Final Fantasy é a maior franquia JRPG de todos os tempos, e você provavelmente não precisa do qualificador “J”. Qualquer pessoa remotamente interessada em jogos já jogou, sabe ou está cansada de ouvir falar de Final Fantasy 7, e as outras entradas da linha principal também são bem conhecidas. O fato é que, se contarmos os spin-offs, recebemos pelo menos um novo jogo de Final Fantasy todos os anos desde 1997, e nem todos eles se tornaram parte da cultura pop.
Embora eu não chame de esquecido nenhum dos jogos numerados, esse descritor certamente se encaixa em alguns spin-offs e sequências tardias; mais importante ainda, alguns deles não são apenas fantásticos, mas também lançamentos obrigatórios para fãs obstinados. O histórico de spin-offs de Final Fantasy não é particularmente bom, então as joias merecem celebração e imortalização.
Final Fantasy Dimensions é a sequência de FF5 que sempre quisemos
Preso em dispositivos móveis
- Lançado em 2010 no Japão, com lançamento mundial em 2012.
- Lançado para Android e iOS
Embora possa não ter a história ou os personagens mais interessantes, Final Fantasy 5 pode ter o melhor sistema de classes da franquia e do gênero JRPG como um todo. A Square Enix raramente tenta replicar esta fórmula, mas a Matrix Software se esforçou para criar um verdadeiro sucessor espiritual em Final Fantasy Dimensions.
A campanha se passa em um mundo dividido entre reinos claros e sombrios, e você controla diferentes grupos dependendo de qual deles você explora. Os Guerreiros da Luz poderiam muito bem ter sido arrancados do clássico Final Fantasy, enquanto os Guerreiros das Trevas são mais rudes e mais dispostos a quebrar as regras. Embora não seja um home run, a história é mais do que decente para um JRPG da velha escola que enfatiza o combate.
Além dos visuais 2D antigos, Dimensions pega o Job System do FF5 e se baseia nele. Embora ambos compartilhem as mesmas classes fundamentais, as partes desbloqueiam trabalhos exclusivos alinhados à luz ou ao escuro mais tarde na campanha, ajudando a diferenciá-los. FF Dimensions introduz um sistema que não permite que os jogadores se esforcem no início do jogo para dominar todos os trabalhos disponíveis, forçando-os a se comprometerem com construções específicas.
Ah, certo, você também pode fundir habilidades, feitiços e habilidades para criar algo novo, uma mecânica que deveria ser incluída em todos os RPGs baseados em turnos de todos os tempos. O sistema Pure Active Time Battle também deve ao clássico Final Fantasy, e está tudo bem.
Por que Final Fantasy Dimensions não é bem lembrado? Bem, é um exclusivo para celular que custava cerca de US$ 29 em 2012, se você comprasse todos os episódios separados. Embora você tenha um RPG completo para um jogador, esse preço era e ainda é alto para um jogo para celular. Mais importante ainda, a Square Enix prejudicou o nome da franquia ao lançar uma sequência nada assombrosa que não era realmente uma sequência. Final Fantasy Dimensions 2 é a versão ocidental de Final Fantasy Legends: Toki no Suishō, apenas com o conteúdo gacha deste último removido.
Final Fantasy Adventure é uma joia de RPG do Game Boy
Na verdade não é um título de Final Fantasy
Lutando contra um chefe em Final Fantasy Adventure
- Lançado em 1991
- Emitido para o Game Boy
Tudo bem, este é um pouco estranho. Final Fantasy Adventure não é realmente um título de Final Fantasy; na verdade, sua herança não está ligada à linha Final Fantasy. Estreando no Game Boy, este projeto paralelo adotou batalhas de ação e abriu caminho para a franquia Mana. A Square inicialmente anexou o jogo a um IP pouco conhecido para melhorar suas chances, mas essa estratégia se tornou discutível quando Secret of Mana chegou.
Desde então, a Square Enix refez este jogo três vezes, e nenhuma delas manteve a marca Final Fantasy. A única exceção é a Coleção de Mana de 2019, que inclui a versão original de Final Fantasy Adventure. Para complicar ainda mais, o RPG tinha nomes diferentes no Japão, na América do Norte e na Europa, sendo que esta última nem sequer usava Final Fantasy no marketing.
Embora não seja tão impressionante hoje em dia, Final Fantasy Adventure foi muito bom para o Game Boy e ainda se mantém bem o suficiente para valer a pena tentar. A jogabilidade é simples, mas rápida, a história é simples, mas sombria, e a trilha sonora de Kenji Ito é simples, mas brilhante.
