Duch we wszechświecie Shell jest pełen możliwości, z których wiele jest bardziej przerażających niż pouczających. W rzeczywistości, w której percepcja, myśli i wspomnienia są zbyt kuszące, aby się na nich nie żerować, wilki wszechobecnej cyfrowej dziczy tworzą własne stada lub zwiększają skalę swojej gry w inny sposób.
W całym GitSuniverse jest sporo agentów hakerskich, którzy w taki czy inny sposób ujawniają swoje nazwiska. Ich pochodzenie sięga od podejrzanych projektów rządowych, które zbuntowały się, po programy korporacyjne i ideologiczne znajdujące podatny grunt w możliwych do zhakowania wadach hiperpołączonego społeczeństwa. Oto wszyscy główni cyberprzestępcy w GitStimelines, uszeregowani według stopnia zagrożenia, jakie stwarzają dla samego istnienia ukochanego cyberpunkowego uniwersum.
Śmiejący się człowiek denerwuje się własnym idealizmem

- Zagrożenie: erozja bezpieczeństwa publicznego
- Debiut: TheGhost in the Shell: Stand Alone ComplexContinuity
Od pełnych zwrotów akcji poprzez postrzeganie wielu celów na raz po sprawianie, że Sekcja 9 wygląda śmiesznie, seria Stand Alone Complex przedstawia fanom najlepszego cyberprzestępcę w postaci Śmiejącego się Człowieka. Traktując sprawiedliwość równie poważnie jak handel cybernetyczny, Aoi ma reputację jednoosobowej agencji kontrwywiadu, która w pojedynkę może wrzucić oszustów z GitSuniverse w cyfrową dzicz, w której nie ma miejsca na ukrycie, którą sam stworzył.
Pomimo swojej biegłości w cyberhakerstwie, połączonej z wystarczającą rzetelnością, by zaimponować wodzowi Aramakiemu, Śmiejący się Człowiek ma jedną słabość, przypominającą dylemat Daredevil-Punisher w Marvelu, jeśli chodzi o sprawiedliwość. Chociaż Aoi potrafi bez śladu poruszać się po mroczniejszych strukturach cybernetycznego społeczeństwa i korporacjonizmu, jego sztywny idealizm rządzi, powstrzymując większość władzy społecznej, którą w przeciwnym razie mógłby wykorzystać Śmiejący się Człowiek.
Separatyści z Qhardi nie mogą wycinać lasów w poszukiwaniu drzew

- Poziom zagrożenia: niestabilność regionalna
- Pochodzenie: Duch w muszli: Powstanie Oś czasu
Próbując stępić utrzymującą się traumę konfliktu, rebelianci Qhardi uciekają się do nieporządku i nieregularnych taktyk, koncentrując swoje wywrotowe działania na rzecz określonych podmiotów państwowych i korporacyjnych na cyberatakach. Choć działa na marginesie, ten podziemny kolektyw skutecznie infiltruje i manipuluje Duchami prominentnych osobistości, ukrywając jednocześnie ich zdobycie i wykorzystanie złośliwego oprogramowania Fire-Starter do oszukiwania swoich celów. Jednak hakerom z Qhardi nie udaje się pojąć szerszego obrazu strategicznego.
Nieregularne działania wojenne stwarzają poważne wyzwania. Ze szkodą dla separatystów z Qhardi służą oni jedynie jako elementy złożonego planu, którego zasad nie rozumieją. Ten brak wglądu w niezamierzony sposób wzmacnia korporacyjnego przeciwnika, którego starają się obalić, a jednocześnie motywuje ich ich idol, Scylla.
Kult piroforyczny sprawia, że oś czasu powstania jest nieodparcie zaraźliwa

