Ya sea que su arma preferida sea un arma de fuego de alto calibre o una espada colosal, 2026 ya ha brindado un festín extraordinario para los entusiastas de la acción. Aún más emocionante es cómo múltiples IP nuevas han sido pioneras en sus propios enfoques para el combate moderno, introduciendo sistemas inventivos y combinaciones de diseños novedosos en lugar de simplemente reciclar las convenciones familiares de secuelas que dominan la industria hoy. Si bien la recta final del año aún podría sacudir la clasificación, sobre todo con el tan esperado Phantom Blade Zero, incluso esa potencia enfrentará una competencia feroz que intentará derribar a los pesos pesados de abajo.
Tenga en cuenta que esta alineación evalúa únicamente las mecánicas de combate, por lo que las ubicaciones no juzgan cada título como un paquete general completo. Con eso claro, aquí están los lanzamientos que muestran los mejores bucles de combate de 2026 hasta el momento: vigorizantemente impactantes, nítidos, intrincados, estimulantes, profundamente gratificantes y visualmente magníficos en igual medida.
Menciones honoríficas:
- Marvel Tokon: Luchando contra las almas
- Control Resonant
- Gears of War: Día E
- 007 First Light
Resident Evil Requiem
Leon S. Kennedy anhela la atmósfera familiar de Raccoon City
Imagen vía Capcom
¿Cómo puedes aprovechar el impecable combate de RE4 Remake? ResidentEvilRequiem ofrece la respuesta, presentando la versión más segura y letal de LeonS.Kennedy hasta el momento. Ahora más viejo y experimentado, Leon hace un regreso triunfal a la franquicia, presentando ataques cuerpo a cuerpo más feroces y letales remates con hachas, junto con muchas oportunidades de reutilizar las armas enemigas y los objetos ambientales para su ventaja. El juego admite puntos de vista en primera y tercera persona, lo que permite a los jugadores cambiar entre ellos a voluntad.
La lucha contra incendios en ResidentEvilRequiem sigue siendo increíblemente satisfactoria, y el primer disparo con la enorme arma Réquiem en las calles de Wrenwood es inolvidable, hasta el punto de que el título lleva el nombre de esa arma. Los encuentros con jefes sirven como un campo de pruebas ideal para los nuevos trucos de Leon, incluidas paradas responsivas y gratificantes que exponen a los enemigos a un golpe crítico. Sin embargo, Requiem tiene sus defectos: la campaña es relativamente corta y alterna entre Leon y Grace, y el arsenal es más limitado con un sistema de actualización de armas más débil en comparación con RE4 Remake.
Crimson Desert
Kliff, Oongka y Damiane se enfrentan al mundo
Crimson Desert Spear Combat
Independientemente de la opinión que uno tenga sobre *Crimson Desert*, la mecánica de combate del juego es innegablemente distintiva e inventiva, impulsada por su adaptabilidad y profundidad de personalización. A diferencia de muchos otros títulos de mundo abierto, *Crimson Desert* se centra en enfrentamientos masivos donde los jugadores están perpetuamente rodeados por enjambres de enemigos, con la capacidad de demoler estructuras y torres circundantes. Con una combinación de maniobras de agarre, secuencias aéreas, interacciones ambientales y extraños poderes de ciencia ficción para los cuales los fanáticos continúan descubriendo usos creativos, *Crimson Desert* ofrece una experiencia altamente satisfactoria.
Con tres protagonistas únicos, cada uno equipado con preferencias de armas específicas, árboles de habilidades especializados y movimientos de combate icónicos, *Crimson Desert* permite a los jugadores personalizar su experiencia. Cada arma se puede modificar y mejorar ampliamente con ataques condicionales, lo que potencialmente transforma el campo de batalla en un caos total para los jugadores expertos. El principal inconveniente es la naturaleza caótica e impredecible ocasional de la acción, donde moverse entre densas multitudes de enemigos puede oscurecer la visibilidad, junto con encuentros con jefes que varían desde la excelencia y el disfrute raramente vistos hasta la dificultad predominantemente frustrante y desequilibrada.
Caparazón mortal 2
Sólo el Heraldo está capacitado para esta tarea divina
Caparazón mortal 2 (3)
Mortal Shell 2 destaca numerosos aspectos de su diseño, particularmente su distintivo sistema de clases basado en Shell, mientras que el combate sigue siendo una característica destacada. El título inyecta modificaciones significativas en el marco estándar de Soulslike. A diferencia de casi todos los demás títulos de la categoría, Mortal Shell 2 elimina por completo la gestión de la resistencia, lo que da como resultado un flujo de acción mucho más agresivo y fluido; el impacto de sus ataques es suficiente para cautivar a los jugadores por sí solo. Además, el juego ofrece una amplia gama de armas a distancia variadas, lo que te permite destruir a los enemigos más irritantes desde un punto de vista seguro.
Mortal Shell 2 incluye un arsenal más pequeño de lo que algunos jugadores podrían desear, y cada arma exige un esfuerzo para localizarla y adquirirla. Esto también es válido para Tarstones, la interpretación específica del juego de capacidades especiales, infusiones y ataques. Los Tarstones individuales se pueden actualizar según su frecuencia de uso. Los distintos Shells, cada uno con rasgos activos y pasivos únicos, permiten una fácil personalización o cambios de construcción a mitad del juego gracias a repeticiones casi ilimitadas. Finalmente, regresa la icónica mecánica de endurecimiento de la serie, complementada con opciones defensivas específicas a través de sellos únicos, uno de los cuales puede funcionar como un modo fácil.
