Nintendo hard era casi una garantía durante la era NES, cuando los juegos buscaban constantemente romper tu espíritu (de una manera divertida). Como la mayoría de los títulos eran bastante cortos, solían compensarlo siendo bastante difíciles, sólo para garantizar que la mayoría de los jugadores no los completaran en aproximadamente 30 minutos. Incluso décadas después, la mayoría de los juegos más difíciles de todos los tiempos se remontan a los primeros días de la industria, en particular el Nintendo Entertainment System.
Ahora, los juegos "difíciles" vienen en dos modos diferentes: intencional y roto. Este último cubre juegos de NES como Silver Surfer y The Adventures of Bayou Bill, los cuales son tremendamente difíciles debido a defectos mecánicos más que a un desafío genuino. Mientras tanto, los juegos de NES internacionalmente difíciles forman un grupo mucho más fascinante, y ese es en el que nos centraremos hoy.
Castlevania III: La maldición de Drácula es más dura en Estados Unidos
Dicho esto, cada versión es difícil
Imagen de OpenGames; Fuente: Konami
Escuchamos historias sobre desarrolladores japoneses que modifican sus juegos para que sean más fáciles para una audiencia occidental, pero también ha sucedido lo contrario. Castlevania III: Dracula's Curses se encuentra entre los ejemplos más famosos, ya que Konami aumentó el desafío para el lanzamiento en EE. UU., principalmente para reducir las probabilidades de que la gente pudiera alquilar y completar la campaña rápidamente. Los cambios incluyen cambiar el cuchillo arrojadizo de Grant por uno que apuñala, enemigos y jefes más duros y un sistema de daño renovado. En la versión japonesa, cada enemigo golpea con una cantidad específica de daño; en la versión occidental, el daño aumenta por etapa.
Incluso si nos quedáramos con la versión japonesa, Castlevania III seguiría siendo un candidato para el juego de NES más difícil, ya que todavía tiene un gran impacto. El combate gira completamente en torno a aprender el movimiento del enemigo y la acción deliberada, donde no puedes simplemente corregir el rumbo a mitad de un movimiento. Luego tienes caminos bifurcados que dependen de elegir al compañero adecuado y unas pocas etapas finales que son absurdamente difíciles.
¡¡El golpe de Mike Tyson!! Cumple su promesa
Cuando subes al ring con el campeón, debes dar lo mejor de ti
Mike Tyson como jefe de batalla en Punch-Out!!
Realmente, sólo se necesita una sección para transformar un juego fácil en uno difícil, y la NES está repleta de ejemplos de este fenómeno. TMNT es un caso bastante infame, pero el nivel de la presa es más tedioso que francamente difícil; por el contrario, Mike Tyson es en gran medida ese jefe en Punch-Out!!
Un juego de ritmo disfrazado de deportivo, el clásico de Nintendo se trata de reaccionar a los golpes y fintas del enemigo, dándote la oportunidad de golpear un contraataque. Cada nuevo oponente introduce nuevos movimientos, cambia su ritmo y se vuelve progresivamente más difícil, culminando en una pelea con el propio campeón. Mike Tyson no te deja absolutamente ningún espacio para respirar o cometer errores, y es casi seguro que morirás unas cuantas docenas de veces antes de tomar el cinturón, si es que alguna vez logras hacerlo.
Super Mario Bros.2 fue demasiado para Norteamérica
The Lost Levels representa a Mario en su forma más cruel
Mario saltando en el Nivel C-3 de The Lost Levels.
Después de crear la secuela más esperada para NES, Nintendo decidió que Super Mario Bros. 2 era demasiado difícil para Norteamérica, por lo que cambió el aspecto de Doki Doki Panic y lo lanzó como el nuevo juego de Mario. Con el tiempo, los jugadores occidentales pudieron experimentar la legendaria secuela desgarradora en forma de The Lost Levels, y por Dios estuvo a la altura de su reputación.
Socavando muchas de las medidas de seguridad del primer juego, Super Mario Bros. 2 es posiblemente la única entrada en la franquicia que parece haber sido creada deliberadamente para castigar a los jugadores con buenos recuerdos de juegos pasados. Podrías recoger un hongo venenoso, encontrar una tubería warp que te envíe a tu desaparición o ser asesinado por enemigos que no actúan como esperabas. The Lost Levels está más cerca de un juego de plataformas y rompecabezas que su predecesor o sucesor.
