Se anticipa que Vice City se sentirá mucho más vibrante en GTA 6, gracias a una mayor densidad de personajes no jugadores que exhiben una mayor diversidad. Esto incluye variaciones notables en la estatura y constitución física. Si bien estas mejoras pueden parecer modestas de forma aislada, se espera que desempeñen un papel crucial a la hora de dar vida al expansivo mundo del juego.
Según Rockstar, los personajes no jugadores de GTA 6 mostrarán una variedad sin precedentes en altura y composición corporal. En títulos anteriores de Grand Theft Auto, los desarrolladores tenían que tener cuidado con las proporciones de los personajes porque los NPC con diferentes construcciones a menudo tenían que depender de conjuntos de animación compartidos. Por ejemplo, un personaje de 5 pies 6 pulgadas y uno de 6 pies 2 pulgadas no siempre podían utilizar la misma animación sin encontrar fallas técnicas al interactuar con el entorno u otros personajes, problemas que se derivan en gran medida de limitaciones tecnológicas y de hardware.
Los NPC de GTA 6 son mucho más únicos
Imagen de Rockstar
Rob Nelson, codirector del estudio Rockstar, aclaró a IGN que GTA 6 emplea un sistema capaz de redireccionar animaciones en tiempo real. En lugar de necesitar bibliotecas de animación distintas para cada tipo de cuerpo imaginable, el juego ajusta dinámicamente las animaciones para adaptarse al NPC específico que las utiliza. Esta innovación permite a los personajes de GTA 6 poseer alturas y físicos significativamente más diversos, al tiempo que garantiza que sus movimientos sigan siendo fluidos y precisos, ya sea que estén en combate, sentados en vehículos o interactuando con otros personajes. Como lo expresó Nelson,
La variedad de altura y forma corporal entre los personajes no jugadores no tiene precedentes; Anteriormente, no podíamos lograr esta diversidad porque personas de diferentes constituciones tenían que depender de conjuntos de animaciones compartidos... Para este título, los desarrolladores diseñaron un método para reorientar esas animaciones en tiempo real. En consecuencia, ahora vemos una amplia gama de estaturas y formas que funcionan a la perfección gracias al avance técnico logrado por el equipo.
Esta capacidad es fundamental ya que los personajes no jugadores están en constante interacción con el amplio mundo abierto de Vice City/Leonida en *GTA 6*, junto con los personajes principales Jason y Lucia y la población circundante. Los escenarios de combate que involucran a individuos de diferentes estaturas requieren una contabilidad precisa de sus diferencias proporcionales, del mismo modo que entrar en un vehículo o participar en otras acciones ambientales presenta desafíos similares. La mecánica "Saludar o antagonizar" de *Red Dead 2* también está regresando, asegurando que estas variaciones físicas desencadenen respuestas distintas. En última instancia, este novedoso marco de animación permite a *GTA 6* realizar ajustes dinámicos, fomentando encuentros más distintivos con personajes que no son jugadores.
Personas en scooters en Bayside GTA 6
El resultado se extiende más allá de simplemente asignar diferentes estructuras corporales a personajes no jugadores de *GTA 6*; dicta cómo esas estructuras físicas afectan la ropa y los estilos de moda, así como cómo las dimensiones y formas faciales influyen en los peinados y las expresiones. Como explica Nelson, todos estos elementos están diseñados para crear "el mundo más grande, más profundo, más densamente poblado y complejo que jamás hayamos construido para que la gente se pierda". Este enfoque otorga a Rockstar una mayor versatilidad a la hora de poblar Vice City con peatones, conductores y otras figuras de *GTA 6*, lo que ayuda a evitar la percepción de que grandes segmentos de la población son meras variaciones menores de un modelo de un solo personaje.
GTA 6* está aprovechando las capacidades del hardware de consola moderno para avanzar en la tecnología de sus personajes no jugadores, destacando la diversidad de tipos de cuerpo como una importante mejora técnica detrás de escena. Es probable que los jugadores simplemente observen que los personajes de *GTA 6* parecen más distintos físicamente a medida que atraviesan Vice City; Básicamente, el nuevo sistema de animación está trabajando incansablemente para garantizar que este sea el mundo de juego de Rockstar más exclusivo hasta la fecha.