiente lista excluye manga y cómics.
Otherworld
Una sólida puerta de entrada para los jóvenes adultos a las historias de videojuegos

- Publicado en 2017
- Páginas totales: 355
- Escrito por Jason Segel y Kirsten Miller
De hecho, Jason Segel, conocido por sus papeles en *Cómo conocí a vuestra madre*, *Olvidando a Sarah Marshall* y *Los Muppets*, fue coautor de una novela para adultos jóvenes con Kirsten Miller. El libro se centra en un universo de realidad virtual que alberga un siniestro secreto. *Otherworld* sigue a un adolescente llamado Simon que se engancha profundamente con un innovador y ambicioso juego de realidad virtual que sumerge completamente a los jugadores en la experiencia.
Sin embargo, el juego que tanto cautiva a Simon está lejos de ser inofensivo. Si bien Segel y Miller inyectan humor e intriga a la narrativa, la historia ofrece una perspectiva algo simplista de los videojuegos. El juego *Otherworld* sirve como vehículo para explorar temas convincentes relacionados con el escapismo y el poder ilimitado que los reinos virtuales otorgan a sus usuarios. Se presenta como un excelente punto de entrada para los fanáticos de este género en particular y una sólida novela juvenil de ciencia ficción para el público más joven.
Epic
Una versión distópica de los MMORPG

- Año de lanzamiento: 2004
- Número de páginas: 384
- Escrito por: Conor Kostick
También es un excelente punto de entrada para los jugadores más jóvenes que quieran empezar a leer. Epic sigue a un joven llamado Erik Haraldson que habita en una sociedad donde todos los conflictos se resuelven a través de un MMORPG, ya que el planeta ha prohibido la violencia real. Esto puede parecer perfecto a primera vista, pero los triunfos o reveses de un jugador en el juego dictan su rango social en el mundo real.
Imagínese un escenario donde los principales MMORPG de fantasía, como World of Warcraft y RuneScape, determinan si uno disfruta de una vida próspera. El concepto es inventivo, pero puede que no satisfaga a los lectores que anhelan una gran complejidad de los videojuegos. Al igual que en Otro Mundo, la historia de Epic emplea los juegos como lente para examinar las preocupaciones sociales, incluida la desigualdad de clases.
Ready Player One
El libro más taquillero del grupo

- Lanzado: 2011
- Número de páginas: 480
- Autor: Ernest Cline
Este es el libro sobre videojuegos que la mayoría de los jugadores conocen. Incluso los no jugadores conocen Ready Player One. La novela de Ernest Cline fue un gran éxito e incluso inspiró una película de Ready Player One dirigida por el único Steven Spielberg. La historia de Cline dio paso a uno de los mundos cinematográficos de ciencia ficción más geniales de la última década, pero el libro es aún mejor.
La historia de Ready Player One se desarrolla a mediados de la década de 2040, y la vida en la Tierra se ha vuelto menos que deseable. El protagonista Wade Watts pasa sus días escapando en un mundo inmersivo de realidad virtual conocido como OASIS. Aquí, jugadores de todo el mundo se unen e intentan encontrar el tesoro secreto escondido por el creador del juego. Si Wade resuelve todas las pistas del creador, podría desbloquear una inmensa cantidad de poder. Ready Player One es una carta de amor divertida y llena de energía a la cultura pop, lo que la convierte en una lectura rápida.
Mirando hacia atrás, el énfasis del libro en las comunidades de jugadores masivas y los guiños a la cultura pop parece haber presagiado títulos como Fortnite.
Bedlam
Atrapado en un FPS retro

- Lanzado en 2013
- Número de páginas: 376
- Autor: Christopher Brookmyre
Una de las cosas más interesantes de Bedla es que es el único juego de esta lista que realmente tiene un videojuego relacionado que puedes jugar. El juego comparte el mismo título y el autor Christopher Brookmyre también fue su escritor. La historia de Bedlam sigue a Ross Baker, un científico que trabaja para una empresa de tecnología gigante y que está increíblemente agotado por su mediocre trabajo.
Para cambiar la mundanidad de la vida de oficina, Ross se ofrece a ser sujeto de prueba para la nueva tecnología cerebral de la compañía. Sin embargo, las cosas salen mal cuando se ve transportado a uno de sus juegos FPS favoritos de la infancia sin salida. El juego ficticio se inspira en los juegos FPS clásicos de los 90 y utiliza los tropos básicos y el diseño de niveles de esta época y los convierte en excelentes recursos narrativos.
Dungeon Crawler Carl
Un apocalipsis, pero a través del rastreo de mazmorras

- Lanzado en 2020
- 450 páginas
- Por Matt Dinniman
Si bien es posible que Dungeon Crawler Carl no exista estrictamente dentro de los límites de un videojuego, su universo está fuertemente influenciado por los títulos clásicos de dungeon crawler que han definido este sector de la industria del entretenimiento. En la narrativa, el protagonista Carl se encuentra en una situación terrible: una fuerza extraterrestre ha ocupado la Tierra, transformando el terreno del planeta en un enorme laberinto subterráneo. Sin embargo, esto es sólo el comienzo de su terrible experiencia. Los invasores han convertido esta Tierra llena de mazmorras en un reality show de carrera de obstáculos, lo que obliga a Carl a navegar a través de desafíos extraños y letales para sobrevivir.
Afortunadamente, Carl no está sin compañía. La princesa Donut, la compañera felina de su ex novia, lo acompaña en esta expedición. Esta historia deliciosamente extraña se ha expandido a una serie completa. La primera entrega fue originalmente autoeditada por Matt Dinniman, un detalle que agrega una capa extra de interés a su crecimiento. Dinniman demuestra una gran comprensión del encanto único y la rareza de los rastreadores de mazmorras cuando se aplican a un entorno realista, y actualmente se está desarrollando una adaptación televisiva de acción real para Peacock.
Mañana y mañana y mañana
Una carta de amor a los videojuegos y la creatividad

- Lanzado: 2022
- Número de páginas: 399
- Autor: Gabrielle Zevin
Este es otro que no tiene lugar exactamente dentro de un videojuego, pero sí profundiza en las complejidades del desarrollo de juegos. Entonces, técnicamente, está ambientado dentro de un videojuego, solo desde el punto de vista del desarrollo. Sin embargo, Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow es mucho más que eso. La historia sigue a Sam y Sadie, que alguna vez fueron amigos de la infancia y que se reencuentran en la universidad. Esta reunión da inicio a una asociación vertiginosa para toda la vida, a medida que el dúo se convierte en socios creativos que crean videojuegos exitosos.
No profundizaré demasiado en este libro, porque es demasiado especial como para estropearlo, pero Mañana y mañana y mañana es una historia bellamente escrita que profundiza en temas de amistades platónicas, el poder de la creatividad, la ambición y por qué exactamente los videojuegos son una forma tan importante de entretenimiento.