《最终幻想》是有史以来最大的日式角色扮演游戏系列,你可以说不需要“J”限定词。任何远程接触游戏的人要么玩过、了解《最终幻想 7》,要么厌倦了听到《最终幻想 7》,其他主线作品也众所周知。问题是,如果算上衍生产品,自 1997 年以来,我们每年至少都会收到一款新的《最终幻想》游戏,而且并非所有游戏都成为流行文化的一部分。
虽然我不会称任何编号游戏被遗忘,但这个描述肯定适合一些衍生作品和迟来的续集;更重要的是,其中的一些作品不仅精彩,而且还是铁杆粉丝必玩的作品。《最终幻想》的衍生作品记录并不是特别出色,因此这些宝石值得庆祝和永垂不朽。
《最终幻想 维度》是我们一直想要的 FF5 续集
被困在移动设备上
- 2010 年在日本推出,2012 年全球发行。
- 面向 Android 和 iOS 发布
虽然《最终幻想 5》可能没有最有趣的故事或角色,但它可能拥有该系列和整个 JRPG 类型中最伟大的职业系统。 Square Enix 很少尝试复制这个公式,但 Matrix Software 已在《最终幻想 Dimensions》中创造了真正的精神继承者。
这场战役发生在一个分为光明和黑暗领域的世界中,你根据你探索的阵营来控制不同的阵营。光之战士可能是从经典的《最终幻想》中剥离出来的,而黑暗战士则更加粗暴,更愿意打破规则。虽然不是本垒打,但对于强调战斗的老式日式角色扮演游戏来说,这个故事已经相当不错了。
除了 2D 复古视觉效果之外,Dimension 还采用了 FF5 的工作系统并以此为基础。虽然两者共享相同的基础类别,但双方都会在战役后期解锁光明或黑暗阵营的专属职业,从而帮助将他们区分开来。FF Dimensions 引入了一个系统,不允许玩家在游戏早期磨练以掌握所有可用的职业,从而迫使他们致力于特定的构建。
哦,对了,你还可以融合技能、咒语和能力来创造新的东西,这种机制应该包含在每一个回合制角色扮演游戏中。纯粹的主动时间战斗系统也借鉴了经典的最终幻想,而且都很好。
为什么《最终幻想维度》没有被很好地记住?嗯,这是一款手机独占游戏,如果你购买所有单独的剧集,2012 年的价格约为 29 美元。虽然你得到了一款完整的单人角色扮演游戏,但对于手机游戏来说,这个价格仍然很高。更重要的是,史克威尔艾尼克斯发布了一款并非真正续集的平庸续作,损害了该系列的声誉。《最终幻想维度 2》是《最终幻想传奇:时空水翔》的西方版本,只是删除了后者的扭蛋内容。
最终幻想冒险是一款 Game Boy RPG 宝石
这实际上并不是最终幻想的标题
在《最终幻想冒险》中与 Boss 战斗
- 1991年推出
- 为 Game Boy 发行
好吧,这个有点异常。 《最终幻想冒险》并不是真正的《最终幻想》游戏。事实上,它的传承与《最终幻想》系列并无关联。这个副项目在 Game Boy 上首次亮相,采用了动作风格的战斗,为《圣剑传说》系列铺平了道路。 Square 最初将这款游戏附加到一个不太知名的 IP 上,以提高其胜算,但在《圣剑传说》到来后,这一策略就变得毫无意义。
此后,史克威尔艾尼克斯重制了这款游戏三次,但都没有保留最终幻想的品牌。唯一的例外是 2019 年的《圣剑传说》,其中包括原版《最终幻想冒险》。更复杂的是,该角色扮演游戏在日本、北美和欧洲有不同的名称,后者甚至在营销中没有使用最终幻想。
尽管如今它并不那么令人印象深刻,但《最终幻想冒险》对于 Game Boy 来说已经相当不错了,并且仍然值得一试。游戏玩法简单却又活泼,故事简单却惨淡,伊藤贤治的配乐简单却精彩。
