Noticias y funciones en vídeo Publicado el 23 de octubre de 2026 a las 17:15

Clasificados: los 7 juegos más injugables de Rockstar

Adriana Cruz

Por Adriana Cruz

Publicado en OpenGames

Los protagonistas de Rockstar Claude, Cole Phelps y Red Harlow

Rockstar Games ha estado operando durante casi treinta años y, durante ese lapso, el estudio y el editor han crecido hasta convertirse en uno de los nombres más destacados del mundo de los videojuegos. Las series emblemáticas de Rockstar, como Grand Theft Auto, Red Dead e incluso éxitos independientes como Bully, se han asegurado un lugar entre los títulos más preciados jamás lanzados, pero un puñado de entradas no alcanzan el atractivo duradero que muchos recuerdan.

Varios de los títulos más famosos de Rockstar datan de hace diez o veinte años, por lo que la edad por sí sola no hace que un juego no se pueda jugar. Aún así, algunas entradas en el catálogo de la compañía simplemente no envejecen con tanta gracia como los destacados como Bully y GTA 4. Si bien estos títulos siguen siendo dignos de mención, las siguientes selecciones probablemente se disfruten mejor como recuerdos nostálgicos que como candidatos para una nueva jugada.

Nota

Los criterios para esta lista se basaron en la historia y la mecánica generales. Rockstar se ha ganado una sólida reputación por lograr ambos y, si bien muchos de estos juegos fueron influyentes, otros juegos del desarrollador han elevado el listón mucho más alto.

7

L.A. Noire cuenta con tecnología innovadora, pero controles torpes

Una experiencia gradual y lenta que fue agradable para su época.

Incluir este título en la lista resultó complicado, ya que L.A. Noire se encuentra entre mis mejores juegos de mi adolescencia. Su narrativa detectivesca de ritmo mesurado de la década de 1940, frente a un Los Ángeles infestado de crímenes y en rápido crecimiento, sigue siendo un concepto convincente para un videojuego. Si bien el equipo Bondi manejó la mayor parte del desarrollo de L.A. Noire, Rockstar también contribuyó más allá de la mera publicación del título.

La característica más llamativa del juego fueron sus imágenes. La tecnología de captura facial de L.A. Noire fue un logro innovador en su lanzamiento y todavía se mantiene sorprendentemente bien quince años después. Sin embargo, el sistema de interrogatorio se vuelve monótono con el tiempo, y las mecánicas de disparo y conducción resultan torpes para los estándares modernos, lo que convierte lo que podría ser una interesante saga criminal en un poco complicado. El concepto era excelente y ayudó a avanzar en las técnicas de captura de movimiento, pero hoy parece una reliquia. Una secuela producida por Rockstar sería una perspectiva bienvenida, aunque puede ser demasiado optimista.

6

Grand Theft Auto 3 marcó el comienzo de una nueva era

Transformando la serie GTA y dando forma a los juegos de mundo abierto indefinidamente

Grand Theft Auto 3 marcó un momento crucial para la saga criminal de Rockstar y el panorama de los juegos en general. En ese momento, el trabajo de Rockstar en GTA 3 fue revolucionario: sentó las bases para el diseño de sandbox de mundo abierto en 3D y destacó un tono narrativo más valiente en los juegos. Sin GTA 3, la industria tal como la conocemos podría ser completamente diferente. Sin embargo, volver a visitar el título 3D inaugural de la serie puede resultar decepcionante, especialmente para los jugadores más jóvenes que están más familiarizados con títulos como GTA 5.

Liberty City todavía ofrece un ambiente convincente, pero su narrativa es mucho más sencilla que las secuelas que siguieron. Como capítulo inicial de la aventura extendida de Rockstar, la jugabilidad y los gráficos de GTA 3 muestran claramente su etapa inicial. No es un mal título, pero después de jugar a títulos como Red Dead Redemption 2 y GTA 5, GTA 3 parece casi extraño.

5

Red Dead Revolver sirvió como base para esfuerzos mayores y mejores

Estableciendo las bases para la franquicia occidental de Rockstar

Este es un juego que todavía tengo en alta estima, pero parece anticuado, especialmente si lo comparamos con títulos como RedDead Redemption y su secuela igualmente notable. En términos de jugabilidad, RedDead Revolver ofrece una experiencia sólida, pero la mecánica de cobertura y la narrativa se quedan cortas.

