El director asociado del juego para la próxima secuela de Cyberpunk2077 informa que aproximadamente la mitad del equipo de misiones tiene experiencia en la modificación de títulos anteriores de CDProjektRed. Estos antiguos modders tienen la tarea de diseñar e integrar una variedad de misiones narrativas.
CDProjektRed ha mantenido un vínculo estrecho y transparente con la escena del modding. The Witcher3 y Cyberpunk2077 cuentan con algunas de las comunidades mod más vibrantes de la industria, detrás de títulos como Skyrim y Fallout. El estudio frecuentemente resalta su aprecio por el contenido creado por fans y monitorea de cerca su creación. Asimismo, CDProjektRed parece vigilar de cerca a los propios modders.
La mitad del equipo Quest de Cyberpunk2 son ex modders
Durante una transmisión en vivo de REDstreams centrada en la actualización 2.5 de Cyberpunk2077, específicamente alrededor de los 27 minutos, el director asociado del juego, Pawel Sasko, habló con franqueza sobre cómo la comunidad de modding influyó en el juego original y la próxima secuela. Señaló que, para él, el modding sirve como una excelente "técnica de pie en la puerta y una puerta de entrada al desarrollo de juegos", porque un modder comienza simplemente como un jugador que experimenta con la personalización del juego.
Todo lo NUEVO en Cyberpunk 2077 Actualización 2.5 (Edgerunners 2)
El estudio en general parece compartir la perspectiva de Sasko, y el director asociado del juego señaló que "CD Projekt Red en realidad contrató a tantos modders". Sasko revela que "la mitad del equipo de misiones" de Cyberpunk 2 son "todos ex modders". Además, enfatiza que el modding sirve como una "forma maravillosa de comenzar tu carrera", ofreciendo a los jugadores la oportunidad de "aprender y ver cómo construir" juegos.
Durante el segmento anterior de la transmisión, un panel de desarrolladores de CD Projekt exploró la inclusión de modificaciones multiplataforma en el reciente parche 2.5 de Cyberpunk 2077. Con respecto al papel de los mods en la evolución posterior al lanzamiento del juego, Sasko explicó que "la comunidad de modding realmente mantiene vivo el juego", al tiempo que señaló que CD Projekt Red "a menudo observa lo que nuestros modders están haciendo, lo que están construyendo". Describió con entusiasmo estas creaciones como "muy emocionantes" y aseguró que el estudio "siempre intenta apoyar a nuestra comunidad de modding tanto como podemos".
Más allá de introducir capacidades completas de modificación multiplataforma, la actualización 2.5 para Cyberpunk 2077 entregó una variedad de material nuevo al título de casi seis años. Este último parche incluyó dos misiones nuevas, una nueva ventaja de doble empuñadura, un sistema de personalización Cyberware completamente renovado y elementos adicionales inspirados en el anime Cyberpunk Edgerunner. Mientras tanto, el sucesor oficial de Cyberpunk 2077 continúa su silencioso progreso en desarrollo, con informes que indican que más de 180 desarrolladores de CD Projekt fueron asignados al proyecto hasta julio.