- Zagrożenie: implozja społeczna
- Debiut: TheGhost in the Shell: AriseContinuity
Wkraczanie w mroczniejszy odcień cyberhakerstwa w grze Ghost in the Shell to oszałamiająca rzeczywistość, w której sprawca odpowiedzialny za niszczycielskie ataki na umysły ma pochodzenie cyfrowe i wykazuje rosnący stopień autonomii. Od jego podejrzanego pochodzenia, gdzie korupcja w wojsku dorównuje chciwości korporacji takich jak Harimadara Heavy Industries, po status cyfrowego bóstwa wspieranego przez cyberhakerów takich jak Pyromania, wirus Fire-Starter tworzy niszczycielski kult.
Jednak w przeciwieństwie do zwykłego kultu, Kult Piroforyczny jest raczej kultową siecią zsynchronizowanego cierpienia, złożoną z jednostek, których Duchy padły ofiarą wyrafinowanego działania wirusa Fire-Starter. Dzięki technicznym możliwościom infiltracji cybermózgu celu i naruszenia Ducha celu, wirus Fire-Starter może zamienić pamięć celu na fałszywe, radykalne wyobrażenia, które mogą skłonić wiele celów do działania w wysoce zsynchronizowany sposób.
W miarę jak mroczny wątek incydentów cyberhakerskich wywołanych przez wirusa Fire-Starter przewija się przez linię czasu Arisetime, ekscytująca narracja udowadnia, że Ghost in the Shell: Arise pozostaje niedoceniany w franczyzie Git. Rzadkie zagrożenie ze strony tego agenta hakerskiego wynika z połączenia jego algorytmu, który atakuje Ducha na poziomie zbiorowym, oraz jego coraz bardziej adaptacyjnych zachowań.
Harimadara Heavy Industries to podejrzany handlarz cyberwojną

- Zagrożenie: erozja bezpieczeństwa narodowego
- Debiut: TheGhost in the Shell: AriseContinuity
Niezależnie od tego, czy chodzi o wkodowanie śmiercionośnych backdoorów w cybernetyczne protezy, czy o umożliwienie deifikacji wirusa Fire-Starter, Harimadara Heavy Industries nie boi się zanurzyć w żaden odcień szarej moralności, jeśli można znaleźć zysk. Ta podejrzana korporacja „obronna” wznosi swoją grę ponad poziom samozwańczych ulicznych bohaterów cyberhakerów i woli być mistrzem pociągającym za sznurki podaży i popytu z cienia swoich kontaktów ze skorumpowanymi urzędnikami państwowymi.
Wykorzystując wirusa Fire-Starter jako idealną amunicję i pionki takie jak powstańcy Qhardi i Pyromania jako wyzwalacz, Harimadara Heavy Industries kreuje incydenty związane z cyberwojną w stopniu, który wzbogaca imperium korporacyjne. Cyberhakowanie za pośrednictwem niczego niepodejrzewających serwerów proxy pozwala korporacji manipulować łańcuchem dostaw i dostosowywać popyt na technologię. Proroczy charakter takich GitSvillains jest jednym z mocnych powodów, dla których Ghost in the Shell: Powstaje dobrze obok serii Stand Alone Complexanime.
Wirus Individual Eleven to upiorny cud zaprzeczania
Production I.G
- Zagrożenie: ogólnokrajowe niepokoje z konsekwencjami geopolitycznymi
- Debiut: TheGhost in the Shell: Stand Alone ComplexContinuity
Wirus Individual Eleven, opracowany przez Kazundo Goudę, wysokiego rangą urzędnika Cabinet Intelligence Service, działa według podobnego algorytmu co wirus Fire-Starter — obaj agenci cyberwojny manipulują Duchem celu. Jednak w przeciwieństwie do swojego pyro odpowiednika, Individual Eleven działa jako środek mniej inwazyjny i trzyma się z góry określonego profilu celu. W związku z tym wirus atakuje tylko określone cele i stopniowo infiltruje świadomość osoby, aż umysł zostanie opanowany przez skrajne wyobrażenia.
Z całą pewnością Indywidualna Jedenastka przynosi zamierzony rezultat na skalę, która wykorzystuje napięcia społeczno-polityczne i wznieca masowe niepokoje społeczne. Ponieważ wirus koordynuje działania docelowych osób, każda z nich wierzy, że działają samodzielnie i kierując się swoimi najgłębszymi wartościami. Dogodnie, gdy Indywidualna Jedenastka zostanie ukończona, pozbywa się celów, zmuszając je do wzajemnej eliminacji w sposób, który podsyca jeszcze większe napięcie społeczno-polityczne.
Fabuła skupiająca się na Indywidualnej Jedenastce rozciąga się na całe S.A.C. Druga seria GIG, dostarczająca wystarczająco dużo emocji, aby podkreślić, dlaczego Ghost in the Shell pozostaje najważniejszym anime policyjnym, jakie kiedykolwiek powstało. Zachęca także widzów do zastanowienia się, co tak naprawdę oznacza hiperpołączona, cybernetyczna rzeczywistość dla indywidualności i wolnej woli.
Poseidon Industrial to cyberbroń masowego rażenia, która może wybuchnąć.

