Final Fantasy ist das größte JRPG-Franchise aller Zeiten, und Sie brauchen das „J“-Qualifikationsmerkmal wohl nicht. Jeder, der sich auch nur aus der Ferne mit Spielen beschäftigt, hat entweder Final Fantasy 7 gespielt, kennt es oder hat es satt, davon zu hören, und die anderen Haupteinträge sind ebenfalls bekannt. Die Sache ist die: Wenn wir Spin-offs mitzählen, haben wir seit 1997 jedes Jahr mindestens ein neues Final Fantasy-Spiel erhalten, und nicht alle davon wurden Teil der Popkultur.
Ich würde zwar keines der nummerierten Spiele als vergessen bezeichnen, aber diese Beschreibung passt sicherlich auf einige Spin-offs und verspätete Fortsetzungen; Noch wichtiger ist, dass einige davon nicht nur fantastisch, sondern auch ein Muss für eingefleischte Fans sind. Die Erfolgsbilanz von Final Fantasy bei Spin-offs ist nicht besonders groß, daher verdienen die Juwelen Feier und Verewigung.
Final Fantasy Dimensions ist die FF5-Fortsetzung, die wir uns immer gewünscht haben
Gefangen auf mobilen Geräten
- Im Jahr 2010 in Japan eingeführt, mit weltweiter Veröffentlichung im Jahr 2012.
- Veröffentlicht für Android und iOS
Auch wenn es vielleicht nicht die interessanteste Geschichte oder die interessantesten Charaktere hat, könnte Final Fantasy 5 einfach das beste Klassensystem sowohl im Franchise als auch im JRPG-Genre insgesamt haben. Square Enix versucht selten, diese Formel zu reproduzieren, aber Matrix Software hat sich bemüht, mit Final Fantasy Dimensions einen echten spirituellen Nachfolger zu schaffen.
Die Kampagne findet in einer Welt statt, die zwischen hellen und dunklen Reichen aufgeteilt ist, und Sie steuern verschiedene Parteien, je nachdem, welche Sie erkunden. Die Krieger des Lichts könnten genauso gut aus dem klassischen Final Fantasy herausgerissen werden, während die Krieger der Dunkelheit härter und eher bereit sind, die Regeln zu beugen. Obwohl es kein Homerun ist, ist die Geschichte für ein JRPG der alten Schule, bei dem der Kampf im Vordergrund steht, mehr als anständig.
Neben der 2D-Rückblick-Grafik greift Dimensions auf das Jobsystem von FF5 zurück und baut darauf auf. Während sich beide die gleichen Grundklassen teilen, schalten die Parteien später in der Kampagne exklusive Jobs für helle oder dunkle Gesinnung frei, die ihnen dabei helfen, sich von anderen abzuheben. FF Dimensions führt ein System ein, das es Spielern nicht zu Beginn des Spiels ermöglicht, alle verfügbaren Jobs zu meistern, und sie dazu zwingt, sich auf bestimmte Builds festzulegen.
Ach ja, richtig, man kann Fertigkeiten, Zaubersprüche und Fähigkeiten auch verschmelzen, um etwas Neues zu erschaffen, eine Mechanik, die in jedem einzelnen rundenbasierten Rollenspiel überhaupt enthalten sein sollte. Auch das Pure Active Time Battle-System orientiert sich am klassischen Final Fantasy, und alles ist gut.
Warum ist Final Fantasy Dimensionen nicht so gut in Erinnerung? Nun, es handelt sich um ein exklusives Mobilgerät, das im Jahr 2012 etwa 29 US-Dollar kostete, wenn man alle einzelnen Episoden kaufte. Obwohl Sie ein vollständiges Einzelspieler-Rollenspiel erhalten haben, war und ist dieser Preis für ein Handyspiel hoch. Noch wichtiger ist, dass Square Enix dem Namen der Franchise geschadet hat, indem es eine enttäuschende Fortsetzung veröffentlichte, die eigentlich keine Fortsetzung war. Final Fantasy Dimensions 2 ist die westliche Version von Final Fantasy Legends: Toki no Suishō, bei der lediglich der Gacha-Inhalt entfernt wurde.
Final Fantasy Adventure ist ein Game Boy-Rollenspiel-Juwel
Es handelt sich eigentlich nicht um einen Final-Fantasy-Titel
Kämpfe gegen einen Boss in Final Fantasy Adventure
- 1991 eingeführt
- Herausgegeben für den Game Boy
Okay, das ist ein kleiner Ausreißer. Final Fantasy Adventure ist nicht wirklich ein Final Fantasy-Titel; Tatsächlich ist sein Erbe nicht mit der Final Fantasy-Reihe verbunden. Dieses Nebenprojekt, das auf dem Game Boy debütierte, übernahm Action-Kämpfe und ebnete den Weg für das Mana-Franchise. Square hat das Spiel zunächst an eine lose bekannte IP gebunden, um seine Chancen zu verbessern, aber diese Strategie wurde hinfällig, als Secret of Mana erschien.
