Noticias y funciones en vídeo Publicado el 6 de octubre de 2026 a las 14:22

Los 5 clásicos de Final Fantasy pasados ​​por alto, clasificados

Adriana Cruz

Por Adriana Cruz

Publicado en OpenGames

Obras maestras de Final Fantasy, nadie recuerda las alas de Revenant.

Final Fantasy es la franquicia JRPG más grande de todos los tiempos, y podría decirse que no necesitas el calificativo "J". Cualquiera que esté remotamente interesado en los juegos ha jugado, sabe o está harto de escuchar sobre Final Fantasy 7, y las otras entradas principales también son bien conocidas. La cuestión es que, si contamos los spin-offs, hemos recibido al menos un nuevo juego de Final Fantasy cada año desde 1997, y no todos pasaron a formar parte de la cultura pop.

Si bien no llamaría olvidado a ninguno de los juegos numerados, ese descriptor ciertamente se ajusta a algunos spin-offs y secuelas tardías; Más importante aún, un par de ellos no solo son lanzamientos fantásticos sino también imprescindibles para los fanáticos acérrimos. El historial de Final Fantasy en cuanto a spin-offs no es particularmente bueno, por lo que las gemas merecen celebración e inmortalización.

5

Final Fantasy Dimensions es la secuela de FF5 que siempre quisimos

Atrapado en dispositivos móviles

  • Lanzado en 2010 en Japón, con lanzamiento mundial en 2012.
  • Lanzado para Android e iOS

Si bien puede que no tenga la historia o los personajes más interesantes, Final Fantasy 5 podría tener el mejor sistema de clases tanto en la franquicia como en el género JRPG en su conjunto. Square Enix rara vez intenta replicar esta fórmula, pero Matrix Software dio un paso adelante para crear un sucesor espiritual genuino en Final Fantasy Dimensions.

La campaña se desarrolla en un mundo dividido entre reinos claros y oscuros, y controlas diferentes grupos dependiendo de cuál explores. Los Guerreros de la Luz también podrían ser extraídos del clásico Final Fantasy, mientras que los Guerreros de la Oscuridad son más rudos y están más dispuestos a romper las reglas. Si bien no es un jonrón, la historia es más que decente para un JRPG de la vieja escuela que enfatiza el combate.

Además de las imágenes retrospectivas en 2D, Dimensions toma el sistema de trabajo de FF5 y lo desarrolla. Si bien ambos comparten las mismas clases fundamentales, los grupos desbloquean trabajos exclusivos alineados con la Luz o la Oscuridad más adelante en la campaña, lo que ayuda a diferenciarlos. FF Dimensions introduce un sistema que no permite a los jugadores esforzarse al principio del juego para dominar todos los trabajos disponibles, lo que los obliga a comprometerse con configuraciones específicas.

Ah, claro, también puedes fusionar habilidades, hechizos y capacidades para crear algo nuevo, una mecánica que debería incluirse en todos los juegos de rol por turnos de todos los tiempos. El sistema Pure Active Time Battle también está en deuda con el clásico Final Fantasy, y todo está bien.

¿Por qué Final Fantasy Dimensions no se recuerda bien? Bueno, es una exclusiva para dispositivos móviles que costó alrededor de $29 en 2012, si compraste todos los episodios por separado. Si bien obtuviste un juego de rol completo para un jugador, ese precio era y sigue siendo alto para un juego móvil. Más importante aún, Square Enix dañó el nombre de la franquicia al lanzar una secuela decepcionante que en realidad no era una secuela. Final Fantasy Dimensions 2 es la versión occidental de Final Fantasy Legends: Toki no Suishō, solo que se eliminó el contenido gacha de este último.

4

Final Fantasy Adventure es una joya de RPG de Game Boy

En realidad, no es un título de Final Fantasy

  • Lanzado en 1991
  • Emitido para Game Boy

Muy bien, este es un caso atípico. Final Fantasy Adventure no es realmente un título de Final Fantasy; de hecho, su herencia no está relacionada con la línea Final Fantasy. Este proyecto paralelo, que debutó en Game Boy, adoptó batallas de estilo acción y allanó el camino para la franquicia Mana. Inicialmente, Square adjuntó el juego a una IP poco conocida para mejorar sus probabilidades, pero esa estrategia se volvió discutible una vez que llegó Secret of Mana.

Desde entonces, Square Enix ha rehecho este juego tres veces y ninguna de ellas mantuvo la marca Final Fantasy. La única excepción es la Colección de Mana de 2019, que incluye la versión original de Final Fantasy Adventure. Para complicar aún más las cosas, el juego de rol tuvo diferentes nombres en Japón, América del Norte y Europa, y este último ni siquiera usó Final Fantasy en el marketing.