El título muestra una versión preliminar del sistema de puntería DeadEye que luego se convirtió en un sello distintivo de la serie RedDead, dándole un toque de atractivo nostálgico. Aún así, es difícil pasar por alto cómo se queda corto al lado de las sagas expansivas de mundo abierto de John Marston y Arthur Morgan. Si bien RedDead Revolver ofrece una experiencia occidental rápida, su jugabilidad y profundidad narrativa son notablemente deficientes.

4

La provocativa premisa de Manhunt no logra superar su frustrante jugabilidad

Rockstar continúa ganándose la reputación de provocar indignación moral

Todavía recuerdo el momento en que se lanzó Manhunt por primera vez, porque mis padres me prohibieron jugarlo. Aunque sólo tenía siete años, el tabú del juego sólo aumentó mi curiosidad. A lo largo de los años, Manhunt ha sido nombrado uno de los títulos más infames jamás lanzados, en gran parte debido al revuelo generado por su contenido violento. Según los estándares contemporáneos, Manhunt se siente relativamente suave y su jugabilidad ilustra claramente cuánto ha cambiado desde 2003.

Aunque las crudas imágenes de Manhunt contribuyen a su ambiente sombrío e inquietante de película snuff, los controles obstaculizan gravemente la experiencia. A pesar de ser un título sigiloso, omite un botón de agacharse, lo que obliga a los jugadores a mover a James Earl Cash a rincones oscuros para ocultarse. En comparación con las mecánicas de sigilo modernas, parece torpe y el resto del juego resulta igualmente incómodo y repetitivo.

3

Manhunt 2 carece del impacto de su predecesor

Valor de impacto sin el golpe

Cuando llegó Manhunt 2, gran parte del impacto que rodeaba al juego original había desaparecido. Por supuesto, todavía era un juego controvertido en ese momento. Originalmente recibió la rara calificación Solo para adultos. Los juegos con clasificación AO son difíciles de conseguir y realmente limitan quién puede jugar, por lo que Rockstar censuró gran parte del contenido de Manhunt 2.

Sin embargo, no es por eso que sea más injugable que el primer juego de Manhunt. Manhunt 2 presenta el mismo bucle sigiloso que su predecesor, que se vuelve obsoleto. El combate no es tan divertido como el primer juego, los controles siguen siendo increíblemente torpes y la historia y la atmósfera general inspiradas en MKUltra no tienen el mismo efecto que tuvo el juego original a su favor. En general, Manhunt 2 tiene problemas tanto con la mecánica como con la historia, lo que lo convierte en un momento bastante difícil.

2

A Grand Theft Auto 2 le falta una de las mejores cosas de la serie

Todo el juego, sin historia

Una de las principales cualidades redentoras de GTA 3 es que tiene al menos un poco de historia en la que invertir, incluso si es una narrativa superficial. Sin embargo, GTA 2 prácticamente carece de cualquier tipo de historia, y eso se ha convertido en la mitad del encanto de jugar a los juegos de GTA. Por supuesto, los fanáticos que han estado con la serie GTA desde el principio probablemente sientan mucho cariño por esta entrada, y eso es comprensible. Simplemente le falta una gran parte de lo que constituye la identidad central de GTA en la actualidad.

Mecánicas como construir reputación de pandillas y la vista de arriba hacia abajo añaden un encanto especial a la experiencia, pero también es increíblemente repetitiva. GTA 2 crece aburrido rápidamente, lo que lo hace sentir más como un juego de arcade que como algo que generaría una de las franquicias más grandes en la historia de los videojuegos. Vale la pena echarle un vistazo sólo por el factor nostalgia, pero no se sorprenda si la emoción desaparece en unos minutos.

1

Grand Theft Auto es una reliquia importante que debe permanecer en el caso

La historia del origen

Antes de que Rockstar alcanzara su estado actual, el estudio operaba bajo el nombre de DMA Design hasta que Take-Two Interactive lo adquirió. Este grupo fue responsable del desarrollo del título inaugural de *Grand Theft Auto*. Es difícil concebir el panorama de los juegos modernos sin *Grand Theft Auto*, sin embargo, la entrada original se siente tan distinta de las entregas contemporáneas que es un desafío apreciarla más allá de reconocer su importancia histórica.

Similar a *GTA 2*, el *Grand Theft Auto* inicial presenta una vista de arriba hacia abajo, controles torpes y una estructura narrativa mínima. Si bien es positivo que exista el primer juego, Rockstar ha experimentado un desarrollo masivo desde entonces. Ahora que la jugabilidad de *GTA 6* es pública, es notable considerar que estos títulos tan diferentes pertenecen a la misma franquicia.

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