Noticias y funciones en vídeo Publicado el 15 de octubre de 2026 a las 17:45

Zelda: Ocarina of Time Remake eclipsa a Elden Ring con características asombrosas

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Zelda: Ocarina of Time Remake eclipsa a Elden Ring con características asombrosas

Bueno, después de semanas de especulaciones, Nintendo finalmente ha corrido el telón aún más atrás en Legend of Zelda: Ocarina of Timeremake para Switch 2, y no podría estar más feliz. Ya estaba contento con el hecho de que parecía ser un remake 1:1, pero ahora que las vistas previas de Ocarina of Time han confirmado que hay suficientes cambios significativos en el juego para que sea mucho más que un remake 1:1, estoy aún más entusiasmado por jugarlo. No me malinterpretes, en general, parece que seguirá siendo la experiencia que recuerdo cuando era niño, pero con partes de su mundo, sus acertijos y sus encuentros rediseñados, debería sentirse lo suficientemente fresco como para sentirse completamente nuevo. Y con su nueva función Salón de los enemigos caídos, estoy aún más preparado para enfrentarme a sus numerosas peleas contra jefes y demostrar que, incluso después de todos estos años, todavía lo tengo.

Ocarina of Time's Hall of Fallen Foes es una nueva característica que se agrega al remake y que permite a los jugadores volver a enfrentarse instantáneamente a las peleas contra los jefes del juego e incluso cronometrar su dominio. No es la primera vez que Ocarina of Time tiene una característica como esta, ya que la versión de Nintendo 3DS, Ocarina of Time 3D, introdujo un modo Boss Challenge en 2011 donde los jugadores podían regresar a la casa de Link y reproducir jefes de mazmorras previamente derrotados, incluso a través de un desafío estilo guantelete. En otras palabras, Nintendo ha entendido durante más de una década el valor de los jefes rejugables, lo cual es interesante considerando que Elden Ring, un juego con algunas de las peleas contra jefes más famosas del mundo de los videojuegos, todavía no tiene un sistema dedicado de revancha contra jefes. Y lo que quizás sea aún más interesante es el hecho de que FromSoftware ya perfeccionó una solución para esa frustrante omisión y, sin embargo, decidió dejar Elden Ring sin ella.

El Salón de los enemigos caídos de Ocarina of Time es algo que deberían tener más juegos de rol como Elden Ring

Ahora, en lo que respecta al Salón de los Enemigos Caídos, Nintendo ha confirmado que esencialmente servirá como una galería de los enemigos que Link ha derrotado a lo largo de su aventura. En algún lugar de Hyrule, los jugadores podrán visitar esta sala y ver estatuas de esos enemigos, junto con información sobre dónde se pueden encontrar y qué funciona mejor contra ellos en combate. Sin embargo, la mayor atracción obviamente serán las revanchas contra los jefes, que los jugadores pueden iniciar interactuando con las estatuas correspondientes. Cada revancha también viene con un cronómetro, para que los jugadores puedan ver qué tan rápido pueden derrotar a un jefe que ya vencieron. Nintendo aún no ha revelado todos los detalles sobre la función, pero lo que hemos visto hasta ahora ya es suficiente para entusiasmarme.

Quiero decir, ya puedo imaginarme volviendo a luchar contra Phantom Ganon o Volvagia solo para ver qué tan rápido puedo derrotarlos, especialmente ahora que la nueva versión está haciendo algunos cambios bastante significativos en el combate. Y aunque entiendo que a algunos jugadores puede que no les importe mucho luchar contra un jefe que ya han derrotado, personalmente me encanta la idea de poder hacerlo sin tener que volver a jugar en una mazmorra entera. También creo que es una característica que tiene aún más sentido en juegos donde las peleas contra jefes son considerablemente más difíciles, lo que, por supuesto, me trae de vuelta a Elden Ring.

Elden Ring merece el mismo trato que el software le dio a Sekiro

Lo interesante de todo esto es que FromSoftware introdujo algo muy similar en Sekiro: Shadows Die Twiceback en octubre de 2020. A través de una actualización gratuita, el juego recibió una función llamada Reflexión de fuerza, que permite a los jugadores volver a visitar a los jefes que ya derrotaron interactuando con un ídolo del escultor. También introdujo Gauntlet of Strength, que desafía a los jugadores a derrotar a varios jefes seguidos sin morir. De hecho, Reflection of Strength incluso devuelve cualquier consumible que los jugadores usen durante una revancha, lo que significa que pueden practicar sin tener que preocuparse por desperdiciar recursos. Entonces, no es que FromSoftware no haya descubierto ya cómo hacer que algo como esto funcione.

Ocarina of Time's Hall of Fallen Foes es una nueva característica que se agrega al remake y que permite a los jugadores volver a enfrentarse instantáneamente a las peleas contra los jefes del juego e incluso cronometrar su dominio.

Y Sekiro tampoco es el único ejemplo. Dark Souls 2 tenía Bonfire Ascetics, que podría usarse para reaparecer jefes, aunque hacerlo aumentaría permanentemente la dificultad del área circundante. Luego está Armored Core 6, que permite a los jugadores volver a jugar misiones completadas, incluidas aquellas con jefes. Incluso Elden Ring Nightreign ofrece a los jugadores la oportunidad de volver a visitar encuentros importantes a través de sus expediciones repetibles, aunque obviamente eso no es lo mismo que seleccionar un jefe e inmediatamente luchar contra él nuevamente. Sin embargo, FromSoftware ha estado claramente dispuesto a experimentar con la rejugabilidad de los jefes a lo largo de los años, lo que hace que la ausencia de una característica similar en el Elden Ring original sea aún más confusa para mí.

Ahora, no me malinterpretes. No estoy sugiriendo que Elden Ring esté de alguna manera en peor situación porque los jugadores no pueden volver a enfrentarse a Malenia o Starscourge Radahn inmediatamente después de derrotarlos. Entiendo que hay algo especial en vencer finalmente a un jefe que te ha estado dando problemas durante horas y saber que no tienes que volver a luchar contra él. ¿Pero qué pasa si realmente quieres? ¿Qué pasa si quieres probar una configuración completamente diferente contra el mismo jefe, o tal vez has mejorado en el juego y simplemente quieres ver qué tan fácil se ha vuelto el encuentro? Tal como están las cosas, los jugadores generalmente tienen que comenzar otra partida, ser convocados al mundo de otro jugador o recurrir a modificaciones no oficiales para que eso suceda.

A mí, por mi parte, me encantaría ver a Elden Ring recibir algo tan simple como el Reflejo de Fuerza de Sekiro, especialmente considerando cuántas peleas de jefes increíbles incluye FromSoftware en el juego y su expansión Shadow of the Erdtree. Ni siquiera creo que sea necesario incluir recompensas especiales, porque imagino que muchos jugadores estarían felices de tener la opción de volver a visitar esos encuentros cuando quisieran. Y ahora que Ocarina of Time está trayendo revanchas contra jefes con su Salón de los enemigos caídos, no puedo evitar preguntarme por qué Elden Ring todavía no tiene algo similar. Después de todo, si FromSoftware ya lo ha hecho antes, realmente no veo por qué uno de sus juegos más famosos debería prescindir de él.

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