Dentro del mundo de Jujutsu Kaisen, tener el título de Jujutsu Sorcerer no equivale automáticamente a ser heroico; Muchos humanos que pueden canalizar la Energía Maldita han llevado a cabo actos atroces. No obstante, los principales antagonistas de la serie son generalmente los espíritus malditos.
Estos seres emergen de las emociones negativas y el miedo que los humanos albergan hacia algo en particular, abarcando un espectro que va desde molestias triviales hasta fuerzas capaces de acabar con cualquier hechicero Jujutsu aparte de Sukuna o Gojo. Identificar al más poderoso entre ellos es difícil dadas sus diversas habilidades, sin embargo, una gran parte de la audiencia tiende a converger en un favorito común.
Various Cursed Spirits
Espíritus malditos transitorios en la serie
Suguru Geto Manipulación del espíritu maldito Jujutsu Kaisen - Destacados
A lo largo de la serie, numerosos espíritus malditos han surgido como antagonistas, desde entidades menores y sencillas hasta entidades de grado especial. Desafortunadamente, muchos de estos Espíritus nunca participaron en una confrontación total o tuvieron una presencia en pantalla tan limitada que no pueden catalogarse adecuadamente.
Por el contrario, figuras como el Dragón Arcoíris de Geto y Tamamo‑no‑Mae aparecieron sólo brevemente y fueron derrotados temprano, a pesar de que se conocían sus habilidades. En consecuencia, no se puede proporcionar un desglose completo de sus poderes. En consecuencia, los diversos Espíritus Malditos se clasifican de la siguiente manera:
- Flyheads: Los espíritus malditos más pequeños y débiles, no clasificados formalmente y pueden eliminarse con un solo golpe: meras molestias.
- Maldición del puente Yasohachi: un misterioso espíritu maldito vinculado al puente Yasohachi, responsable de una serie de muertes en la zona.
- Maldición de Roppongi: este espíritu maldito era notablemente débil y estaba clasificado como de nivel bajo, pero exhibía un sadismo cruel y una gran inteligencia. El trío principal lo exorcizó al principio de la narración.
- Akuro-o-Atake: Aunque figura como un espíritu maldito de grado especial, Takaba lo mató instantáneamente después de que Kenjaku lo convocara, sin dejar oportunidad de probar sus poderes.
- Tamamo-no-Mae: un espíritu maldito de grado especial que Geto desplegó durante el Desfile Nocturno de los Cien Demonios. Luchó contra Yuta y Rika en pie de igualdad antes de ser exorcizado.
- Ganesha: un enorme espíritu maldito de grado especial capaz de eliminar obstáculos. Yuki Tsukumo lo derrotó fácilmente en su batalla contra Kenjaku.
- Dragón Arcoíris: Clasificado como un Espíritu Maldito de Grado Especial, tenía fama de poseer una piel irrompible y servía a Geto con frecuencia. A pesar de su formidable poder, finalmente fue asesinado por Toji empuñando su Split Soul Katana.
La maldición del inventario tiene una gran importancia
Arco de introducción: inventario oculto
Herramientas malditas secuela Jujutsu Kaisen
A pesar de que se encuentra entre los espíritus malditos físicamente más débiles que aparecen en la serie, Inventory Curse se destaca como una de las entidades más importantes de la franquicia. Su talento distintivo radica en la capacidad de albergar una variedad casi ilimitada de elementos dentro de su forma, al mismo tiempo que oculta su Energía Maldita, volviéndolos efectivamente invisibles a la detección externa.
Este era el Espíritu Maldito con forma de gusano que envolvió a Toji durante los eventos del arco del Inventario Oculto, que usó para almacenar armas legendarias como la Lanza del Cielo Invertida y la Katana de Alma Dividida, las cuales fueron esenciales para derrotar a Gojo y Geto en su adolescencia. Debido a esto, la maldición del inventario es una de las más importantes que jamás haya existido.
Ko-Guy quería ser considerado inteligente
Arco de debut: Incidente de Shibuya

Muy al principio del arco del incidente de Shibuya, los fanáticos conocieron a Ko-Guy. Categorizado como Espíritu Maldito de Grado 2, este monstruo era en realidad bastante formidable como luchador, ya que mostró una sorprendente cantidad de habilidad y control en el combate cuerpo a cuerpo contra Yuji. Por eso fue elegido para proteger una parte del telón sobre Shibuya.
Ko-Guy es recordado principalmente como un alivio cómico hasta cierto punto. Aunque le dio a Yuji algunos problemas en su enfrentamiento, lo que más quería era ser recordado como excepcionalmente inteligente a pesar de ser una de las Maldiciones más tontas de la serie. Esto finalmente fue algo que Yuji pudo utilizar a su favor para derrotar al villano.
Kuchisake Onna podría abrir un dominio simple
Arco Debut: Inventario Oculto