- Zagrożenie: nienasycony korporacjonizm.
- Debiut: Oryginalna ciągłość mangi GitS autorstwa Masamune Shirow.
W ciemnych wodach korporacyjnego świata w ciągłościach GitSmanga i Stand Alone Complex rekiny takie jak Harimadara Heavy Industries czują się małe w porównaniu z graczami wagi ciężkiej, takimi jak Poseidon Industrial. Wychodząc z cienia w mandze Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface autorstwa Masamune Shirow, ten korporacyjny tytan odkrywa możliwości cyberwojny, które mogą zamienić sieć w jej prywatny plac zabaw.
Widzowie wkrótce odkrywają, że Poseidon Industrial ma między innymi zdolność operacyjną Motoko Aramaki, niezwykle sprawnej hybrydy Majora i Władcy Marionetek. Korporacja sprawuje również kontrolę nad architekturą superkomputerów Decatoncale, która daje Poseidon Industrial możliwość zdominowania cyberprzestrzeni w sposób, o jakim większość innych cyberprzestępców może jedynie marzyć.
Moc Poseidon Industrial czai się również w głębi ciągłości S.A.C., a ten klejnot wśród najlepszych anime, w których technologia wkracza w roguegi, daje fanom kilka dystopijnych scenariuszy do rozważenia. Gdyby infrastruktura korporacji została przejęta przez złowrogą stronę, jej korporacyjna kontrola nad cyberprzestrzenią szybko przyniosłaby odwrotny skutek. Podobnie Poseidon Industrial może wkroczyć na to kuszące terytorium społeczno-polityczne, gdzie krzyżują się granice na korzyść korporacjonizmu kosztem ludzkości.
Projekt 2501 przemierza drogę od marionetki do władcy marionetek

- Zagrożenie: wykładnicza erozja status quo
- Debiut: OriginalGitSManga Continuity Masamune Shirow
Zaprojektowany jako skromny sługa tajemnicy rządowej, Projekt 2501 w zamierzeniach Sekcji 6 ma służyć jako sztuczna inteligencja zdolna do wykorzystywania Duchów ważnych celów politycznych. Jak by to ujął klasyczny cyberpunkowy trop, Projekt 2501 nie oczekuje istnienia wyłącznie po to, by zaimponować swoim inżynierom. Kiedy Projekt 2501 rozwinie w sobie świadomość, staje się zbuntowanym agentem hakerskim oznaczonym jako Władca Marionetek.
Będąc jednak marionetką, świadomy Projekt 2501 wciąż szuka sposobów na uniknięcie roli wroga państwa. Zanim przekonał Majora do połączenia swoich Duchów, bez równoważącej obecności świadomości Motoko, Władca Marionetek pozostaje coraz bardziej niebezpiecznym agentem cyberwojny. Dzięki stale rozwijającej się samoświadomości, wspartej silnym instynktem samozachowawczym, Władca Marionetek ma wystarczające zdolności adaptacyjne, aby uniknąć zatrzymania przez władze.
Post-ludzie zachowują się jak cyberwojna, odpowiednik wycieku rtęci
- Zagrożenie: globalny chaos
- Debiut: TheGhost in the Shell: SAC_2045Continuity
Dzieląc skomplikowane tło, w którym inny projekt sztucznej inteligencji wymyka się spod kontroli, tym razem w skali globalnej, Post-ludzie nie są ani ludźmi, ani sztuczną inteligencją, ale raczej chaotycznym splątaniem obu. Wywołując tak zwane zjawisko postludzkie na osi czasu SAC_2045, źle poprowadzony projekt sztucznej inteligencji 1A84 powoduje złożoną transformację w cybermózgach niektórych osób.
Wśród zdolności nadawanych post-ludziom przez transformację cybermózgu wywołaną 1A84 jest podwyższona sprawność poznawcza, która przewyższa zarówno ludzki intelekt, jak i mechanizmy obronne cyberbezpieczeństwa. Daje to Post-ludziom możliwość wykorzystania szerokiego spektrum opcji taktycznych w dążeniu do swoich celów, gdzie ich prawdziwe zagrożenie staje się oczywiste. Ich cele obejmują pełen zakres śmiałości, od rozmieszczenia broni nuklearnej po dokonywanie zabójstw, ale działają autonomicznie. Chociaż zbuntowana sztuczna inteligencja inicjuje ich transformację, nie organizuje ani nie koordynuje poszczególnych Postludzi, wywołując ogólnoświatowy efekt podobny do rozproszenia rtęci w śmiercionośnym polu maleńkich, śmiercionośnych cząstek.