Noticias y funciones en vídeo Publicado el 21 de septiembre de 2026 a las 20:10

Los 7 mejores juegos de Zelda de todos los tiempos: clasificados

Adriana Cruz

Por Adriana Cruz

Publicado en OpenGames

Los 7 mejores juegos de Zelda de todos los tiempos: clasificados

He estado jugando The Legend of Zelda durante la mayor parte de mi vida hasta este momento, y si hay algo que he aprendido es que clasificar estos juegos es casi imposible sin que alguien quiera lanzarte un Cucco. Incluso decidir qué califica como el "mejor" juego de Zelda puede cambiar dependiendo de lo que esté buscando. A veces quiero la libertad de Breath of the Wild. Otras veces, dame una mazmorra tradicional, un objeto extraño y una puerta cerrada que necesito dedicar 20 minutos a descubrir cómo abrirla.

Entonces, estoy abordando esto de manera un poco diferente. Con el remake de Ocarina of Time a la vuelta de la esquina, he estado pensando mucho en qué juegos de Zelda cambiaría menos si Nintendo me entregara las llaves. La importancia histórica importa, por supuesto, pero estoy mucho más interesado en hasta qué punto cada juego logra lo que se propuso. Algunos de mis juegos favoritos de la serie todavía tienen secciones enteras que felizmente modificaría. Los siete siguientes son aquellos en los que mi lista de quejas comienza a ser muy corta.

Nota

"Perfecto" aquí no significa literalmente impecable. Estoy mirando los juegos de Zelda, donde casi todo encaja tan bien que me cuesta encontrar mucho que realmente quisiera que Nintendo cambiara.

7

La leyenda de Zelda: La máscara de Majora

Su defecto más significativo también es uno de sus conceptos más sólidos

  • El ciclo recurrente de tres días garantiza que Termina permanezca en un estado de cambio perpetuo.
  • Cubrirse la cara está intrínsecamente vinculado a la mecánica de exploración y búsqueda del juego.

Entiendo perfectamente por qué Majora's Mask no es la opción adecuada para todos los jugadores. El ciclo de tres días del juego impone una fecha límite para todo el viaje, lo que puede transformar la exploración en una fuente de ansiedad en lugar de disfrute para algunas personas. Ciertamente me encontré en medio de una actividad, mirando el reloj del juego y dándome cuenta de que necesitaba evaluar si me quedaba suficiente tiempo para completar la tarea.

Pero tampoco puedo imaginar La máscara de Majora sin esa presión. El calendario repetitivo le da a Termina una extraña sensación de vida que incluso los nuevos juegos de Zelda no siempre logran, porque todos tienen un lugar donde estar y algo que están haciendo antes de que la luna finalmente arruine la semana de todos. Las máscaras también encajan naturalmente en esa estructura, especialmente una vez que comienzan a abrir nuevas formas de moverse por el mundo. No recomendaría esto como el primer Zelda de alguien, pero tampoco me gustaría que Nintendo elimine precisamente lo que lo hace tan extraño.

6

La leyenda de Zelda: El Wind Waker HD

Nintendo ya arregló la mayor parte de lo que necesitaba reparación

  • Swift Sail corrige el lento viaje del original.
  • La búsqueda de la Trifuerza es mucho menos tediosa.

Estoy poniendo específicamente The Wind Waker HD aquí en lugar de la versión original de GameCube, porque Nintendo ya hizo una sorprendente cantidad de trabajo para esta lista. Adoro The Wind Waker, pero no extraño navegar lentamente a través del Gran Mar tanto como la nostalgia a veces intenta convencerme de que lo hago. El Swift Sail por sí solo hace que volver a visitar ese mundo sea mucho más fácil.

La versión HD también limpia la infame caza de la Trifuerza, que siempre fue una de esas secciones en las que podía sentir que el juego empezaba a perder fuerza antes de la línea de meta. Con esas frustraciones reducidas, lo que queda es uno de los juegos más encantadores y sin esfuerzo que Nintendo haya creado. El estilo artístico todavía luce increíble, y navegar por el Gran Mar puede ser ridículamente relajante cuando no paso una eternidad esperando llegar a la siguiente isla.

5

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

Nintendo de alguna manera hizo que Hyrule pareciera una caja de juguetes gigante

  • Ultrahand ofrece a los jugadores una libertad increíble.
  • Hyrule admite innumerables soluciones creativas.

Todavía no entiendo del todo cómo Nintendo consiguió que Tears of the Kingdom se ejecutara en el Switch original. Ultrahand por sí solo se siente como el tipo de mecánica sobre la que se podría construir un juego completo, sin embargo, aquí está junto a Fuse y todas las otras cosas ridículas que Link puede hacer mientras los jugadores exploran simultáneamente el cielo y cualquier pesadilla que les aguarde debajo de Hyrule.

Admito que no me encanta todo sobre Tears of the Kingdom. Algunas de las interacciones de Sage podrían haberse manejado mejor, y regresar esencialmente al mismo Hyrule naturalmente hizo que ciertas áreas fueran menos sorprendentes que en Breath of the Wild. Aun así, muy pocos juegos me han dado tanta libertad sin romper constantemente bajo el peso de sus propias ideas. Si me pregunto si algo estúpido funcionará en TOTK, es muy probable que Nintendo ya lo haya tenido en cuenta.

4

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje

Su simplicidad sigue siendo una de sus mayores fortalezas

  • La Gran Meseta enseña a través del juego.
  • La exploración está impulsada casi exclusivamente por la curiosidad.

