Noticias y funciones en vídeo Publicado el 9 de octubre de 2026 a las 20:38

Dragon Ball: Los 7 peores juegos de todos los tiempos, clasificados

Adriana Cruz

Por Adriana Cruz

Publicado en OpenGames

peores juegos de dragon ball vegeta y goku ultimate tenkaichi

Me encanta Dragon Ball y sus videojuegos, pero la serie rara vez recompensa esa devoción con títulos de alta calidad. Cualquier fan de DBZ que haya crecido en los años 1990 o 2000 ha invertido horas, esfuerzo y dinero en las aventuras menos impresionantes o más olvidables de Goku, juegos que están muy por debajo de los estándares establecidos por Raging Blast o Burst Limit, y mucho menos Budokai o Xenoverse. Aun así, para apreciar verdaderamente obras maestras como FighterZ y BudokaiTenkaichi3, también debemos reconocer los dolorosos errores que se produjeron antes y después de ellos.

Como muchos proyectos, incluso los juegos de Dragon Ball de nivel más bajo contienen un puñado de cualidades redentoras, pero difícilmente compensan los inconvenientes. Estos títulos frecuentemente adolecen de imágenes deficientes, jugabilidad deficiente y escasez de contenido significativo. Viajemos al pasado y recordemos esos momentos en los que convertirse en Super Saiyan fue completamente frustrante.

7

Dragon Ball Z: El legado de Goku es peor de lo que recuerdas

Un pobre juego de DBZ que, inesperadamente, generó dos obras maestras

  • RPG de acción GBA de Webfoot
  • Positivos: Los gráficos son atractivos y preparan el escenario para futuras entregas. El código de trucos de invencibilidad añade un poco de diversión.
  • Negativos: El resto del juego. Los combates cuerpo a cuerpo son simplemente ineficaces, obligan a los jugadores a disparar desde lejos y convierten cada batalla en una prueba tediosa. En consecuencia, Goku termina siendo golpeado por la vida silvestre.

No te dejes engañar por el nombre "El legado de Goku"; El esfuerzo inicial de Webfoot por adaptar DBZ a un juego de rol de acción isométrica esencialmente fracasó. Si bien muchas trilogías legendarias se lanzan con un debut difícil pero aceptable, ese no fue el caso aquí. Honestamente, es sorprendente que las secuelas hayan resultado tan espectaculares, dado el extenso trabajo requerido para llegar a ese punto (y felicitaciones a Webfoot, ya que los juegos posteriores son realmente excepcionales).

The Legacy of Goku sufre de un sistema de combate roto que te despoja a ti y a Goku de cualquier sensación de poder: tus ataques no logran hacer tambalear o aturdir a los enemigos, lo que lleva a contraataques implacables. En consecuencia, debes confiar en Ki Blasts, convirtiendo los encuentros en tediosos tiroteos en los que Goku da vueltas con la esperanza de evitar daños. Este defecto también afecta a acciones básicas como volar, ya que Goku sólo puede permanecer en el aire brevemente antes de que se le acabe el Ki.

A pesar de durar solo unas tres horas, El legado de Goku está lleno de relleno que se siente fuera de lugar para Dragon Ball Z. La misión inicial, que eleva el nivel de Goku por primera vez, lo tiene recorriendo Kame House en busca de las revistas sucias y perdidas del Maestro Roshi. Si bien ese escenario podría aparecer en el anime, no es un comienzo emocionante.

6

Dragonball Evolution de alguna manera supera al material original

No obstante, sigue estando entre los peores juegos de Dragon Ball jamás lanzados.

  • Un título de lucha para PSP creado por Dimps.
  • Aspectos positivos: en comparación con los otros juegos de DBZ cubiertos aquí, Evolution cuenta con el combate más fuerte con diferencia. Incluso te permite subir al ring como Chow Yun-Fat.
  • Negativos: El hedor de Dragonball Evolution es abrumador. Aparte de Chow Yun-Fat, la lista no ofrece ningún atractivo real, los modelos de personajes se sienten fuera de lugar, los escenarios parecen estériles y el modo historia no ofrece nada que valga la pena.

Muchos probablemente asumieron que esta entrada al menos estaría en la lista, aunque quizás no en una clasificación tan baja. Dragonball Evolution ofrece la experiencia mediocre que uno esperaría de un juego vinculado a la entrega más débil de la franquicia; Aún así, su jugabilidad no es terrible, especialmente cuando se compara con los otros luchadores discutidos. Desarrollado por el mismo equipo detrás de la serie Budokai, el juego se beneficia de esa herencia con controles estrictos, sorprendentes explosiones de aura y una paleta de audio satisfactoria.