Aunque no es tan impresionante hoy en día, Final Fantasy Adventure fue bastante bueno para Game Boy y todavía se mantiene lo suficientemente bien como para que valga la pena intentarlo. La jugabilidad es simple pero ágil, la historia es simple pero sombría y la música de Kenji Ito es simple pero brillante.

3

Final Fantasy 12: Revenant Wings es una secuela tan extraña

Uno de los mejores juegos de estrategia para DS

  • Lanzado en 2007
  • Lanzado para Nintendo DS

Excepto tal vez Final Fantasy 7 Rebirth, las secuelas de la franquicia rara vez prenden fuego al mundo, y la mayoría se olvidan rápidamente. Final Fantasy 12: Revenant Wings tiene la distinción de ser una de las secuelas directas más extrañas en la historia de Square Enix, ya que convierte un juego de rol maduro y desafiante para consola doméstica en un juego de estrategia en tiempo real para Nintendo DS. A primera vista, se te perdonaría creer que esto es solo un spin-off retrospectivo, pero Revenant Wings continúa oficialmente la historia de Vaan, junto con la de Penelo.

Aunque es necesario tener expectativas realistas, esta secuela soluciona algunos de los problemas de su predecesor. En lugar de ser un espectador, Vaan desempeña un papel mucho más crucial en la narrativa, apareciendo como un líder en lugar de simplemente alguien que lo acompaña en el viaje. Ambos personajes que regresan lograron su sueño de convertirse en Sky Pirates y usan su aeronave para visitar un continente flotante, donde se ven arrastrados a un conflicto que involucra a una raza conocida como Aegyl.

El sistema de combate requiere un período de ajuste porque difiere mucho tanto de su predecesor como de cualquier otra entrada de la serie, pero emplea inteligentemente el lápiz óptico de la DS para dirigir a tu grupo durante las peleas. Revenant Wings también integra a Espers (y Yarhi) en las batallas de manera mucho más efectiva que FF12.

Aunque FF12 era exclusivo de PlayStation2 en ese momento, Square Enix decidió que sería una decisión inteligente lanzar una secuela para Nintendo DS.

2

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King es el título de construcción de ciudades de Square Enix.

Un juego encantador que ha caído en la oscuridad.

  • Lanzado en 2008
  • Lanzado para Nintendo Wii a través de WiiWare

A principios de 2019, Nintendo cerró el Canal Tienda Wii y puso fin a su servicio WiiWare. Desde entonces, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King ha sido imposible de comprar, y parece probable que siga siendo así. Square Enix ha dejado su huella en muchos estilos de videojuegos, pero la construcción de ciudades no es uno de ellos. De hecho, imagino que mucha gente ni siquiera sabe que Final Fantasy lanzó un juego completo para el género, ¡y es bastante bueno!

Básicamente, un spin-off de un spin-off, My Life as a King tiene lugar después del Crystal Chronicles original y te pone a cargo de construir una ciudad desde cero. En lugar de arrastrarte por mazmorras en busca de monstruos a los que golpear en la cabeza, asignas esas misiones a aventureros, para que puedas dedicar tu tiempo a planificar la expansión y la estructura de tu ciudad. Hablas con los residentes para ver qué podrían necesitar, mejorar tiendas y construir edificios que puedan atraer a más ciudadanos. El bucle de juego tiene una profundidad sorprendente, considerando que un juego de WiiWare no podía saltarse el tamaño de archivo de 40 MB (al menos el contenido base).

1

Grimoire of the Rift marca a A2 como el pináculo de las tácticas de Final Fantasy

Revisando el mundo de Ivalice

  • Lanzado en 2008
  • Enviado para Nintendo DS

¡Ah, la maldición de la secuela regresa, y esta viene con capas! Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift es el sucesor directo de Final Fantasy Tactics Advance y parte de la línea de tiempo de Ivalice de FF12; sin embargo, a diferencia del mundo de ensueño del juego original, A2 tiene lugar en la Ivalice real, lo que técnicamente lo convierte en una secuela de Revenant Wings. Además, es una historia isekai sobre un niño que queda atrapado en un libro mágico. Es extraño, ligeramente inaccesible y representa el pico de Square Enix en juegos de rol tácticos portátiles.

Los juegos FFTA son generalmente divisivos porque eliminan la intensa intriga política del Final Fantasy Tactics original en la PS1, optando en su lugar por aventuras de menor escala que son alegres y caprichosas. No obtienes War of the Lions, pero ambos juegos brillan cuando se les permite valerse por sí solos. A2 es significativamente mejor que su predecesor y sobresale especialmente en variedad de construcciones, con 7 razas distintas y más de 50 trabajos.

Fuentes oficiales: Final Fantasy •

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