Capcom ha revelado oficialmente planes para mejorar su RE Engine y convertirlo en un motor para la generación de juegos de IA, utilizando el motor para acelerar algunas partes más tediosas del desarrollo del juego. Capcom ha confirmado previamente que utiliza IA para ayudar con el desarrollo de sus juegos.
Si bien el RE Engine característico de Capcom recibe su nombre de la franquicia Resident Evil, el motor del juego ha ido mucho más allá de la serie de terror de supervivencia. Capcom ha utilizado RE Engine para muchas de sus propiedades más importantes, incluido el desarrollo de juegos como Street Fighter 6, Devil May Cry 5 e incluso Monster Hunter Rise en Nintendo Switch. Capcom también ha utilizado RE Engine varias veces para la franquicia Mega Man, particularmente para Star Force Legacy Collection y el próximo Mega Man: Dual Override. Ahora, Capcom ha revelado el siguiente paso para RE Engine, uno que puede resultar particularmente controvertido.
Capcom está convirtiendo RE Engine en un motor de juegos de IA
Imagen vía Capcom
Capcom compartió sus planes futuros para RE Engine durante la reciente Conferencia Abierta RE:2026 del estudio. El programador Satoshi Ishida reveló un nuevo proyecto para RE Engine denominado "REX", en el que el motor se actualizará y se convertirá en un "motor de juego de generación de IA". Se espera que el alcance de REX se centre en gran medida en el desarrollo más que en el contenido frontal, con el objetivo de mejorar la eficiencia, el rendimiento y la garantía de calidad de los juegos más nuevos de Capcom. Capcom también dijo que tiene la intención de utilizar REX para "crear juegos junto con IA", acelerando los procesos de desarrollo en lugar de contribuir al producto final.
Las intenciones de Capcom para REX se alinean en gran medida con la postura anterior del estudio sobre la inteligencia artificial en los juegos. El estudio comentó sobre el uso de IA en juegos durante una junta de accionistas a principios de 2026, afirmando que Capcom no tiene intención de implementar contenido generado por IA en sus juegos. El estudio ha declarado que utiliza principalmente la IA para otros fines de desarrollo de juegos, como confiar en la IA para crear ideas que los artistas desarrollarían y potencialmente para mejorar los gráficos.
El uso de activos generados por IA ha sido uno de los temas más candentes en los juegos en los últimos años. Muchos desarrolladores de juegos han sido objeto de escrutinio por el uso, o presunto uso, de activos generados por IA en los juegos, lo que llevó a Steam a implementar una política de divulgación de IA que exige que los juegos indiquen públicamente si se utilizó IA durante el desarrollo. Epic Games también fue objeto de un intenso escrutinio por su uso de voces generadas por IA en Fortnite, y SAG-AFTRA presentó cargos contra el estudio por el uso de una voz de Darth Vader generada por IA sin recibir los permisos adecuados.
Capcom ya ha tenido un año ajetreado en 2026, con multitud de lanzamientos importantes a lo largo del año. El estudio lanzó oficialmente Resident Evil Requie en febrero como el noveno juego de la serie principal de la franquicia, convirtiéndose rápidamente en el juego de Resident Evil más vendido de todos los tiempos. Pragmat también fue un éxito notable para el estudio, con el juego de acción y aventuras de ciencia ficción vendiendo más de 2 millones de copias dentro de los 16 días posteriores al lanzamiento del juego en abril. El uso de IA para acelerar y mejorar el proceso de desarrollo de Capcom tiene como objetivo llevar al estudio a un éxito aún mayor en el futuro.