Final Fantasy er den største JRPG-serien gjennom tidene, og du trenger uten tvil ikke "J"-kvalifiseringen. Alle som er eksternt interessert i spill har enten spilt, vet eller er lei av å høre om Final Fantasy 7, og de andre hovedinnslagene er også velkjente. Saken er at hvis vi teller spin-offs, har vi mottatt minst ett nytt Final Fantasygame hvert år siden 1997, og ikke alle ble en del av popkulturen.
Selv om jeg ikke vil kalle noen av de nummererte spillene glemt, passer den beskrivelsen absolutt til noen få spin-offs og forsinkede oppfølgere; enda viktigere er at et par av dem ikke bare er fantastiske, men også må spille utgivelser for hardbarkede fans. Final Fantasys sporrekord for spin-offs er ikke spesielt bra, så edelstenene fortjener feiring og udødeliggjøring.
Final Fantasy Dimensions er FF5-oppfølgeren vi alltid ville ha
Fanget på mobile enheter
- Lansert i 2010 i Japan, med en verdensomspennende utgivelse i 2012.
- Utgitt for Android og iOS
Selv om den kanskje ikke har den mest interessante historien eller karakterene, kan Final Fantasy 5 bare ha det beste klassesystemet i både franchisen og JRPG-sjangeren som helhet. Square Enix prøver sjelden å gjenskape denne formelen, men Matrix Software gikk opp for å skape en genuin åndelig etterfølger i Final Fantasy Dimensions.
Kampanjen foregår i en verden som er delt mellom lyse og mørke riker, og du kontrollerer forskjellige partier avhengig av hvilken du utforsker. The Warriors of Light kan like gjerne bli revet fra klassisk Final Fantasy, mens Warriors of Darkness er røffere og mer villige til å bøye reglene. Selv om det ikke er et hjemmeløp, er historien mer enn anstendig for en gammeldags JRPG som legger vekt på kamp.
Foruten 2D throwback-bildene, tar DimensionsFF5s jobbsystem og bygger på det. Mens begge deler de samme grunnleggende klassene, låser partene opp lys- eller mørkjusterte eksklusive jobber senere i kampanjen, og hjelper dem med å skille dem fra hverandre. FF Dimensions introduserer et system som ikke lar spillere tidlig i spillet mestre alle tilgjengelige jobber, noe som tvinger dem til å forplikte seg til spesifikke bygg.
Å, riktig, du kan også kombinere ferdigheter, trollformler og evner for å skape noe nytt, en mekaniker som bør være inkludert i hver eneste turbaserte rollespill noensinne. Pure Active Time Battle-systemet står også i gjeld til klassisk Final Fantasy, og alt er bra.
Hvorfor huskes ikke Final FantasyDimensions godt? Vel, det er en mobil eksklusiv som kostet rundt $29 i 2012, hvis du plukket opp alle de separate episodene. Mens du fikk en full enkeltspiller RPG, var og er prisen fortsatt høy for et mobilspill. Enda viktigere, Square Enix skadet franchisens navn ved å gi ut en underveldende oppfølger som egentlig ikke var en oppfølger. Final Fantasy Dimensions 2 er den vestlige versjonen av Final Fantasy Legends: Toki no Suishō, bare med sistnevntes gacha-innhold fjernet.
Final Fantasy Adventure er en Game Boy RPG-perle
Det er faktisk ikke en Final Fantasy-tittel
Kjemp mot en sjef i Final Fantasy Adventure
- Lansert i 1991
- Utstedt for Game Boy
Greit, denne er litt avvikende. Final Fantasy Adventure er ikke virkelig en Final Fantasy-tittel; faktisk er arven ikke koblet til Final Fantasy-linjen. Dette sideprosjektet, som debuterte på Game Boy, tok i bruk kamper i actionstil og banet vei for Mana-serien. Square knyttet først spillet til en løst kjent IP for å forbedre oddsen, men den strategien ble slått ut når Secret of Mana kom.
Siden den gang har Square Enix gjenskapt dette spillet tre ganger, og ingen av dem har beholdt Final Fantasybranding. Det eneste unntaket er 2019s Collection of Mana, som inkluderer den originale versjonen av Final Fantasy Adventure. For å komplisere saken ytterligere, gikk RPG under forskjellige navn i Japan, Nord-Amerika og Europa, og sistnevnte brukte ikke engang Final Fantasy i markedsføringen.
Selv om det ikke er så imponerende i dag, var Final Fantasy Adventure ganske bra for Game Boy og holder seg fortsatt godt nok til å være verdt et forsøk. Spillet er enkelt, men kjipt, historien er enkel, men dyster, og Kenji Itos poengsum er enkelt, men strålende.
