ファイナルファンタジーは史上最大の JRPG フランチャイズであり、おそらく「J」という修飾語は必要ありません。ゲームに少しでも興味がある人なら、ファイナルファンタジー 7 についてプレイしたことがある、知っている、または聞き飽きているでしょうし、他のメインラインの作品もよく知られています。問題は、スピンオフを含めると、1997 年以来毎年少なくとも 1 つの新作ファイナルファンタジーゲームが提供されてきましたが、そのすべてがポップ カルチャーの一部になったわけではありません。
ナンバリングされたゲームが忘れ去られたとは言いませんが、その記述は確かにいくつかのスピンオフや遅ればせながらの続編に当てはまります。さらに重要なのは、それらのいくつかは素晴らしいだけでなく、熱狂的なファンにとって必須のリリースでもあるということです。ファイナルファンタジーのスピンオフ作品の実績はそれほど素晴らしいものではないため、宝石は祝賀され不滅の価値があると言えます。
ファイナルファンタジー ディメンションズは私たちがずっと望んでいたFF5の続編です
モバイルデバイスに閉じ込められる
- 2010年に日本で発売され、2012年に全世界で発売されました。
- AndroidとiOS向けにリリース
ファイナルファンタジー 5 には、最も興味深いストーリーやキャラクターがあるわけではないかもしれませんが、フランチャイズと JRPG ジャンル全体の両方で最高のクラス システムがあるだけかもしれません。スクウェア・エニックスがこの公式を再現しようとすることはめったにありませんが、マトリックス ソフトウェアはファイナルファンタジー ディメンションズにおける真の精神的な後継者を作成するために積極的に取り組みました。
このキャンペーンは光の領域と闇の領域に分かれた世界で行われ、探索する領域に応じて異なるパーティーを操作します。光の戦士は古典的なファイナルファンタジーからパクったも同然ですが、闇の戦士はより荒々しく、ルールを曲げようとします。ホームランではないものの、ストーリーは戦闘を重視した昔ながらの JRPG としては十分以上のものです。
2D の先祖返りビジュアルに加えて、ディメンションステークスは FF5 のジョブ システムを採用し、その上に構築されています。どちらも同じ基本クラスを共有していますが、キャンペーンの後半で両当事者は光または闇に合わせた限定ジョブのロックを解除し、両者を差別化するのに役立ちます。FFディメンションでは、プレイヤーが利用可能なすべてのジョブを習得するためにゲーム初期に苦労せず、特定のビルドにコミットすることを強制するシステムが導入されています。
そうそう、スキル、呪文、能力を融合して何か新しいものを作成することもできます。これは、これまでのすべてのターン制 RPG に組み込まれるべきメカニズムです。ピュア アクティブ タイム バトル システムも古典的なファイナルファンタジーの影響を受けており、すべてが優れています。
なぜファイナルファンタジーディメンションズはあまり記憶に残っていないのでしょうか?まあ、これはモバイル独占で、個別のエピソードをすべて購入した場合、2012 年には約 29 ドルかかりました。完全なシングル プレイヤー RPG を手に入れることができましたが、その価格はモバイル ゲームとしては今も昔も高価です。さらに重要なのは、スクウェア・エニックスが、実際には続編ではない圧倒的な続編をリリースして、フランチャイズの名を傷つけたことです。ファイナルファンタジー ディメンションズ 2 は、ファイナルファンタジー レジェンズ: 刻の水晶の西部版で、後者のガチャ コンテンツが削除されただけです。
ファイナルファンタジー アドベンチャーはゲームボーイ RPG の逸品です
実はファイナルファンタジーのタイトルではありません
ファイナルファンタジー アドベンチャーでボスと戦う
- 1991年に発売
- ゲームボーイ用に発売された
さて、これは少し異常値です。ファイナルファンタジー アドベンチャーは、真のファイナルファンタジーのタイトルではありません。実際、その伝統はファイナルファンタジーシリーズとは関係ありません。ゲームボーイでデビューしたこのサイド プロジェクトは、アクション スタイルの戦闘を採用し、Mana シリーズへの道を切り開きました。スクエアは当初、確率を上げるためにこのゲームをあまり知られていない IP に関連付けましたが、シークレット オブ マナが登場するとその戦略は無意味になりました。
それ以来、スクウェア・エニックスはこのゲームを 3 回リメイクしましたが、どれもファイナルファンタジーのブランドを維持していませんでした。唯一の例外は、ファイナルファンタジー アドベンチャーのオリジナル バージョンを含む 2019 年のコレクション オブ マナです。さらに問題を複雑にしているのは、この RPG は日本、北米、ヨーロッパで異なる名前で呼ばれており、後者ではマーケティングにファイナルファンタジーさえ使用されていませんでした。
今となってはそれほど印象的ではありませんが、ファイナルファンタジー アドベンチャーはゲームボーイとしては非常に優れた作品であり、今でも試してみる価値は十分にあります。ゲームプレイはシンプルだがキビキビ、ストーリーはシンプルだが暗い、そして伊藤賢治のスコアはシンプルだが素晴らしい。