《最终幻想 12:亡魂之翼》续作太离奇了
DS 上最好的策略游戏之一
《最终幻想 12:亡魂之翼》中的 Boss 遭遇战
- 2007年发布
- 面向任天堂 DS 发布
除了《最终幻想 7 重生》之外,该系列的续集很少引起世界关注,而且大多数都很快被遗忘。《最终幻想 12:亡灵之翼》是 Square Enix 历史上最奇怪的直接续集之一,因为它将一款成熟的、具有挑战性的家用游戏机角色扮演游戏转变为任天堂 DS 的实时策略游戏。乍一看,你可能会认为这只是一部复古衍生剧,但《亡灵之翼》正式延续了 Vaan 和 Penelo 的故事。
尽管你需要抱有现实的期望,但这部续集实际上解决了前作的一些问题。范在故事中扮演着更为关键的角色,而不是一个旁观者,他作为一个领导者而不仅仅是一个跟随着的人。两个回归的角色都实现了成为空贼的梦想,他们使用飞艇访问了一个漂浮的大陆,在那里他们被卷入了一场涉及埃吉尔种族的冲突。
战斗系统需要一段调整期,因为它与前作和该系列中的其他所有作品都截然不同,但它巧妙地使用 DS 的手写笔在战斗中指导你的队伍。 Revenant Wings 还将 Espers(和 Yarhi)融入战斗,比 FF12 更有效。
尽管《FF12》当时是 PlayStation2 独占游戏,史克威尔艾尼克斯还是认为在 Nintendo DS 上推出续作是明智之举。
《最终幻想水晶编年史:我的国王生涯》是 Square Enix 的城市建设游戏。
一款令人愉悦的游戏,却逐渐被人遗忘。
一群奔跑的角色
- 2008年发布
- 通过 WiiWare 为任天堂 Wii 发布
2019 年初,任天堂关闭了 Wii 商店频道,结束了 WiiWare 服务。从那时起,《最终幻想水晶编年史:我的国王生活》就再也买不到了,而且这种情况似乎也将持续下去。 Square Enix 在许多电子游戏风格中留下了自己的印记,但城市建设并不是其中之一。事实上,我想很多人甚至不知道《最终幻想》发布了一款成熟的此类游戏,而且非常棒!
基本上是衍生作品的衍生作品,《我的国王生涯》发生在原版《水晶编年史》之后,让你负责从头开始建造一座城镇。你不必在地牢中爬行寻找怪物来击中头部,而是将这些任务分配给冒险家,这样你就可以花时间规划城镇的扩张和结构。你与居民交谈,看看他们可能需要什么,升级商店,以及建造可以吸引更多公民的建筑。考虑到 WiiWare 游戏无法跳过 40MB 文件大小(至少是基本内容),游戏循环的深度令人惊讶。
《裂痕魔典》标志着 A2 成为《最终幻想战略版》的巅峰之作
重温伊瓦利斯的世界
最终幻想战略版 A2 裂痕魔法书
- 2008年推出
- 为任天堂 DS 发货
啊,续作的诅咒又回来了,而这一款是有层次的!《最终幻想战略版 A2:裂谷的魔法书》是《最终幻想战略版》的直接继承者,也是 FF12 伊瓦利斯时间线的一部分;然而,与原版游戏的梦幻世界不同,A2 发生在真实的伊瓦利斯,从技术上讲,它是《亡魂之翼》的续集。另外,这是一个关于一个男孩被一本魔法书卷入的异世界故事。它很奇怪,有点难以接近,代表了史克威尔艾尼克斯在手持战术角色扮演游戏中的巅峰。
FFTA 游戏通常存在分歧,因为它们消除了 PS1 上原版《最终幻想战略版》中沉重的政治阴谋,而选择了轻松愉快且异想天开的小规模冒险。虽然你看不到《狮子之战》,但这两款游戏在独立时都会大放异彩。A2 比前作明显更好,尤其在构建多样性方面表现出色,有 7 个不同的种族和 50 多个工作。