Un ex desarrollador de BioWare acaba de revelar algunos detalles nuevos sobre el recientemente cancelado Mass Effect: Universe. Según este desarrollador, Mass Effect: Universe se construyó en torno al concepto central de que el jugador tuviera "autonomía absoluta" y, como tal, habría presentado un ambicioso sistema de elección de ramificaciones.
La quinta entrega principal de Mass Effect fue objeto de burlas por primera vez en 2020 con un avance de anuncio que confirmaba que la compañera favorita de los fanáticos, Liara T'Soni, haría un regreso triunfal. En los seis años transcurridos desde entonces, BioWare ha seguido brindando lentamente nuevos detalles a los fanáticos, lanzando algo de arte conceptual un año, un breve avance cinematográfico otro y la confirmación de que los Krogan regresarían dos años después de eso. Desafortunadamente, es poco probable que esta quinta entrada de Mass Effect (ahora conocida como Mass Effect: Universe) vea la luz, ya que EA cerró oficialmente BioWare y canceló el juego la semana pasada.
El juego Mass Effect cancelado habría tenido 'líneas de tiempo' basadas en elecciones
Antes, mi hermano estaba viendo la transmisión en vivo de Octobinz (Romain Toutain) en Twitch. Él era el director técnico de Mass Effect Universe, así que quería compartir algunos aspectos de los que habló. Como habla francés, agregué subtítulos para hacerlo más accesible para todos. #MassEffect #MassEffectUniverso —✨Lou🖤🤍💜 (@loustica-lucia.bsky.social)2026-10-24T22:43:56.560Z
A raíz del cierre del estudio la semana pasada, el exdirector técnico de la franquicia BioWare, Romain Toutain, recurrió a Twitch para tener una discusión en vivo con los fanáticos. Durante la transmisión, Toutain arrojó nueva luz sobre cómo se habría visto Mass Effect: Universe, y la revelación más intrigante fue cómo el juego habría manejado las elecciones pasadas y actuales de los jugadores.
La filtración del tráiler de Mass Effect 5 podría ser el mejor anuncio que una venta de propiedad intelectual podría haber esperado.
En un clip de 7 minutos de la transmisión en vivo de Toutain que fue publicado en BlueSky y con subtítulos en inglés por el usuario @loustica-lucia.bsky.social (y luego reportado por Kotaku), el ex desarrollador de BioWare confirma que "todas las decisiones" tomadas en la trilogía original de Mass Effect se habrían tenido en cuenta en Mass Effect: Universe, y que los jugadores habrían podido mezclar y combinar sus partidas guardadas anteriores para crear "líneas de tiempo" paralelas donde El mundo del juego se vería diferente. Toutain dijo que este sistema funcionaría de manera similar al sistema basado en elecciones de Zero Time Dilemma, un juego de rompecabezas de 3DS en el que los jugadores eligen 'fragmentos' narrativos de forma no lineal.
Cuando se le preguntó si Mass Effect: Universe funcionaría de manera similar a Dragon Age Keep, una aplicación que permite a los jugadores crear estados mundiales específicos e importarlos a Dragon Age: Inquisition, Toutain respondió "un poco" y explicó que el próximo Mass Effect también permitiría a los jugadores tomar decisiones que "contradijeran las cosas que ya han hecho", creando líneas de tiempo ramificadas en el proceso. Luego, Toutain dedica un tiempo a explicar la tecnología detrás de este ambicioso sistema. El desarrollador dice que en cualquier momento podrían pausar el juego y preguntarle a un sistema de resolución de ecuaciones lógicas si una rama era válida y, si no lo era, les diría a los desarrolladores qué debían hacer para que fuera válida. Y si un determinado resultado de la rama no era posible, los desarrolladores sabían que tendrían que crear contenido alternativo que se adaptara a las posibles decisiones de los jugadores.
Durante la transmisión en vivo, Toutain abordó directamente el tráiler de Mass Effect: Universe recientemente filtrado, confirmando que estaba destinado a uso interno únicamente para brindarles a los desarrolladores de BioWare una visión clara del tono y la dirección a la que apuntaba el juego. Toutain también confirmó algunos de los detalles de la jugabilidad y la historia que se filtraron poco después de la cancelación del juego, como la capacidad de cambiar entre armas a distancia y combate cuerpo a cuerpo sin problemas y la capacidad de personalizar al protagonista jugable del juego.