비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 10월 6일 오후 2시 22분

간과된 5가지 파이널 판타지 클래식 순위

Da-eun Yoo

작성자: Da-eun Yoo

게시 카테고리: OpenGames

파이널 판타지 걸작 아무도 기억하지 못하는 레버넌트 날개

Final Fantasy는 사상 최대 규모의 JRPG 프랜차이즈이므로 "J" 한정자가 필요하지 않습니다. 게임에 조금이라도 관심이 있는 사람이라면 Final Fantasy 7을 플레이했거나 알고 있거나 듣기에 싫증이 난 사람이 있을 것이며 다른 주요 작품들도 잘 알려져 있습니다. 문제는 스핀오프 게임까지 포함하면 1997년 이후 매년 적어도 하나의 새로운 Final Fantasy 게임을 받았지만 그 게임 모두가 대중 문화의 일부가 된 것은 아니라는 것입니다.

번호가 매겨진 게임을 잊었다고 부르지는 않겠지만, 그 설명은 확실히 몇 가지 스핀오프와 뒤늦은 속편에 적합합니다. 더 중요한 것은 그 중 몇 편이 환상적일 뿐만 아니라 열렬한 팬을 위한 꼭 플레이해야 할 게임이라는 점입니다. Final Fantasy의 스핀오프 실적은 그다지 좋지 않기 때문에 보석은 ​​축하와 불멸의 가치가 있습니다.

5

Final Fantasy Dimensions는 우리가 항상 원했던 FF5 속편입니다.

모바일 기기에 갇히다

  • 2010년 일본에서 출시되었으며, 2012년 전 세계에 출시되었습니다.
  • 안드로이드와 iOS용으로 출시

가장 흥미로운 스토리나 캐릭터가 없을 수도 있지만 Final Fantasy 5는 프랜차이즈와 JRPG 장르 전체에서 가장 훌륭한 클래스 시스템을 가지고 있을 수도 있습니다. Square Enix는 이 공식을 복제하려고 거의 시도하지 않지만 Matrix Software는 Final Fantasy Dimensions에서 진정한 정신적 후계자를 만들기 위해 나섰습니다.

캠페인은 밝은 영역과 어두운 영역으로 나누어진 세계에서 진행되며, 탐색하는 영역에 따라 다양한 파티를 제어하게 됩니다. 빛의 전사(Warriors of Light)는 클래식 파이널 판타지(Final Fantasy)에서 따온 듯한 느낌을 주는 반면, 어둠의 전사(Warriors of Darkness)는 더 거칠고 규칙을 어기려는 의지가 더 강합니다. 홈런은 아니지만 스토리는 전투를 강조하는 구식 JRPG 치고는 괜찮습니다.

2D 후퇴 비주얼 외에도 Dimensionstake는 FF5의 작업 시스템을 기반으로 구축되었습니다. 둘 다 동일한 기본 클래스를 공유하지만 양 당사자는 캠페인 후반에 빛 또는 어둠에 맞춰진 독점 작업을 잠금 해제하여 차별화하는 데 도움을 줍니다. FF Dimensions는 플레이어가 게임 초반에 사용 가능한 모든 작업을 마스터하기 위해 노력하지 않고 특정 빌드에 전념하도록 강요하는 시스템을 도입합니다.

아, 맞습니다. 기술, 주문, 능력을 융합하여 새로운 것을 만들 수도 있습니다. 이는 모든 턴 기반 RPG에 포함되어야 하는 메커니즘입니다. Pure Active Time Battle 시스템도 고전 Final Fantasy의 영향을 받았으며 모두 훌륭합니다.

Final FantasyDimensions가 잘 기억되지 않는 이유는 무엇입니까? 글쎄요, 개별 에피소드를 모두 선택했다면 2012년에 약 29달러의 비용이 드는 모바일 독점입니다. 완전한 싱글 플레이어 RPG가 있지만 그 가격은 모바일 게임에 비해 여전히 높습니다. 더 중요한 것은 Square Enix가 실제로 속편이 아닌 실망스러운 속편을 출시함으로써 프랜차이즈의 이름을 손상시켰다는 것입니다. Final Fantasy Dimensions 2는 Final Fantasy Legends: Toki no Suishō의 서양 버전으로 후자의 가챠 콘텐츠가 제거되었습니다.

4

파이널 판타지 어드벤처는 게임보이 RPG의 보석입니다

실제로는 파이널 판타지 타이틀이 아닙니다.

  • 1991년 출시
  • 게임보이용으로 발행됨

좋아, 이건 좀 특이하다. Final Fantasy Adventure는 진정한 Final Fantasy 타이틀이 아닙니다. 사실, 그 유산은 Final Fantasy 라인과 연결되어 있지 않습니다. Game Boy에서 데뷔한 이 사이드 프로젝트는 액션 스타일의 전투를 채택하고 Mana 프랜차이즈의 길을 열었습니다. Square는 처음에 확률을 높이기 위해 느슨하게 알려진 IP에 게임을 연결했지만 Secret of Mana가 도착하자 그 전략은 논쟁의 여지가 있게 되었습니다.

그 이후로 Square Enix는 이 게임을 세 번이나 리메이크했지만 어느 누구도 Final Fantasy 브랜드를 유지하지 못했습니다. 유일한 예외는 Final Fantasy Adventure의 원본 버전이 포함된 2019년 마나 컬렉션입니다.​​​​. 문제를 더욱 복잡하게 만드는 것은 RPG가 일본, 북미, 유럽에서 서로 다른 이름으로 사용되었으며 후자는 마케팅에 Final Fantasy를 사용하지도 않았다는 것입니다.