Inspirado en un mito japonés legendario, Kuchisake Onna era otro espíritu maldito de grado especial que estaba bajo el control de Geto debido a su técnica de manipulación del espíritu maldito. Entró en acción cuando fue convocado contra Toji en la Tumba del Corredor Estelar durante los eventos del Arco del Inventario Oculto.
Aquí, este Espíritu Maldito mostró una fuerza asombrosa y un dominio de su Energía Maldita, ya que fue capaz de abrir un Dominio Simple que parecía haberse detenido todo el tiempo fuera de él. Al preguntarle a Toji si la encontraba bonita, procedió a formar tijeras a su alrededor que eran lo suficientemente afiladas como para cortar y dañar su cuerpo, aunque logró salir fácilmente.
Los portadores de dedos son monstruos de grado especial
Arco de debut: Arco del útero temible

En el mundo de Jujutsu Kaisen, los dedos individuales del Rey de las Maldiciones, Ryomen Sukuna, se consideran algunos de los objetos más poderosos jamás creados. Prácticamente indestructibles, estos elementos están impregnados de su energía maldita ilimitada, que es tan poderosa que los espíritus malditos de grado especial nacen del útero maldito que crean al ser consumidos.
Estas criaturas son increíblemente sádicas y poderosas, con la capacidad de utilizar y manipular Energía Maldita en explosiones de energía ofensivas que pueden destruir gran parte de aquello en lo que se utilizan. Un solo golpe de una de sus manos fue suficiente para cortar la de Yuji, y aunque tienen un poder hilarantemente insuficiente contra el estado más débil de Sukuna, siguen siendo maldiciones formidables.
La deidad de la viruela tenía capacidades de dominio
Arco de debut: Incidente de Shibuya

Otro Espíritu Maldito de Grado Especial, la Deidad de la Viruela, fue uno de los enemigos más poderosos y formidables en las primeras etapas del Incidente de Shibuya. Nacido a través del miedo colectivo de la humanidad a la enfermedad de la viruela, este espíritu fue notablemente poderoso ya que le dio a Mei Mei una pelea decente y demostró ser lo suficientemente fuerte e inteligente como para usar una Expansión de Dominio.
Esto lo distinguió como uno de los únicos Espíritus Malditos con la capacidad de hacerlo, y su Dominio también era bastante poderoso, ya que garantizaba la muerte del objetivo si se cumplían las condiciones previas que lo rodeaban. Sin embargo, Mei Mei parecía ser un contraataque directo a él, razón por la cual pudo derrotarlo con relativa facilidad.
Kurourushi era un enemigo repugnante pero poderoso
Arco de debut: El juego del sacrificio
Kurourushi mejor maldición de grado especial
Al comienzo del Juego de Selección, se revela que una parte de Tokio, conocida como la Colonia Sendai, quedó atrapada en un punto muerto entre cuatro usuarios igualmente poderosos de Energía Maldita. Uno de ellos era Kurourushi, un espíritu maldito de grado especial con el poder de controlar miles de cucarachas para cumplir sus órdenes.
Esta habilidad era excepcionalmente poderosa, ya que incluso demostró que un hechicero experto en Jujutsu como Yuta Okkotsu podía luchar con estos innumerables insectos carnívoros. Además de esto, Kurourushi tenía una herramienta maldita inmensamente poderosa conocida como la espada de la vida enconada y, junto con su capacidad de renacer a través de la partenogénesis, se convierte en uno de los espíritus malditos más aterradores de la serie.
Hanami fue una de las temidas maldiciones desastrosas
Arco de debut: Arco del útero temible
plantas de desastre Las habilidades más fuertes no son expansiones de dominio jujutsu kaisen
En Jujutsu Kaisen, hay un grupo singular de Espíritus Malditos que existen muy por encima de los demás, ya que todos se forman en torno a temores omnipresentes y fundamentales de la población japonesa, lo que les proporciona grandes cantidades de Energía Maldita. Estas son las Maldiciones de los Desastres, y Hanami representa el miedo colectivo a la naturaleza y los desastres naturales.
Hanami mostró un poder asombroso, evidente en la devastación que causó en el Evento de Buena Voluntad de Kioto. También es muy competente con la Energía Maldita y posee la rara habilidad de activar tanto la Expansión como la Amplificación del Dominio, capacidades reservadas solo para los individuos más formidables y hábiles.
Dagon posee un Dominio notablemente potente.
Primera aparición: Arco del útero temible
dagon-maldito
Si bien Dagon puede parecer inicialmente inocente y entrañable, este barniz oculta una verdad horrible. Cuando alcanza su forma despierta, su poder se vuelve terriblemente inmenso y encarna el temor de la humanidad al mar. Al igual que Hanami y las otras Maldiciones Desastre, Dagon es capaz de desencadenar una Expansión de Dominio.
Este Dominio resultó ser casi imposible para los héroes escapar con vida. Al invocar Shikigami interminables que tienen un efecto de golpe seguro dentro del Dominio, Dagon es fácilmente capaz de abrumar y destrozar a sus oponentes, razón por la cual tuvo bastante mala suerte al enfrentarse a Toji, a quien estas reglas simplemente no se aplican.
La maldita Naoya era un verdadero demonio de la velocidad
Arco de debut: El juego del sacrificio

