Final Fantasy är den största JRPG-serien genom tiderna, och du behöver utan tvekan inte "J"-kvalet. Alla som är på distans i spel har antingen spelat, vet eller är trötta på att höra om Final Fantasy 7, och de andra huvudbidragen är också välkända. Saken är den att om vi räknar spin-offs så har vi fått minst ett nytt Final Fantasygame varje år sedan 1997, och alla blev inte en del av popkulturen.
Även om jag inte skulle kalla något av de numrerade spelen glömt, passar den beskrivningen verkligen några spin-offs och försenade uppföljare; ännu viktigare, ett par av dem är inte bara fantastiska utan också måste-spela-släpp för inbitna fans. Final Fantasys meritlista för spin-offs är inte särskilt bra, så pärlorna förtjänar att firas och förevigas.
Final Fantasy Dimensions är FF5-uppföljaren som vi alltid ville ha
Fångad på mobila enheter
- Lanserades 2010 i Japan, med en världsomspännande release 2012.
- Släppt för Android och iOS
Även om det kanske inte har den mest intressanta historien eller karaktärerna, kanske Final Fantasy 5 bara har det bästa klasssystemet i både franchisen och JRPG-genren som helhet. Square Enix försöker sällan replikera denna formel, men Matrix Software tog steget för att skapa en genuin andlig efterföljare i Final Fantasy Dimensions.
Kampanjen äger rum i en värld som är uppdelad mellan ljusa och mörka sfärer, och du styr olika partier beroende på vilken du utforskar. The Warriors of Light kan lika gärna vara slitna från klassiska Final Fantasy, medan Warriors of Darkness är grövre och mer villiga att böja reglerna. Även om det inte är en hemkörning, är historien mer än anständig för en gammaldags JRPG som betonar strid.
Förutom 2D-återgångsbilderna tar DimensionsFF5:s jobbsystem och bygger vidare på det. Medan båda delar samma grundklasser, låser parterna upp ljus- eller mörkjusterade exklusiva jobb senare i kampanjen, vilket hjälper till att skilja dem åt. FF Dimensions introducerar ett system som inte låter spelare tidigt i spelet möta alla tillgängliga jobb, vilket tvingar dem att engagera sig i specifika byggen.
Åh, visst, du kan också kombinera färdigheter, trollformler och förmågor för att skapa något nytt, en mekaniker som borde ingå i varenda turbaserad RPG någonsin. Pure Active Time Battle-systemet är också tacksamt för klassisk Final Fantasy, och allt är bra.
Varför är Final FantasyDimensions inte väl ihågkommen? Tja, det är en exklusiv mobil som kostade runt $29 2012, om du plockade upp alla separata avsnitt. Medan du fick en fullständig RPG för en spelare, var och är priset fortfarande högt för ett mobilspel. Ännu viktigare, Square Enix skadade franchisens namn genom att släppa en överväldigande uppföljare som egentligen inte var en uppföljare. Final Fantasy Dimensions 2 är den västerländska versionen av Final Fantasy Legends: Toki no Suishō, bara med den senares gacha-innehåll borttaget.
Final Fantasy Adventure är en Game Boy RPG Gem
Det är faktiskt inte en Final Fantasy-titel
Slåss mot en chef i Final Fantasy Adventure
- Lanserades 1991
- Utfärdad för Game Boy
Okej, den här är lite av en outlier. Final Fantasy Adventure är inte riktigt en Final Fantasy-titel; i själva verket är dess arv inte kopplat till Final Fantasy-linjen. Detta sidoprojekt, som debuterade på Game Boy, antog action-strider och banade väg för Mana-serien. Square kopplade till en början spelet till en löst känd IP för att förbättra dess odds, men den strategin gjordes omöjlig när Secret of Mana kom.
Sedan dess har Square Enix gjort om det här spelet tre gånger, och ingen av dem har behållit Final Fantasybranding. Det enda undantaget är 2019 års Collection of Mana, som inkluderar originalversionen av Final Fantasy Adventure. För att komplicera saken ytterligare gick RPG under olika namn i Japan, Nordamerika och Europa, där de senare inte ens använde Final Fantasy i marknadsföringen.
Även om det inte är så imponerande nuförtiden, var Final Fantasy Adventure ganska bra för Game Boy och håller sig fortfarande tillräckligt bra för att vara värt ett försök. Spelet är enkelt men knepigt, historien är enkel men dyster, och Kenji Itos poäng är enkel men lysande.