Final Fantasy 12: Revenant Wings é uma sequência tão bizarra
Um dos melhores jogos de estratégia do DS
um encontro com o chefe de Final Fantasy 12: Revenant Wings
- Lançado em 2007
- Lançado para Nintendo DS
Exceto talvez Final Fantasy 7 Rebirth, as sequências da franquia raramente colocam fogo no mundo, e a maioria é esquecida rapidamente. Final Fantasy 12: Revenant Wings tem a distinção de ser uma das sequências diretas mais estranhas da história da Square Enix, pois transforma um RPG de console doméstico maduro e desafiador em um jogo de estratégia em tempo real para o Nintendo DS. À primeira vista, você seria perdoado por acreditar que este é apenas um spin-off retrógrado, mas Revenant Wings continua oficialmente a história de Vaan, junto com a de Penelo.
Embora você precise ter expectativas realistas, esta sequência na verdade corrige alguns dos problemas de seu antecessor. Em vez de um espectador, Vaan desempenha um papel muito mais crucial na narrativa, assumindo-se como um líder em vez de apenas alguém acompanhando o passeio. Os dois personagens que retornaram realizaram seu sonho de se tornarem Sky Pirates e usam sua aeronave para visitar um continente flutuante, onde são arrastados para um conflito envolvendo uma raça conhecida como Aegyl.
O sistema de combate requer um período de ajuste porque diverge acentuadamente de seu antecessor e de todos os outros jogos da série, mas emprega de forma inteligente a caneta do DS para dirigir seu grupo durante as lutas. Revenant Wings também integra Espers (e Yarhi) em batalhas de forma muito mais eficaz do que FF12.
Embora FF12 fosse exclusivo do PlayStation2 na época, a Square Enix decidiu que seria uma jogada inteligente lançar uma sequência no Nintendo DS.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King serve como título de construção de cidade da Square Enix.
Um jogo delicioso que caiu na obscuridade.
um grupo de personagens correndo
- Lançado em 2008
- Lançado para Nintendo Wii através do WiiWare
No início de 2019, a Nintendo fechou o Wii Shop Channel, encerrando seu serviço WiiWare. Desde então, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King tem sido impossível de comprar, e parece que continuará sendo assim. A Square Enix deixou sua marca em muitos estilos de videogame, mas a construção de cidades não é um deles. Na verdade, imagino que muitas pessoas nem sabem que Final Fantasy lançou um jogo completo para o gênero, e é muito bom!
Basicamente um spin-off de um spin-off, My Life as a King se passa após o Crystal Chronicles original e coloca você no comando de construir uma cidade do zero. Em vez de rastejar pelas masmorras em busca de monstros para bater na cabeça, você atribui essas missões a aventureiros, para que possa gastar seu tempo planejando a expansão e estrutura de sua cidade. Você conversa com os residentes para ver o que eles podem precisar, atualizar lojas e criar edifícios que possam atrair mais cidadãos. O ciclo de jogo tem uma profundidade surpreendente, considerando que um jogo WiiWare não poderia pular o tamanho do arquivo de 40 MB (pelo menos o conteúdo base).
Grimoire of the Rift marca A2 como o auge das táticas de Final Fantasy
Revisitando o mundo de Ivalice
Final Fantasy Tactics A2 Grimório do Rift
- Lançado em 2008
- Enviado para Nintendo DS
Ah, a maldição da sequência retorna, e esta vem com camadas! Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift é o sucessor direto de Final Fantasy Tactics Advance e parte da linha do tempo Ivalice do FF12; no entanto, ao contrário do mundo dos sonhos do jogo original, A2 se passa no Ivalice real, tornando-o tecnicamente uma sequência de Revenant Wings. Além disso, é uma história isekai sobre um garoto que é sugado por um livro mágico. É estranho, um pouco inacessível e representa o auge da Square Enix em RPGs táticos portáteis.
Os jogos FFTA são geralmente divisivos porque eliminam a pesada intriga política do Final Fantasy Tactics original no PS1, optando por aventuras em menor escala que são alegres e caprichosas. Você não consegue War of the Lions, mas ambos os jogos brilham quando podem funcionar por conta própria. A2 é significativamente melhor que seu antecessor e se destaca especialmente na variedade de construção, com 7 raças distintas e mais de 50 empregos.