Si tengo que ser honesto, la mayoría de los enemigos de la IA son terribles. No hay nada que odio más que ver a uno de ellos parado en medio del campo de batalla, esperando que le disparen. Si bien estoy de acuerdo en que no todos los juegos de disparos necesitan tener la IA enemiga más complicada, creo que definitivamente merece recibir más atención por parte de los desarrolladores triple A modernos.
Lo interesante es que la mayoría de los juegos FPS que considero que tienen la mejor IA enemiga son en realidad un poco más antiguos de lo que muchos esperarían. Hay algunos títulos de FPS que se lanzaron hace más de una década, pero sus sofisticados sistemas de inteligencia artificial siguen siendo obras maestras absolutas.
zona de muerte 2
Los soldados Helghast saben cómo luchar en equipo
Imagen vía: Sony Computer Entertainment
Killzone 2 es un FPS de ciencia ficción militar en el que los jugadores se ponen en la piel de Tomas Sevchenko, un soldado. Cuenta con armas y tecnología futuristas, pero la mejor parte es que los soldados enemigos no se comportan como objetivos de tiro ordinarios. Por poner un ejemplo, las tropas Helghast se cubrirán, se asomarán para disparar o incluso se reubicarán cuando su posición sea demasiado peligrosa. Si eso no es suficiente, también pueden lanzar granadas para sacar a los jugadores de su escondite.
Además, algunos enemigos avanzarán agresivamente mientras que otros se mantendrán más lejos, lo que significa que serás presionado desde muchas posiciones diferentes. Quizás el detalle más impresionante es cómo reaccionan los soldados cuando hay amenazas a su alrededor. Por ejemplo, pueden realizar acciones evasivas cuando caen granadas cerca e incluso pueden luchar junto a y contra otros soldados controlados por la IA.
Lo que hace que Killzone 2 sea tan impresionante en lo que respecta a la IA enemiga es que todos estos comportamientos se demuestran sin depender de un campo de batalla masivo. Muchos juegos FPS modernos presentan enemigos más inteligentes en ciertas áreas, esto es cierto, pero muy pocos de ellos pueden hacer que los soldados comunes y corrientes se sientan como una amenaza real.
Crysis
Los enemigos pueden cazar a un soldado sobrehumano
Imagen vía: Electronic Arts
Si nunca antes has jugado a Crysis, esta es tu señal del universo para que lo hagas lo antes posible. Te pone en el papel de un soldado de las fuerzas especiales equipado con un nanotraje tecnológicamente avanzado que otorga habilidades especiales. Por ejemplo, puedes volverte invisible o aumentar tu velocidad y fuerza. Y aunque la mayoría de los enemigos comunes no son realmente una amenaza para Nomad, la IA del juego hace que el combate sea muy entretenido.
Para ser más específicos, los soldados norcoreanos pueden investigar actividades sospechosas, buscar al jugador después de perder el contacto visual y alertar al resto de sus compañeros cuando descubren un intruso. Esto, combinado con la capa del nanotraje, que puede hacerte invisible, crea muchas oportunidades para el sigilo. Al igual que en Killzone 2, los enemigos también pueden cubrirse, lanzar granadas y acercarse a ti desde diferentes direcciones. Debido a que el juego es un mapa exterior tan grande, los encuentros no se limitan a pasillos individuales o espacios pequeños.
Sin embargo, tenga en cuenta que la IA no es siempre perfecta. Los soldados a veces tienen dificultades con la navegación o pueden comportarse de manera impredecible por razones equivocadas, pero en general, Crysisha es uno de los mejores sistemas de IA enemigos que he visto.
Trepang2
Los enemigos se adaptan a tu posición y habilidades.
Imagen vía: Team17
Trepang2 es un FPS inspirado en shooters clásicos como F.E.A.R. Los jugadores controlan al Sujeto 106, un sobrehumano cuyas habilidades incluyen volverse invisible y ralentizar el tiempo. Sin embargo, debido a la gran IA enemiga, estas ventajas son mucho menos significativas de lo que parecen inicialmente.