Naoya, originalmente el nuevo jefe del Clan Zenin al que se podía golpear, ya era un luchador notable cuando fue presentado por primera vez, particularmente debido a su velocidad a través de la técnica de Hechicería de Proyección. Sin embargo, después de que Maki la dejara en un desastre sangriento y luego de que su madre la apuñalara hasta la muerte, Naoya reencarnó en un Espíritu Maldito, ya que fue asesinado sin Energía Maldita.
Como tal, la versión del personaje del Espíritu Maldito era mucho más poderosa que su yo humano. No solo podía volar y moverse a una velocidad de Mach 3, sino que incluso reencarnó con la capacidad de usar una Expansión de Dominio extremadamente rota que tenía la capacidad de usar Hechicería de Proyección en las células individuales de sus objetivos.
Mahito podría haber crecido hasta alcanzar el grado de calamidad
Arco de debut: Arco del útero temible
Mahito le sonríe a Yuji y Nanami después de luchar contra ellos en Jujutsu Kaisen. Imagen vía MAPPA
Cuando se trata de los usuarios de Energía Maldita más prodigiosos de todo el entorno, ninguna discusión está completa sin la inclusión de Mahito, la Maldición Desastre nacida del miedo y odio colectivo de la humanidad hacia otros humanos. Debido a esto, su técnica innata le dio la capacidad de remodelar las almas y formas de cualquier persona con un solo toque.
Muchos argumentan que Mahito puede incluso ser el espíritu maldito más fuerte de todo Jujutsu Kaisen, y este bien podría ser el caso. A juzgar por su ritmo de crecimiento y deseo de mejorar, muchos creen que eventualmente podría haber alcanzado el nivel de Sukuna y Gojo una vez que dominara sus poderes por completo.
Jogo es la maldición más fuerte del desastre
Arco de debut: Arco del útero temible
Jogo sonríe mientras prende fuego a un café con llamas malditas en Jujutsu KaisenImagen a través del estudio MAPPA.
Si hubiera un premio para el personaje más desafortunado de Jujutsu Kaisen, sin duda sería para Jogo. Aunque muchos debaten quién es el Espíritu Maldito más fuerte entre él y Mahito, no se puede negar que Jogo tiene algunas de las habilidades más destructivas y uno de los mayores rendimientos de toda la franquicia. Además, su Amplificación de Dominio podría incluso dañar el verdadero yo de Mahito.
Al igual que las otras Disaster Curses, Jogo también es usuario de Domain Expansion. Sin embargo, la razón por la que nunca ha brillado mucho es que las únicas veces que se preparó para una pelea fue contra Sukuna y Gojo, quienes son inequívocamente los dos personajes más poderosos de la serie original. Sin embargo, contra cualquiera inferior a ellos, Jogo los derrota sin sudar, como se puede ver con la facilidad con la que derribó a Nanami, Maki y Naobito.
Rika es el espíritu maldito más fuerte de todos
Arco de debut: Arco del niño maldito
Yuka usa copia de Rika jujutsu kaisen
Después de la muerte de Rika Orimoto, nació el espíritu maldito vengativo que lleva su nombre y mostró su fuerza incomparable varias veces a lo largo de la serie. En esencia, ella tiene Energía Maldita ilimitada y también hace uso de la de Yuta, lo que la convierte en un activo inamovible en el arsenal del joven hechicero que también actúa como parte esencial de su Técnica Maldita.
Yuta la trata como un depósito similar a la Maldición de Inventario, usando su Técnica Copiar Maldita para esconder la multitud de Técnicas Malditas que ha reunido a lo largo de los años, junto con armas, dentro de ella. Su poder físico, tanto en fuerza como en velocidad, se ubica en el nivel más alto entre los Espíritus Malditos, una combinación que le otorga el título de "Reina de las Maldiciones".
Jujutsu Kaisen está disponible para transmisión en Crunchyroll.