Final Fantasy 12: Revenant Wings är en så bisarr uppföljare
Ett av de bästa strategispelen på DS
ett bossmöte från final fantasy 12: revenant wings
- Släppt 2007
- Släppt för Nintendo DS
Förutom kanske Final Fantasy 7 Rebirth sätter franchisens uppföljare sällan världen i brand, och de flesta glöms bort snabbt. Final Fantasy 12: Revenant Wing har utmärkelsen att vara en av de konstigaste direkta uppföljarna i Square Enix historia, eftersom det förvandlas till en riktig Nintendo-konsol för RPG-spel för en riktig Nintendo-DS. Vid ett ögonkast skulle du bli förlåten för att tro att detta bara är en återgångseffekt, men Revenant Wings fortsätter officiellt Vaans historia, tillsammans med Penelos.
Även om du måste gå in med realistiska förväntningar, fixar den här uppföljaren faktiskt några av föregångarens problem. Snarare än en åskådare har Vaan en mycket mer avgörande roll i berättelsen, och kliver upp som ledare snarare än att bara någon som följer med på resan. Båda återvändande karaktärer uppnådde sin dröm om att bli Sky Pirates, och de använder sitt luftskepp för att besöka en flytande kontinent, där de dras in i en konflikt som involverar en ras som kallas Aegyl.
Stridssystemet kräver en anpassningsperiod eftersom det skiljer sig kraftigt från både sin föregångare och alla andra inlägg i serien, men ändå använder det smart DS:s stylus för att styra ditt parti under slagsmål. Revenant Wings integrerar också Espers (och Yarhi) i strider mycket mer effektivt än FF12.
Även om FF12 var en exklusiv PlayStation2 vid den tiden, bestämde Square Enix att det skulle vara ett smart drag att lansera en uppföljare på Nintendo DS.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King fungerar som Square Enix stadsbyggnadstitel.
Ett förtjusande spel som har glidit in i dunkel.
en grupp karaktärer igång
- Släppt 2008
- Släppt till Nintendo Wii via WiiWare
I början av 2019 stängde Nintendo ner Wii Shop Channel och avslutade sin WiiWare-tjänst. Sedan dess har Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King varit omöjligt att köpa, och det verkar sannolikt förbli fallet. Square Enix har satt sin prägel på många videospelstilar, men stadsbyggande är inte en av dem. Jag föreställer mig faktiskt att en hel del människor inte ens vet. Final Fantasyre släppte ett fullödigt spel för genren, och det är ganska bra!
I grund och botten en spin-off av en spin-off, My Life as a King tar plats efter originalet Crystal Chronicles och ger dig ansvaret för att bygga en stad från grunden. Istället för att krypa genom fängelsehålor och leta efter monster att slå i huvudet, tilldelar du dessa uppdrag till äventyrare, så att du kan spendera din tid på att planera din stads expansion och struktur. Du pratar med invånarna för att se vad de kan behöva, uppgradera butiker och hantverksbyggnader som kan locka fler medborgare. Spelslingan har ett överraskande djup, med tanke på att ett WiiWare-spel inte kunde hoppa över filstorleken på 40 MB (åtminstone basinnehållet).
Grimoire of the Rift markerar A2 som toppen av Final Fantasy Tactics
Återbesök Ivalices värld
final fantasy mästerverk ingen minns revenant wings
- Lanserades 2008
- Skickas för Nintendo DS
Åh, uppföljarens förbannelse kommer tillbaka, och den här kommer med lager! Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Riftis, direkt efterföljare till Final Fantasy Tactics Advance och en del av FF12:s Ivalice-tidslinje; Men till skillnad från originalspelets drömvärld utspelar sig A2 i den verkliga Ivalice, vilket tekniskt gör det till en uppföljare till Revenant Wings. Dessutom är det en isekai-berättelse om en pojke som sugs in i en magisk bok. Det är konstigt, lite otillgängligt och representerar Square Enix topp inom handhållna taktiska RPGs.
FFTA-spelen är i allmänhet splittrande eftersom de eliminerar de tunga politiska intrigerna i den ursprungliga Final Fantasy Tacticson på PS1, och väljer istället mindre äventyr som är lättsamma och nyckfulla. Du får inte War of the Lions, men båda spelen glänser när de får stå på egen hand.A2 är betydligt bättre än sin föregångare, och den utmärker sig särskilt i byggvariation, med 7 distinkta raser och mer än 50 jobb.