Giochi Pubblicato9 settembre 2026, 6:03

Prove Outlast: completa il finanziamento della guida alla campagna

Valentina Costa

Di Valentina Costa

Pubblicato su OpenGames

Gli Outlast Trials finanziano la guida alla campagna

Preparati a combattere i gemelli Kress al centro commerciale in "FONDI LA CAMPAGNA", una nuova sfida MK che richiede di raccogliere scatole, convertire il loro valore in biglietti e ridurre il livello di minaccia di fuga per garantire la tua uscita (guadagnando un A+ da Easterman). Di seguito, analizziamo i meccanismi della prova Finanzia la campagna in The Outlast Trials e offriamo strategie per aiutarti a ottenere più di 6 biglietti.

Potenziato è l'AMP medico ottimale per questa missione, poiché acquisire il potenziatore di resistenza raddoppia in modo permanente la tua resistenza.

Qual è la procedura per finanziare la prova della campagna in The Outlast Trials?

Il tuo obiettivo è individuare scatole contenenti valori monetari casuali. Puoi verificare questi importi visitando gli stand "scansione qui" distribuiti sulla mappa, poiché alcune scatole potrebbero valere solo $ 1, mentre altre potrebbero superare i $ 6.

Il tuo obiettivo è posizionare le scatole sul nastro trasportatore del cassiere, poiché ogni $ 10 totali accumulati funge da biglietto. Questi biglietti possono poi essere consegnati alla stazione di Clegg Buchanan, un processo che riduce il livello di minaccia durante la fuga finale dal processo.

Dopo l'acquisto del biglietto iniziale, che non comporta vincoli di tempo, la mappa si espande. È quindi necessario cercare scatole in vari negozi e zone primarie, consegnandole ai nastri trasportatori per massimizzare il conteggio dei biglietti.

Strategie per completare il fondo per la prova della campagna in The Outlast Trials

Prove Outlast: completa il finanziamento della guida alla campagna 8

Una volta assicurato il tuo primo biglietto, si apre una finestra di nove minuti per raccogliere il maggior numero possibile di biglietti aggiuntivi. Maggiore è il numero dei tuoi biglietti, minori saranno le minacce attive durante la tua fuga. Ad esempio, collezionare sei biglietti limiterebbe le tue preoccupazioni solo ai Kress Twins, piuttosto che affrontare un gran numero di altri Ex-Pop.

Ignora il nastro trasportatore all'inizio, poiché puoi proseguire nella prova per individuare il grande magazzino, che dispone di una seconda biglietteria automatica. Di conseguenza, è meglio dividersi in coppie: una coppia staziona presso il grande magazzino e l'altra al punto di partenza, garantendo una copertura della mappa superiore per localizzare i box e proteggere i biglietti.

L'acquisto di un biglietto costa $ 10 in scatole, ma qualsiasi valore superiore a $ 10 non viene rimborsato. Ad esempio, se possiedi una scatola da $ 9 e una da $ 5, è vantaggioso trovare una scatola da $ 1 per evitare di sprecare la scatola da $ 5, poiché il valore in eccesso va perso.

Puoi tenere un numero illimitato di biglietti, poiché non sono oggetti fisici che occupano il tuo carico. Di conseguenza, consiglio alla squadra del Grande Magazzino di raccogliere quanti più biglietti possibile prima di tornare nella zona di partenza per depositarli.

Con circa 15 secondi rimasti sull'orologio, ti consiglio di tornare all'area di partenza con la tua squadra, poiché è qui che dovrai riunirti una volta scaduto il tempo. Dopo 9 minuti non potranno essere utilizzati ulteriori biglietti o box, quindi assicurati che tutti siano riuniti per iniziare la fuga, che prevede di seguire le indicazioni di uscita verso la navetta.

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