Crear una experiencia que valga la pena exige más que un mero eco de un sistema de combate decente, y este título arrastra el exterior decadente de *Dragonball Evolution* sobre el marco de *Budokai*. Si bien un puñado de personajes se desempeñan adecuadamente, se vuelve irrelevante si no deseas utilizar ninguno de ellos, aparte de Chow Yun-Fat, y solo debido a la presencia del actor. Esto ni siquiera es *Temu Dragon Ball*; es algo completamente diferente.

5

Ultimate Tenkaichi* cuenta con la mecánica de combate más deficiente de cualquier juego de DBZ.

Señor, ¿cómo puede atreverse a apropiarse del nombre Tenkaichi?

  • Un juego de lucha para Xbox360 y PS3 creado por Spike.
  • Aspectos positivos: Los gráficos, la música y la dirección cinematográfica de Ultimate Tenkaichi son de primera categoría; de hecho, sigue siendo uno de los juegos de DBZ visualmente más impactantes de todos los tiempos. Las escenas del Modo Historia son muy buenas y el Modo Héroe te permite crear un nuevo personaje y jugar a través de una narrativa paralela.
  • Negativos: Un sistema de combate piedra, papel o tijera que convierte cada golpe en conjeturas y QTE 50/50. Además, cada pelea se siente exactamente igual. Mira el clip de introducción de 1 minuto; felicidades, has visto todo lo que Ultimate Tenkaichi tiene para ofrecer.

¿Alguna vez has conocido un sistema de combate que instantáneamente te hizo arrepentirte de haber comprado su juego? Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi podría ser el mejor ejemplo de ese fenómeno, ya que solo necesitas alrededor de un minuto para darte cuenta de que se cometieron errores. No te dejes engañar por su título cínico, el combate en arena aparentemente en 3D o incluso el flujo cinético de la batalla; Este desastre no tiene nada que ver con Budokai Tenkaichi, y sus batallas básicamente se desarrollan por sí solas.

Incluso con algunas cosas a su favor, el combate de Ultimate Tenkaichi lo convierte en un completo fracaso. Durante las batallas, los golpes básicos o Ki Blasts solo existen para aumentar el indicador de choque. Una vez alcanzado el máximo, el juego roba el control, ejecuta una cinemática y te pide que elijas entre un ataque ligero o pesado. Dependiendo de la respuesta del enemigo, tu movimiento aterrizará, será bloqueado o contrarrestado. Sí, es sólo un QTE.

El mismo patrón se repite docenas de veces durante cada pelea y rápidamente se vuelve aburrido después de solo cinco minutos. A pesar de tener un plantel bastante grande, todos los luchadores terminan sintiéndose idénticos, ya sea que elijas a Goku, Yamcha, Majin Buu o incluso un Saiyan hecho a medida.

4

DBZ para Kinect hace honor a su reputación de ser tan terrible como sugiere su título.

No eres Goku.

  • Un juego de lucha para Xbox360 creado por Spike Chunsoft.
  • Aspectos positivos: el disco vino con el episodio de Bardock, lo que lo llevó a los fanáticos occidentales por primera vez. Las imágenes sombreadas por celdas son buenas; En general, la presentación es de primera.
  • Negativos: quiero decir, ¿tengo que decirlo? Está en el título.

En retrospectiva, Dragon Ball Z: Para Kinect estaba destinado a ser un choque de trenes, pero había una pizca de esperanza antes de su lanzamiento. En teoría, los controles de movimiento que te permiten sentirte realmente como Goku (y Yamcha) suenan atractivos, pero Kinect simplemente no tenía la tecnología para lograrlo, y Spike y Bandai Namco no lograron hacerlo funcionar.

Sorprendentemente, DBZ: For Kinect reutilizó activos de Ultimate Tenkaichi para crear algo peor, con incluso menos características redentoras. Los controles de movimiento simplemente no funcionan. La cámara tiene dificultades para seguir los movimientos de las extremidades, los golpes a menudo resultan en aire muerto y los súper ataques requieren poses que el Kinect rara vez registra. En lugar de sentirte poderoso, terminas golpeando al aire al azar como un tonto, esperando que algo suceda y no lastimarte en el proceso.

3

Dragon Ball: Taiketsu parece ser un error

It Plays Exactly Like One

  • Un título de lucha para Game Boy Advance desarrollado por Webfoot.
  • Ventajas: Con 15 luchadores seleccionables, la lista es sólida para un luchador de GBA. La Tienda Z añade un poco de valor de repetición, permitiéndote acumular puntos para desbloquear personajes adicionales y otros elementos. Cada luchador recibe una conclusión distinta del modo Torneo, aunque se entrega únicamente como texto sobre un fondo.
  • Negativos: El juego de Dragon Ball más feo de todos los tiempos, y eso es decir algo. Pero no te preocupes, el combate es aún peor.