Pragmata
Hugh y Diana pueden transmitir todos los captcha de la Web
Imagen vía Capcom
Pragmata podría ocupar un puesto aún más alto por su pura originalidad. Es un caso raro en el que el combate de un juego conlleva la mayor parte de la experiencia, lo que hace que sea mucho más atractivo jugar directamente que observar. La combinación única de piratería y disparos de Pragmata es una idea brillante ejecutada a la perfección. Cada componente refuerza el ritmo central del combate, desde movimientos rápidos y receptivos y maniobras evasivas impulsadas por trajes espaciales hasta una variedad de armas, tanto tácticas como defensivas, cada una de las cuales agrega un sabor distinto al campo de batalla.
Es realmente sorprendente cuán estratificado se ha vuelto el combate de Pragmata, incluso después de que las primeras manifestaciones provocaron escepticismo y bromas sobre el "juego captcha". En verdad, el juego pone a prueba a los jugadores en múltiples frentes, desde el tiempo de reacción hasta la toma de decisiones sobre la marcha, mientras agrega continuamente nuevas herramientas y tipos de enemigos que abren nuevas posibilidades que alteran el juego. Sin duda, el combate es la fortaleza que define a Pragmata y logra mantenerse fresco durante todo el tiempo de juego. Probablemente no dudes en afrontar todos los desafíos adicionales y escenarios de combate estilo rompecabezas que Capcom ha preparado para el final del juego.
Saros
Arjun Devraj Utilizes Your Bullets
Imagen vía Housemarque
Tras el muy elogiado Returnal, Sarosis emerge como el nuevo punto de referencia en cuanto a disparos y diseño de infiernos de balas, haciendo que otros títulos sean triviales en comparación. El lanzamiento más reciente de Housemarque no tiene rival en su fluidez y controles reflexivos, diseños ingeniosos de enemigos, elaboradas disposiciones de proyectiles y el equilibrio dinámico de defensa y ataque durante el combate. Aunque es un título independiente, Saros amplía Returnal de todas las formas adecuadas, principalmente ofreciendo tácticas adicionales para manipular el fuego enemigo, lo que significa que la evasión ya no es la única estrategia.
Saros se centra en mantener su complejo ciclo de escudo a arma, donde recibir disparos enemigos carga tu poder para ataques posteriores. El combate se enriquece con un equipamiento diverso y estilos de disparo opcionales, y un sistema de progresión más optimizado te permite reforzar tu avatar en todos los intentos, suavizando el dolor de los duros contratiempos del roguelike. Cuando dominas el atractivo principal de hacer malabarismos con todos los recursos mientras descifras gruesos enjambres de proyectiles y te enfrentas a adversarios de varias etapas, la experiencia se siente casi como si estuvieras mirando a través de Matrix.
nioh 3
Tokugawa Takechiyo nunca pudo elegir entre samurai y ninja
nioh 3 6
Naturalmente, dada la experiencia principal de Team Ninja, es casi seguro que los juegos del estudio aparecerán entre los mejores títulos de acción del año. Como tal, Nioh 3 se encuentra entre los desafíos más fuertes en 2026 hasta el momento, basándose en las fortalezas características de Nioh 2 y agregando capas aún más intrincadas de los trabajos más recientes del estudio como Wo Long y Rise of the Ronin. Como resultado, nada se puede comparar con la profundidad mecánica y el elaborado sistema de combate de Nioh 3. Desde posturas, Ki Pulse y técnicas de artes marciales hasta espíritus guardianes y magia Onmyo para invocaciones, el único inconveniente posible podría ser "demasiado de todo" para los jugadores más ocasionales.
Fácilmente, la mayor distinción introducida en Nioh 3 es el flujo de combate dual, separado en estilos de juego Samurai y Ninja que definen el resto de las capas de combate y determinan cómo puedes acercarte a enemigos y jefes. No hace falta decir que puedes cambiar entre ellos en cualquier momento, abriendo aún más combos y ataques especiales. Sin embargo, el dominio de las armas no es menos importante, ya que eres libre de elegir entre 14 tipos de armas del juego base, incluidas opciones exóticas como espadas, cestus, garras y tonfas. Con su combate en capas y su rico sistema de botín para perfeccionar infinitamente tu construcción, Nioh 3 está a solo un paso de reclamar la corona de este año.
Onimusha: Camino de la Espada
¿Ves esa espada? Miyamoto Musashi lo ha dominado
Onimusha Camino de la Espada Musashi
Lo admito, al principio era bastante escéptico sobre Onimusha: Way of the Sword, pensando que sería otro juego basado en espadas con pocas sorpresas en su flujo de combate. Ya sabes, para esto, golpea allí. Oh chico, me equivoqué. Onimus no solo ha entregado mi combate favorito del año que es poco probable que sea destronado, sino que ahora está a la altura de los mejores de todos los tiempos para mí, junto con Sekiro: Shadows Die Twice y The First Berserker: Khazan. Lo mejor es que, a diferencia de estos dos, Onimusha: Way of the Sword se trata mucho menos de dificultad desafiante y reflejos y mucho más de flexibilidad y las opciones disponibles.
Onimusha: Way of the Sword ofrece un juego de espadas preciso y peleas expresivas con enemigos excepcionalmente reactivos y algunas de las mejores peleas contra jefes en los videojuegos, punto. El combate nunca es aburrido, es increíblemente variado y satisfactorio, te permite jugar de manera ofensiva o defensiva y evoluciona significativamente a lo largo del juego con muchos trucos nuevos y formas de interactuar con los enemigos. Honestamente, Capcom simplemente se superó a sí mismo al crear un sistema de combate impecable en torno a una sola katana y apostar por las animaciones contextuales y los remates. Fácilmente el mejor sistema de combate de 2026 que debería convertirse en un nuevo punto de referencia para todo el género de acción, brindando una verdadera sensación de interacción y control de una batalla en lugar de "presionar algunos botones hasta que el enemigo esté muerto".