ファイナルファンタジー12:レヴァナントウィングスは非常に奇妙な続編です
DS の最高の戦略ゲームの 1 つ
ファイナルファンタジー12:レヴァナントの翼のボスとの遭遇
- 2007年発売
- ニンテンドーDS向けに発売
おそらく『ファイナルファンタジー 7 リバース』を除いて、このシリーズの続編が世界に火をつけることはめったになく、ほとんどはすぐに忘れ去られます。『ファイナルファンタジー 12: レヴァナント ウイング』は、成熟したやりがいのある家庭用コンソール用 RPG をニンテンドー DS 用のリアルタイム ストラテジー ゲームに変えたもので、スクウェア エニックスの歴史の中でも最も奇妙な直接の続編の 1 つであるという特徴を備えています。一見すると、これが単なる先祖返りのスピンオフであると信じるのも無理はありませんが、レヴェナントの翼は正式にペネロの物語とともにヴァンの物語を続けています。
現実的な期待を持って取り組む必要がありますが、この続編では実際に前作の問題のいくつかが修正されています。ヴァーンは傍観者ではなく、物語の中ではるかに重要な役割を果たし、単に一緒に行動する人ではなく、リーダーとしてステップアップします。戻ってきたキャラクターはどちらも空の海賊になるという夢を達成し、飛行船を使って浮遊大陸を訪れ、そこでエイギルとして知られる種族が関わる紛争に巻き込まれます。
戦闘システムは、前作やシリーズの他のすべての作品から大きく異なるため調整期間が必要ですが、DS のスタイラスを賢く利用して戦闘中にパーティーを指揮します。 Revenant Wings は、FF12 よりもはるかに効果的にエスパー (およびヤルヒ) を戦闘に統合します。
FF12 は当時 PlayStation2 専用ソフトでしたが、スクウェア・エニックスはニンテンドー DS で続編を発売することが賢明な選択であると判断しました。
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル: 王としての私の人生』は、スクウェア・エニックスの街づくりタイトルです。
忘れ去られてしまった楽しいゲーム。
走っているキャラクターのグループ
- 2008年発売
- 任天堂Wii向けにWiiウェア経由で発売
2019年初め、任天堂はWiiショップチャンネルを閉鎖し、Wiiウェアサービスを終了した。それ以来、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル: 王としての我が生涯』は購入できなくなり、今後もその傾向が続くと思われます。スクウェア・エニックスは多くのビデオ ゲーム スタイルに足跡を残していますが、都市建設はその 1 つではありません。実際、ファイナルファンタジーというジャンルの本格的なゲームをリリースしたことすら知らない人も少なくないと思いますが、それは非常に素晴らしいものです。
基本的にはスピンオフのスピンオフである「My Life as a King」は、オリジナルの「Crystal Chronicles」の後に行われ、あなたはゼロから街を構築する責任を負います。頭を殴るモンスターを探してダンジョンを這うのではなく、それらのクエストを冒険者に割り当てることで、町の拡張と構造の計画に時間を費やすことができます。住民に話しかけて何が必要かを確認し、店をアップグレードし、より多くの住民を誘致できる建物を作ります。WiiWare ゲームが 40MB のファイル サイズ (少なくとも基本コンテンツ) をスキップできないことを考えると、ゲームプレイ ループは驚くほど奥が深いです。
Grimoire of the Rift がファイナルファンタジータクティクスの頂点として A2 をマーク
イヴァリースの世界を再訪
ファイナルファンタジータクティクス A2 グリモワール オブ ザ リフト
- 2008年に発売
- ニンテンドーDS向けに発売
ああ、続編の呪いが戻ってきて、これにはレイヤーが付属しています!ファイナルファンタジータクティクス A2: リフティスのグリモワールは、ファイナルファンタジータクティクス アドバンスの直接の後継者であり、FF12 のイヴァリース タイムラインの一部です。ただし、元のゲームの夢の世界とは異なり、A2 は現実のイヴァリースで行われ、厳密にはレヴァナント ウィングスの続編になります。また、魔法の本の中に吸い込まれてしまった少年の異世界物語でもあります。それは奇妙で、少し取っつきにくいものであり、スクウェア・エニックスの携帯用戦術 RPG の頂点を表しています。
FFTA ゲームは、PS1 のオリジナル版ファイナルファンタジー タクティクスにあった重い政治的陰謀を排除し、代わりに気楽で気まぐれな小規模な冒険を選択しているため、一般に意見の分かれるところです。 『獅子戦争』は手に入らないが、どちらのゲームも独立してプレイできると光る。A2 は前作よりも大幅に優れており、特にビルドの多様性に優れており、7 つの異なる種族と 50 以上のジョブが用意されている。