Juegos Publicado el 3 de octubre de 2026 a las 6:11 p.m.

The Witcher 3: Mata o perdona al súcubo en la práctica de Alquimia Avanzada

Camila Fernández

Por Camila Fernández

Publicado en OpenGames

Práctica en tutorial de alquimia avanzada en The Witcher 3 Imagen destacada

Ubicada justo al noroeste de Gedyneith en Skellige, la misión secundaria "Practicum in Advanced Alchemy" se inicia cuando Geralt se acerca a un druida que conversa con Gremist. Los jugadores pueden entablar un diálogo con Gremist para preguntarle sobre sus conocimientos alquímicos.

Aunque Gremist inicialmente rechaza la oferta de entrenar a Geralt, finalmente acepta darle al brujo la oportunidad de demostrar sus habilidades a través de una serie de desafíos. Aceptar esta propuesta activa la misión y la siguiente guía proporciona un recorrido completo para ayudar a completarla.

Guía para finalizar la práctica en Advanced Alchemy Quest en The Witcher 3

Al aceptar la misión "Práctica en Alquimia Avanzada", a Geralt se le presentan tres objetivos distintos: recolectar ingredientes específicos, preparar alcohol y ayudar a un druida a realizar un ritual. Estos objetivos se pueden abordar secuencialmente a medida que se desarrolla la historia.

Locating Pimpernel Within Morskogen Forest

Tu objetivo inicial es localizar a Pimpernel dentro del bosque Morskogen. Dirígete al lugar designado y examina las marcas del suelo para iniciar una secuencia cinematográfica. Un druida se acerca a Geralt para explicarle que Gremist envió a varios individuos a esta área, pero cada uno regresó exhausto e incapaz de describir sus experiencias. El druida sugiere que un monstruo o criatura es el responsable y acepta seguir a Geralt, reconociendo que el brujo le ayudará a rastrear a la entidad.

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Una vez que concluya el diálogo, activa tus sentidos de brujo y sigue el rastro olfativo hasta que encuentres una división en el camino. Descienda por el camino de la izquierda para descubrir un cementerio cubierto de piedra. El druida identifica al individuo enterrado debajo de las piedras.

Retírese cuesta arriba y continúe por el sendero alternativo para localizar a Ramund, que todavía está vivo y en compañía de un súcubo. Cuando Geralt hace referencia a la tumba, la Súcubo revela que Jorre la buscó repetidamente a pesar de su incapacidad para soportar sus encuentros. Ella explica que finalmente murió, lo que la llevó a darle entierro. En este momento, tienes la opción de ejecutar o liberar al Súcubo.

Si perdonas a la Súcubo: Geralt la dejará en paz. El druida estará disgustado con esta decisión y mencionará buscar a otra persona para terminar el trabajo. Luego, la Súcubo te llevará a su guarida, donde podrás recoger la Pimpinela y completar este objetivo.

Si matas a la Súcubo: Geralt tendrá que luchar contra ella. Una vez muerta, Ramund no estará contento con lo que ha hecho y dirá que le gustaba estar con ella. Ahora puedes activar tus Witcher Senses y seguir sus huellas y su olor hasta una cueva cercana. Encontrarás la Pimpinela dentro.

Encontrar la destilería abandonada y elaborar licor Skellige

El segundo objetivo es encontrar una destilería abandonada. Sigue el marcador por el sendero de la montaña nevada hasta que encuentres algunos Alghouls. Enfréntate a ellos y continúa hacia la entrada de la destilería.

Entra en la habitación y prepárate para luchar contra un cíclope. Una vez asegurado el espacio, busque en el lado derecho el Registro de la destilería y la Carta de la destilería. Examina ambos artículos para descubrir el método para producir alcohol.

Comience subiendo la escalera sujeta al andamio de madera para localizar el puré. Recógelo y deposítalo en el evaporador situado en el centro de la cámara. Luego enciende la llama debajo del evaporador y muévete hacia las palancas laterales.

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Espera hasta que Geralt indique que el brebaje debe enfriarse. Cuando lo haga, mueva primero la palanca derecha y luego la izquierda. Esto finaliza el procedimiento y le permite recuperar el espíritu Skellige del barril. Con el licor listo, procedemos al último objetivo.

Ayudando a Fritjof a terminar su ritual

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Tu última tarea es encontrar a Fritjofin Blandare. Viaja al pueblo y habla con él para saber que está realizando un ritual para traer lluvia. Explica que la Madre Naturaleza se resistirá a sus esfuerzos y le pide a Geralt que lo ayude a protegerlo mientras continúa.

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Durante la siguiente parte del ritual, aparecerán varios Foglets y atacarán. Estos aparecerán en oleadas, por lo que deberás derrotarlos mientras Fritjof continúa con su trabajo. Su lobo también te ayudará a luchar contra las criaturas, así que concéntrate en mantener a los enemigos bajo control hasta que se complete el ritual.

Una vez que todo esté terminado, Geralt le dirá a Fritjof que visite a Gremist ahora que su trabajo en el pueblo de Blandare ha terminado. Luego podrás regresar a la casa de Gremist para informar tu progreso.

Completar el ritual de Gremist y reclamar tus recompensas

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Al volver a ingresar a la residencia de Gremist, descubrirá que el ritual requiere un período completo de 24 horas para finalizar. Para esperar a que pase el tiempo, sal de casa y medita. Una vez que el objetivo de la misión se actualice, regresa al interior.

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Te encontrarás con Gremist y el otro druida en un estado de ebriedad. Queda claro que el procedimiento del ritual simplemente requería que los dos consumieran alcohol continuamente durante el día.

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Una vez que concluya el diálogo, se finalizará la misión Práctica en Alquimia Avanzada, recompensándote con varios suministros alquímicos. También puedes volver a interactuar con Gremist para desbloquear su inventario más grande, que incluye diversos elementos y recursos beneficiosos para la alquimia.

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