No quiero que parezca que estoy molestando a Webfoot, especialmente porque The Legacy of Goku 2 y Buu's Furya son clásicos indiscutibles. Diablos, el desarrollador también creó Dragon Ball GT: Transformation, el único buen juego de la secuela del anime. Desafortunadamente, Dragon Ball: Taiketsui es desconcertante.

Ahora, para crédito de Webfoot, esta monstruosidad surgió del deseo de ir en contra de la norma al crear un juego de GBA que utiliza modelos CGI 3D en lugar de sprites 2D. Tekken Advance demostró que este estilo artístico tenía un lugar en la computadora de mano de Nintendo, pero esa magia no se encuentra aquí. Incluso en las mejores condiciones modernas, Taiketsu se ve mal, así que imagina cómo debió verse en la pantalla sin retroiluminación del GBA original. Las proporciones de los personajes están completamente fuera de lugar, con Vegeta pareciéndose a una figura de arcilla con un cabezón.

Los malos gráficos no son el fin del mundo, pero un juego de lucha no puede sobrevivir a hitboxes inconsistentes, malabarismos infinitos, controles que no responden y un sistema de vuelo mal implementado.

2

DragonBallGT merece más respeto del que recibe de FinalBout

Probablemente el juego de lucha más horrible jamás lanzado para PS1

  • Un título de lucha para PlayStation1 desarrollado por Tose
  • Ventajas: La secuencia de apertura es espectacular. Sinceramente, me alegra que el juego exista sólo para eso. Presenta la primera encarnación jugable de SuperSaiyan4Goku.
  • Negativos: Los controles son tan rígidos, lentos y no responden que te sientes como si estuvieras luchando bajo el agua.

Vaya, esta explosión del pasado. Jugué un montón de Dragon Ball GT: Final Boutback en la PS1, principalmente porque mi copia de Dragon Ball Z: The Legend dejó de funcionar después de un tiempo. Cuando te mueres de hambre, puedes comer cualquier cosa y convencerte de que te gusta.

Boutis final doloroso. En 1997, teníamos grandes luchadores en 3D, por lo que algo tan inexplicablemente malo no debería existir. Debido al terrible retraso de entrada y a una cámara que ocasionalmente cambia a un ángulo "cinemático" discordante, rara vez te sientes en control, especialmente porque no puedes confiar en la detección de impactos para hacer su trabajo. Nada en el combate encaja, y Final Boutis llega a su peor momento cuando estás en medio de una pelea.

Aún así, no puedes equivocarte con esa introducción.

1

Dragon Ball Z: Sagas disminuye la raza Saiyan

El título de DBZ con el punto más bajo, considerando su enorme potencial

  • Desarrollado por Avalanche Software para PS2, GameCube y Xbox. En particular, este es el estudio detrás de Hogwarts Legacy.
  • Aspectos destacados: El modo historia presenta juego cooperativo, una adición bienvenida. La partitura musical también es excepcional.
  • Negativos: Combate torpe y repetitivo que te hace sentir muy débil. Además, la campaña dura sólo un par de horas, lo que no es aceptable para un juego de acción y aventuras.

En cuanto a la jugabilidad, Taiketsu y Final Bouta son los peores juegos de Dragon Ball, pero al menos son parte de un género con muchas alternativas sólidas. Antes de DBZ Kakarot, DBZ: Sagas fue el único intento moderno de acción y aventuras de la franquicia, y fracasó tan espectacularmente que no tuvimos casi nada más que luchadores en la arena durante los siguientes 15 años. En 2005, los fanáticos anhelaban una verdadera aventura épica que se liberara de las limitaciones del género de lucha, y DBZ: Sagas era la versión Monkey's Paw de ese deseo.

En una serie conocida por sus grandilocuentes escenas y personajes gigantescos, Goku nunca se ha sentido más común que en Sagas, corriendo por pasillos glorificados mientras lanza débiles ráfagas de Ki a Saibamen y Cell Juniors. Solo tienes un par de opciones de ataque y básicamente no tienes opciones de combo ni profundidad, y cada movimiento se siente como un peso de plomo. Los enemigos también tienen una armadura absurda que despoja a Goku y Vegeta de su poder, haciéndolos parecer increíblemente débiles.

Fuentes oficiales: Dragon Ball •

Artículos Relacionados

Google News
Resumen
Apreciado 0
Seguir 0
Escuchar
Hilo 0
Mi Perfil
Compartir

Resumen del artículo

Generado por IA

Generando resumen...

Hilo de comentarios

0 comentarios

Inicia sesión con Google para comentar

Es gratis y rápido

Cargando comentarios...

Inicia sesión

Para usar esta función necesitas una cuenta

Continuar con Google