요즘에는 그다지 인상적이지는 않지만 Final Fantasy Adventure는 Game Boy에 매우 훌륭했고 여전히 시도해 볼 가치가 있을 만큼 충분히 잘 유지되고 있습니다. 게임 플레이는 단순하지만 재빠르고, 스토리는 단순하지만 암울하며, 이토 켄지의 점수는 단순하지만 훌륭합니다.

3

Final Fantasy 12: Revenant Wings는 정말 기괴한 속편입니다.

DS 최고의 전략 게임 중 하나

  • 2007년 출시
  • 닌텐도 DS용으로 발매

아마도 Final Fantasy 7 Rebirth를 제외하고 이 프랜차이즈의 속편은 세계를 불타오르게 하는 경우가 거의 없으며 대부분은 빠르게 잊혀집니다. Final Fantasy 12: Revenant Wing은 성숙하고 도전적인 홈 콘솔 RPG를 Nintendo DS용 실시간 전략 게임으로 전환한다는 점에서 Square Enix 역사상 가장 이상한 직접 속편 중 하나라는 특징을 가지고 있습니다. 언뜻 보면 이것이 단지 과거의 스핀오프라고 생각하면 용서받을 수 있지만 Revenant Wings는 공식적으로 Penelo와 함께 Vaan의 이야기를 이어갑니다.

현실적인 기대를 가지고 들어가야 하지만, 이 속편은 실제로 전작의 일부 문제를 해결합니다. 방관자라기보다 Vaan은 이야기에서 훨씬 더 중요한 역할을 하며, 단순히 따라가는 사람이 아닌 리더로서 한 발 더 나아갑니다. 돌아온 두 캐릭터는 모두 하늘 해적이 되겠다는 꿈을 이루었고, 비행선을 이용해 떠다니는 대륙을 방문하고, 그곳에서 에길이라는 종족과 관련된 갈등에 휘말리게 됩니다.

전투 시스템은 전작과 시리즈의 다른 모든 항목에서 크게 다르기 때문에 조정 기간이 필요하지만 DS의 스타일러스를 현명하게 사용하여 전투 중에 파티를 지휘합니다. Revenant Wings는 또한 Espers(및 Yarhi)를 FF12보다 훨씬 효과적으로 전투에 통합합니다.

FF12는 당시 PlayStation2 독점 제품이었지만 Square Enix는 Nintendo DS에서 속편을 출시하는 것이 현명한 조치라고 결정했습니다.

2

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King은 Square Enix의 도시 건설 타이틀입니다.

무명으로 빠져든 유쾌한 게임.

  • 2008년에 출시됨
  • WiiWare를 통해 Nintendo Wii용으로 출시됨

2019년 초, Nintendo는 Wii Shop 채널을 종료하고 WiiWare 서비스를 종료했습니다. 그 이후로 Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King은 구매가 불가능했으며 앞으로도 그럴 가능성이 높습니다. Square Enix는 다양한 비디오 게임 스타일에 흔적을 남겼지만 도시 건설은 그중 하나가 아닙니다. 사실, Final Fantasy가 해당 장르에 맞는 본격적인 게임을 출시했다는 사실조차 모르는 사람들이 꽤 있을 것 같은데, 꽤 훌륭합니다!

기본적으로 스핀오프의 스핀오프인 My Life as a King은 원래 Crystal Chronicles 이후에 진행되며 처음부터 마을 건설을 담당하게 됩니다. 머리를 강타할 몬스터를 찾기 위해 던전을 기어다니는 대신, 해당 퀘스트를 모험가에게 할당하여 마을의 확장과 구조를 계획하는 데 시간을 보낼 수 있습니다. 주민들과 대화하여 필요한 것이 무엇인지 알아보고, 상점을 업그레이드하고, 더 많은 시민을 유인할 수 있는 건물을 제작하세요. WiiWare 게임이 40MB 파일 크기(적어도 기본 콘텐츠)를 건너뛸 수 없다는 점을 고려하면 게임플레이 루프는 놀라울 정도로 깊이가 있습니다.

1

파이널 판타지 택틱스의 정점인 리프트 마크 A2의 그리모어

Ivalice의 세계 재방문

  • 2008년 출시
  • Nintendo DS용으로 배송됨

아, 속편의 저주가 돌아왔고, 이 작품은 레이어와 함께 제공됩니다! Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift는 Final Fantasy Tactics Advance의 직접적인 후속작이자 FF12 Ivalice 타임라인의 일부입니다. 그러나 원래 게임의 꿈의 세계와는 달리 A2는 실제 Ivalice에서 진행되므로 기술적으로 Revenant Wings의 속편이 됩니다. 그리고, 마법의 책에 빨려 들어가는 소년의 이세카이 이야기입니다. 이상하고 약간 접근하기 어렵고 Square Enix의 휴대용 전술 RPG의 정점을 나타냅니다.

FFTA 게임은 PS1에서 원래 Final Fantasy Tactics의 무거운 정치적 음모를 제거하고 대신 가볍고 기발한 소규모 모험을 선택하기 때문에 일반적으로 분열적입니다. War of the Lions는 없지만 두 게임 모두 자체적으로 독립할 수 있을 때 빛을 발합니다. A2는 전작보다 훨씬 뛰어나며 특히 7개의 독특한 종족과 50개 이상의 직업이 있어 빌드 다양성이 뛰어납니다.

공식 출처: 파이널 판타지 •

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