Breath of the Wild parece casi sobrio al lado de Tears of the Kingdom ahora, lo cual es gracioso considerando lo radical que se sintió cuando se lanzó. Pero creo que con el tiempo he llegado a apreciar más esa simplicidad. The Great Plateau les enseña a los jugadores casi todo lo que necesitan saber y luego básicamente les dice que descubran el resto.

A partir de ahí, la exploración toma el relevo. Veía algo extraño en una montaña, comenzaba a dirigirme hacia él y luego me distraía tres veces más antes de llegar. Todavía tengo mis quejas, siendo la durabilidad del arma la más obvia, pero BOTW entiende la curiosidad mejor que casi cualquier juego de mundo abierto que haya jugado. TOTK me da más herramientas, mientras que Breath of the Wild a veces se siente más limpio porque simplemente hay menos interposición entre yo y lo que me llamó la atención.

3

La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos

El Zelda clásico rara vez logra una eficiencia tan optimizada

  • El sistema de alquiler de objetos desbloquea una progresión flexible en las mazmorras.
  • La fusión continua de muros redefine constantemente la dinámica de exploración.

A Link Between Worlds es probablemente el título más fácil de ignorar en esta alineación, pero descartarlo sería un error importante. Nintendo tomó el marco establecido de A Link to the Past y relajó sus limitaciones lo suficiente para crear una aventura que fluye a un ritmo notablemente rápido. La posibilidad de alquilar equipos otorga a los jugadores una libertad sustancial al acercarse a las mazmorras, mientras que la función de fusión de paredes altera fundamentalmente la forma en que uno percibe el entorno, haciéndolo sin sentirse tedioso.

Más que nada, Un vínculo entre mundos rara vez me hace perder el tiempo. Moverse es rápido, sus mazmorras no dejan de ser bienvenidas y nunca siento que estoy caminando penosamente por una sección obligatoria solo para alcanzar las cosas buenas nuevamente. Hay juegos de Zelda más grandes y ciertamente más ambiciosos, pero si estoy buscando uno que simplemente siga siendo divertido, este es tremendamente difícil de superar.

2

La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo

Casi tres décadas después, todavía hay muy poco que cambiaría

  • Su estructura 3D todavía se mantiene notablemente bien.
  • La mayoría de los defectos actuales simplemente provienen de la edad.

No tengo ningún problema en admitir mi parcialidad aquí. Ocarina of Time es uno de mis juegos favoritos jamás creados, y todavía puedo volver a él después de todos estos años sin sentir que la nostalgia está haciendo todo el trabajo. El salto de 2DZelda a 3D podría haber salido mal de mil maneras diferentes, pero de alguna manera Nintendo aterrizó en una estructura sobre la que la serie continuaría construyendo durante años.

Sin embargo, la edad ha afectado algunas partes. La cámara es obviamente limitada, la gestión de inventario puede ser complicada y moverse por Hyrule Field no es tan emocionante ahora como se sentía en 1998. Casualmente, Nintendo ya está abordando varios de esos problemas con el próximo remake, lo que me hace sentir aún más curioso por ver dónde aterriza Ocarina una vez que esa versión esté en nuestras manos. El hecho de que estemos discutiendo cómo modernizarlo casi 30 años después sin alterar lo que la gente ama dice mucho por sí solo.

1

La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado

Honestamente, no sé qué necesitaría arreglar Nintendo

  • Los mundos claros y oscuros hacen que la exploración sea gratificante.
  • Hay muy poco que valga la pena cambiar.

Si esto fuera simplemente una clasificación de los mejores o más importantes juegos de Zelda, probablemente podría pasarme todo el día discutiendo conmigo mismo sobre los tres primeros. Pero para "más perfecto", Un vínculo con el pastis donde sigo terminando. Puedo explicar fácilmente las cosas que cambiaría en Ocarina of Time y puedo señalar las frustraciones en Breath of the Wild sin pensarlo mucho. Cuando intento hacer lo mismo con A Link to the Past, la lista se vuelve tremendamente reducida.

Se mueve rápidamente sin sentirse apresurado, y su configuración Light World/Dark World aún hace que la exploración sea satisfactoria décadas después. La dificultad generalmente sabe cuándo retroceder sin volverse tediosa, mientras que las mazmorras rara vez sienten que están perdiendo el tiempo entre sus mejores ideas. Incluso ahora, puedo cogerlo y desaparecer inmediatamente en Hyrule sin necesidad de disculparme por una sección enorme porque "los juegos eran diferentes en aquel entonces".

Tal vez eso es lo que lo coloca en la cima para mí. A Link to the Past no necesita nostalgia para cubrirlo, y no necesita una lista de deseos de remake gigante antes de volver a jugarlo con gusto. Nintendo ha pasado casi 40 años reinventando a Zelda, pero todavía no estoy seguro de que alguna vez haya hecho otra entrada en la que tengo tan poco interés en cambiar lo que ya existe.

Fuentes oficiales: The Legend of Zelda

Artículos Relacionados

Google News
Resumen
Apreciado 0
Seguir 0
Escuchar
Hilo 0
Mi Perfil
Compartir

Resumen del artículo

Generado por IA

Generando resumen...

Hilo de comentarios

0 comentarios

Inicia sesión con Google para comentar

Es gratis y rápido

Cargando comentarios...

Inicia sesión

Para usar esta función necesitas una cuenta

Continuar con Google