Final Fantasy 12: Revenant Wings er en så bisarr oppfølger
Et av de beste strategispillene på DS
et sjefsmøte fra final fantasy 12: revenant wings
- Utgitt i 2007
- Utgitt for Nintendo DS
Bortsett fra kanskje Final Fantasy 7 Rebirth, setter franchisens oppfølgere sjelden verden i brann, og de fleste blir glemt raskt. Final Fantasy 12: Revenant Wing har utmerkelsen som en av de merkeligste direkte oppfølgerne i Square Enix' historie, ettersom det blir et modent RPG-spill for Nintendo-konsollen til en virkelig utfordrende Nintendo-konsoll. Med et blikk vil du bli tilgitt for å tro at dette bare er en spin-off for tilbakevending, men Revenant Wings fortsetter offisielt Vaans historie, sammen med Penelos.
Selv om du må gå inn med realistiske forventninger, fikser denne oppfølgeren faktisk noen av forgjengerens problemer. Snarere enn en tilskuer, tjener Vaan en langt mer avgjørende rolle i fortellingen, og går opp som leder i stedet for bare noen som følger med på turen. Begge tilbakevendende karakterer oppnådde drømmen om å bli Sky Pirates, og de bruker luftskipet sitt til å besøke et flytende kontinent, hvor de blir dratt inn i en konflikt som involverer en rase kjent som Aegyl.
Kampsystemet krever en tilpasningsperiode fordi det avviker kraftig fra både forgjengeren og alle andre oppføringer i serien, men det bruker smart DS-pennen til å dirigere festen din under kamper. Revenant Wings integrerer også Espers (og Yarhi) i kamper langt mer effektivt enn FF12.
Selv om FF12 var en PlayStation2-eksklusiv på den tiden, bestemte Square Enix at det ville være et smart trekk å lansere en oppfølger på Nintendo DS.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King fungerer som Square Enix sin bybyggingstittel.
Et herlig spill som har sklidd inn i mørket.
en gruppe karakterer som kjører
- Utgitt i 2008
- Utgitt for Nintendo Wii gjennom WiiWare
Tidlig i 2019 la Nintendo ned Wii Shop Channel, og avsluttet WiiWare-tjenesten. Siden har Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King vært umulig å kjøpe, og det ser ut til å forbli tilfellet. Square Enix har satt sitt preg på mange videospillstiler, men bybygging er ikke en av dem. Faktisk ser jeg for meg at ganske mange ikke engang vet Final Fantasyre ga ut et fullverdig spill for sjangeren, og det er ganske bra!
I utgangspunktet en spin-off av en spin-off, My Life as a King tar plass etter den originale Crystal Chronicles, og setter deg ansvarlig for å bygge en by fra bunnen av. I stedet for å krype gjennom fangehull på jakt etter monstre å slå i hodet, tildeler du disse oppdragene til eventyrere, slik at du kan bruke tiden din på å planlegge byens utvidelse og struktur. Du snakker med beboerne for å se hva de kan trenge, oppgradere butikker og håndverksbygg som kan lokke flere innbyggere. Spillsløyfen har overraskende dybde, med tanke på at et WiiWare-spill ikke kunne hoppe over filstørrelsen på 40 MB (i det minste grunninnholdet).
Grimoire of the Rift markerer A2 som toppen av Final Fantasy Tactics
Å besøke Ivalices verden på nytt
final fantasy mesterverk ingen husker revenant wings
- Lansert i 2008
- Sendes for Nintendo DS
Ah, forbannelsen til oppfølgeren kommer tilbake, og denne kommer med lag!Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Riftis, den direkte etterfølgeren til Final Fantasy Tactics Advance og en del av FF12s Ivalice-tidslinje; I motsetning til det originale spillets drømmeverden, finner imidlertid A2 sted i den virkelige Ivalice, noe som teknisk sett gjør det til en oppfølger til Revenant Wings. Dessuten er det en isekai-historie om en gutt som blir sugd inn i en magisk bok. Det er rart, litt utilgjengelig, og representerer Square Enix sitt høydepunkt innen håndholdte taktiske rollespill.
FFTA-spillene er generelt splittende fordi de eliminerer den tunge politiske intrigen til den originale Final Fantasy Tacticson PS1, og velger i stedet for mindre eventyr som er muntre og lunefulle. Du får ikke War of the Lions, men begge spillene skinner når de får stå på egen hånd.A2 er betydelig bedre enn forgjengeren, og den utmerker seg spesielt i byggevariasjon, med 7 distinkte raser og mer enn 50 jobber.