La clave de Salomón es un juego de escape room de NES
Los juegos de rompecabezas siempre fueron difíciles

Mira, casi soy un asco en los juegos de rompecabezas. No me malinterpretes, los juego y los disfruto, pero mi cerebro no parece funcionar de una manera que se adapte a este tipo de lanzamientos. Por lo tanto, podría ser excepcionalmente malo en Solomon's Key, ya que encuentro que este juego es muy difícil. Incluso eliminando mi extraño prejuicio, creo que este juego califica como uno de los más difíciles de NES.
Como mago, juegas en habitaciones cerradas con el objetivo de encontrar una llave y abrir la puerta evitando a los enemigos. Naturalmente, el proceso es bastante complicado, sobre todo porque en realidad sólo tienes una habilidad: el asistente puede crear bloques. Los bloques actúan como escalones, muros protectores y herramientas de redirección, y es muy fácil quedar atrapado accidentalmente en una situación sin escapatoria.
Ninja Gaiden es Ninja Gaiden
Ryu nunca lo tuvo fácil
archivos arcade ninja gaiden
Bien, vayamos ahora a los juegos "duh". Ninja Gaiden es difícil. Tú lo sabes, yo lo sé, todo el mundo lo sabe. A diferencia de muchos lanzamientos de hack-and-slash de esta época, Tecmo no se basó en controles frustrantes o que no respondían para aumentar artificialmente el nivel del desafío; de hecho, Ryu se siente notablemente fluido y satisfactorio al maniobrar, asegurando que el ninja siempre actúe exactamente como usted quiere que lo haga.
En consecuencia, cada vez que un jugador muere, siempre se siente 100% culpable y morirá muchas veces. Tecmo compensó los controles perfectos con enemigos abundantes y agresivos que tienen la costumbre de materializarse de la nada. Por muy fuerte que sea Ryu, tiene muchos puntos ciegos y puntos débiles que lo hacen vulnerable a contraataques o movimientos tontos, y no pensar en el futuro garantiza la muerte.
Battletoads es todo tipo de dificultad
Un logro poco común
Battletoads: el infame nivel Turbo Tunnel
Si bien Teenage Mutant Ninja Turtles no pasó el corte, el intento de Rare de competir, Battletoads, ciertamente pertenece a los juegos más difíciles de NES. Aunque algunas secciones son más duras que otras, el elemento más brutal de Battletoads es su negativa a ceñirse a un solo género.
La campaña introduce constantemente nuevas mecánicas que garantizan que los jugadores nunca se sientan tan cómodos con ninguna, al menos durante su primera partida. Los segmentos de motos deslizadoras en las etapas 3 y 11 tienden a atraer la mayor parte de la atención, ya que son la parte más difícil de Battletoads, pero el resto de la campaña es bastante desafiante en sí mismo.
Ghosts 'n Goblins te envía al infierno
El juego más difícil de NES... ¿o de todos los tiempos?
Ghosts 'N Goblins Arthur perseguido por dos enemigos (1)
Completando la trifecta 'duh', Ghosts 'n Goblins es el juego más difícil de NES. Sabes que te espera un momento difícil si tu primera muerte ocurre literalmente en la primera pantalla jugable, ya que el juego te permite saber instantáneamente que algo menos del 100% en todo momento no será suficiente.
Al recibir exactamente dos golpes para convertirse en un esqueleto, Arthur cae fácilmente e inmediatamente enfrenta amenazas absurdas. Al igual que Castlevania, Ghosts 'n Goblins te obliga a comprometerte con cada salto o escalada, sin opción de retroceder en un salto en el aire si te das cuenta de que has cometido un grave error. Los enemigos no sólo son increíblemente agresivos, sino que también son reactivos según los estándares de la época.
Como beneficio adicional, Ghosts 'n Goblins da un giro al revelar que el jefe de la Etapa 6 no es en realidad el último, antes de desafiar a los jugadores a completar la campaña en una dificultad más difícil para desbloquear el final real.