Quizás una de las características más fuertes del juego es su enfoque en encuentros de combate sin guión. Los enemigos generalmente están diseñados para reaccionar dinámicamente a tus acciones e incluso interactuar con tus habilidades sobrehumanas cuando el momento lo requiera. Por ejemplo, si activas la invisibilidad, simplemente te perderán la pista y tendrás la oportunidad de escapar o reposicionarte. En otras palabras, ellos responden a la información que tienen a su disposición, mientras que usted puede manipular esa misma información. Sin embargo, pueden investigar dónde te vieron por última vez y tenderte una emboscada más tarde.
S.T.A.L.K.E.R.: La sombra de Chernóbil
Los enemigos tienen vidas fuera del combate
Imagen vía: THQ
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl tiene un impresionante sistema de inteligencia artificial llamado A-Life, que simula las actividades de los NPC independientemente del jugador. Por ejemplo, los jugadores pueden toparse con un tiroteo en curso que no comenzaron ellos mismos o descubrir las consecuencias de un enfrentamiento entre otros habitantes de la Zona. Además, la IA también es excelente durante el combate directo, ya que los enemigos humanos pueden ponerse a cubierto, cambiar de posición o usar granadas, y los mutantes pueden incluso comportarse de manera diferente según su especie. Esto significa que algunos de ellos te atacarán en grupos y otros pueden confiar en patrones de ataque muy específicos.
En general, A.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornoby es bastante antiguo ahora, pero lo que lo diferencia de otros juegos FPS tradicionales es que la IA enemiga influye en lo que sucede en el mundo incluso cuando los jugadores no participan activamente. Esto también hace que el mundo sea mucho más inmersivo porque parece que puede funcionar sin ti, como en el mundo real.
Halo: alcance
Los enemigos reaccionan ante sus aliados y las circunstancias cambiantes
Imagen vía: Microsoft Game Studios
Halo: Reachis un FPS militar de ciencia ficción que tiene lugar durante la invasión Covenant de la colonia humana Reach. Controlas a Noble Six, un supersoldado. La IA de este juego es impresionante porque los oponentes pueden cambiar su comportamiento dependiendo de lo que sucede durante el combate, a diferencia de muchos otros juegos donde simplemente atacan hasta que los matan. Por ejemplo, los Elites son muy inteligentes y pueden esconderse cuando sus escudos de energía se agotan.
Además, a veces los enemigos pueden acercarse sigilosamente detrás de ti, lo que los convierte en una amenaza aún mayor. Además, los enemigos también reaccionan cuando matan a sus líderes e incluso pueden entrar en pánico o huir. Esto significa que si matas a alguien importante, podrás alterar el comportamiento de los demás soldados. Por supuesto, esto es bastante impredecible, pero sólo añade otra capa de complejidad que hace que el juego sea emocionante. Por último, pero no menos importante, los Elites también pueden esquivar las granadas entrantes, lo que a menudo también te obliga a prestar más atención a los movimientos enemigos.
F.E.A.R.
Los adversarios ajustan sus estrategias durante el combate
Imagen de Warner Bros.
MIEDO es un juego de disparos en primera persona de terror sobrenatural que te presenta como Point Man, otro soldado de la lista. Si bien el título es ampliamente reconocido por su atmósfera escalofriante, su IA enemiga se destaca como lo más destacado. El juego emplea un sistema llamado Planificación de acciones orientada a objetivos, que permite a los enemigos elegir y reevaluar acciones a medida que evoluciona la situación.
Tomemos este escenario: un oponente intenta perseguirte a través de una puerta, pero tú cierras la entrada. El soldado puede entonces reevaluar y elegir un camino alternativo, tal vez entrando por una ventana. Esta flexibilidad significa que los enemigos no están encerrados en una única ruta escrita; pueden modificar sus tácticas sobre la marcha, una característica que sólo un puñado de títulos han logrado incorporar.
Además, las tropas tienen la capacidad de derribar objetos para crear escudos temporales, una característica que otorga una notable sensación de realismo a sus acciones. Vale la pena señalar que este comportamiento se desencadena sólo cuando es tácticamente apropiado, en lugar de estar impulsado por secuencias preprogramadas. A diferencia de los shooters contemporáneos que a menudo dependen en gran medida de escenarios de combate coreografiados, F.E.A.R. Se las arregla constantemente para ofrecer momentos inesperados que pueden tomar desprevenidos incluso a los jugadores más experimentados.