Desde que se confirmó oficialmente, uno de los mayores cambios que sabía (y esperaba) que se realizaría en Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake en Switch 2 sería una revisión de su sistema de gestión de inventario. La gestión de inventario del clásico original de N64 era famosa por ser un enorme dolor de cabeza, porque requería que los jugadores equiparan y desequiparan elementos del inventario manualmente, primero pausando el juego, navegando al menú de inventario y luego haciendo los cambios necesarios desde allí. Debido a que Ocarina of Time finalmente les da a los jugadores bastantes elementos para administrar, desde la propia ocarina hasta botas de hierro y túnicas, todo esto eventualmente puede parecer un trabajo ajetreado, sin mencionar lo rompedor que puede ser en realidad.
Afortunadamente, como mencioné, Ocarina of Timeremake en Switch 2 solucionó ese problema reemplazando el sistema de administración de inventario original de N64 con Breath of the Wild. En lugar de requerir que los jugadores abran el menú primero y luego lo revisen solo para equipar los elementos que necesitan, ahora los jugadores pueden simplemente levantar una rueda donde pueden desplazarse por sus elementos y equipar lo que necesitan desde allí. Este sistema ha demostrado ser efectivo en el pasado, con Breath of the Wild, luego su sucesor, Tears of the Kingdom, e incluso el spin-off de Princess Zelda, Echoes of Wisdom. Sin embargo, a pesar de lo conveniente que será ahora equipar elementos en el remake de Ocarina of Time, en realidad es una especie de compensación. Si bien equipar elementos será más fácil en la nueva versión, usarlos ahora es menos conveniente en Switch 2 que en Nintendo 64, gracias a los botones C, lo creas o no.
Los botones C de Ocarina of Time le dieron a la versión N64 una ventaja de inventario que el remake no tiene
Zelda: Ocarina of Time Remake intercambia inventario por Breath of the Wild, sacrificando una característica clave de N64 1
Sé que puede sonar extraño afirmar que la versión original N64 de Ocarina of Time en realidad tiene una ventaja sobre el remake debido a los botones C del controlador N64, pero si estuviste allí y viste las imágenes del juego del remake en acción durante el Direct del 40 aniversario de Legend of Zelda, entonces ya sabes de lo que estoy hablando. Específicamente, según lo que vimos durante la gran revelación del juego de Ocarina of Timeremake, solo es posible equipar un elemento a la vez. Sí, la rueda hace que sea mucho más fácil equipar elementos durante el juego, pero eso también significa que los jugadores solo pueden usar un elemento a la vez antes de tener que volver a subir la rueda para cambiar a un elemento diferente.
Mira, la ventaja que tenía la Ocarina of Time original sobre la nueva versión es que los botones C en realidad permitían a los jugadores tener tres elementos equipados a la vez. Incluso teniendo que sufrir el sistema de gestión de inventario, no fue tan malo si se considera el hecho de que aún se podían tener tres elementos equipados al mismo tiempo. Con eso, sí, aún necesitarías cambiar elementos con cierta regularidad, pero aún podrías tener tres elementos equipados a la vez que se adapten a cualquier actividad que estés realizando. Por ejemplo, si estuvieras ejecutando una mazmorra específica en el Ocarina of Time original que sabías que requeriría el uso de tres elementos diferentes, podrías tenerlos equipados en toda la mazmorra.
Zelda: Ocarina of Time Remake intercambia inventario por Breath of the Wild, sacrificando una característica clave de N64 1
TheOcarina of Timeremake, por otro lado, no tiene esa ventaja. Durante el Direct del 40 aniversario de Zelda, cuando se mostró la jugabilidad del remake, el nuevo sistema de gestión de inventario tiene un breve momento para brillar, pero la esquina superior derecha de la pantalla muestra que solo se puede equipar un elemento a la vez. En otras palabras, es posible que se haya mejorado el sistema de gestión en sí, pero es posible que se haya degradado la eficiencia del uso real de los elementos en la nueva versión. Ahora, en lugar de equipar tres elementos a la vez navegando ocasionalmente por el menú desordenado del Ocarina of Time original, los jugadores tienen una forma más fluida de equipar y desequipar elementos, pero también es posible que necesiten levantar la rueda con más frecuencia que en el menú original de N64.
La ventaja que tenía el Ocarina of Time original sobre el remake es que los botones C en realidad permitían a los jugadores tener tres elementos equipados a la vez.
Es interesante, porque los botones C del N64 han tenido muy mala reputación a lo largo de los años, y no voy a argumentar que no ha sido razonable. Eran una de las ideas más interesantes de Nintendo para una consola y ciertamente funcionaron en su momento. De hecho, técnicamente todavía están presentes en algunos juegos de Switch 2 hoy en día, solo que en una forma muy diferente gracias al joystick analógico derecho y los botones adicionales que los controladores modernos le han brindado a Nintendo. Pero Ocarina of Time también es un buen recordatorio de que esos botones C no fueron enteramente producto del incómodo diseño del controlador N64. Para este juego en particular, tuvieron un propósito muy práctico.
Más importante aún, significaban que el jugador podía prepararse para cualquier cosa que estuviera a punto de hacer. Si supiera que me dirige a un área donde necesitaría regularmente el Hookshot, el arco y la ocarina, podría asignar los tres y olvidarme en gran medida del menú de inventario hasta que surgiera algo más. La rueda de elementos similar a Breath of the Wild del remake elimina la mayor parte de la fricción involucrada en el cambio de equipo, pero también parece hacer que el cambio de equipo sea algo que los jugadores necesitarán hacer con mucha más frecuencia.
El nuevo inventario de Ocarina of Time podría ser mejor sin ser más eficiente
Zelda: Ocarina of Time Remake intercambia inventario por Breath of the Wild, sacrificando una característica clave de N64 1
Esto no necesariamente hace que la mecánica del remake sea inferior en el gran esquema de las cosas. Si tuviera la opción, seguiría prefiriendo la rueda de elementos, principalmente porque la navegación en el menú de pausa requerida por el original ha envejecido mucho peor que los atajos del botón C. Cabe destacar que la actualización de un aspecto del sistema aparentemente resultó en sacrificar un elemento que el N64 clásico manejaba con bastante eficacia.
Nintendo parece tener capacidad para ofrecer ambas opciones. Dado que al Switch 2 no le faltan botones físicos, permitir a los jugadores asignar un puñado de elementos preferidos a ranuras de acceso rápido mientras conservan el volante para el resto mantendría la conveniencia del remake sin perder la fortaleza principal de la versión N64. Siempre que Nintendo no revele una solución alternativa, la renovación del inventario en Ocarina of Time se presenta como una mejora legítima, aunque con una compensación inesperadamente retro.