Seitdem hat Square Enix dieses Spiel dreimal neu gemacht, und keines von ihnen hat das Final Fantasy-Branding beibehalten. Die einzige Ausnahme ist die Collection of Mana aus dem Jahr 2019, die die Originalversion von Final Fantasy Adventure enthält. Um die Sache noch komplizierter zu machen, trug das Rollenspiel in Japan, Nordamerika und Europa unterschiedliche Namen, wobei Letzteres Final Fantasy nicht einmal im Marketing verwendete.
Obwohl es heutzutage nicht mehr so beeindruckend ist, war „Final Fantasy Adventure“ verdammt gut für den Game Boy und hält sich immer noch gut genug, um einen Versuch wert zu sein. Das Gameplay ist einfach, aber bissig, die Geschichte ist einfach, aber düster und Kenji Itos Filmmusik ist einfach, aber brillant.
Final Fantasy 12: Revenant Wings ist solch eine bizarre Fortsetzung
Eines der besten Strategiespiele auf dem DS
eine Boss-Begegnung aus Final Fantasy 12: Revenant Wings
- Veröffentlicht im Jahr 2007
- Veröffentlicht für Nintendo DS
Außer vielleicht Final Fantasy 7 Rebirth setzen die Fortsetzungen der Franchise selten die Welt in Brand und die meisten geraten schnell in Vergessenheit. Final Fantasy 12: Revenant Wing zeichnet sich dadurch aus, dass es sich um eine der seltsamsten direkten Fortsetzungen in der Geschichte von Square Enix handelt, da es ein ausgereiftes, herausforderndes Rollenspiel für die Heimkonsole in ein Echtzeit-Strategiespiel für den Nintendo DS verwandelt. Auf den ersten Blick könnte man meinen, es handele sich nur um ein Retro-Spin-off, aber „Revenant Wings“ setzt Vaans Geschichte zusammen mit der von Penelo offiziell fort.
Obwohl man mit realistischen Erwartungen rechnen muss, behebt diese Fortsetzung tatsächlich einige der Probleme des Vorgängers. Vaan ist kein Zuschauer, sondern spielt in der Erzählung eine weitaus wichtigere Rolle, indem er als Anführer auftritt und nicht nur als jemand, der ihn mitnimmt. Beide zurückkehrenden Charaktere verwirklichten ihren Traum, Himmelspiraten zu werden, und sie nutzten ihr Luftschiff, um einen schwebenden Kontinent zu besuchen, wo sie in einen Konflikt mit einer Rasse namens Aegyl hineingezogen wurden.
Das Kampfsystem erfordert eine Eingewöhnungsphase, da es sich stark von seinem Vorgänger und allen anderen Einträgen in der Serie unterscheidet, dennoch nutzt es den Stift des DS geschickt, um Ihre Gruppe während der Kämpfe zu steuern. Revenant Wings integriert Espers (und Yarhi) auch weitaus effektiver in Schlachten als FF12.
Obwohl FF12 zu diesem Zeitpunkt exklusiv für die PlayStation 2 erhältlich war, entschied Square Enix, dass es ein kluger Schachzug wäre, eine Fortsetzung auf dem Nintendo DS zu veröffentlichen.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King dient als Stadtbautitel von Square Enix.
Ein entzückendes Spiel, das in Vergessenheit geraten ist.
Eine Gruppe laufender Charaktere
- Veröffentlicht im Jahr 2008
- Veröffentlicht für Nintendo Wii über WiiWare
Anfang 2019 schloss Nintendo den Wii-Shop-Kanal und beendete damit seinen WiiWare-Dienst. Seitdem war „Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King“ nicht mehr zu kaufen, und das wird wahrscheinlich auch so bleiben. Square Enix hat viele Videospielstile geprägt, Städtebau gehört jedoch nicht dazu. Tatsächlich kann ich mir vorstellen, dass einige Leute nicht einmal wissen, dass Final Fantasy ein vollwertiges Spiel für dieses Genre veröffentlicht hat, und es ist ziemlich großartig!
My Life as a King ist im Grunde ein Spin-off eines Spin-offs und spielt nach dem Original „Crystal Chronicles“ und überlässt Ihnen den Aufbau einer Stadt von Grund auf. Anstatt durch Dungeons zu kriechen und nach Monstern zu suchen, die man auf den Kopf schlagen kann, weisen Sie diese Quests Abenteurern zu, damit Sie Ihre Zeit damit verbringen können, die Erweiterung und Struktur Ihrer Stadt zu planen. Sie sprechen mit den Bewohnern, um herauszufinden, was sie möglicherweise benötigen, rüsten Geschäfte auf und bauen Gebäude, die mehr Bürger anlocken können. Die Gameplay-Schleife hat eine überraschende Tiefe, wenn man bedenkt, dass ein WiiWare-Spiel die Dateigröße von 40 MB nicht überspringen könnte (zumindest der Basisinhalt).
Grimoire of the Rift bezeichnet A2 als den Höhepunkt der Final Fantasy-Taktik
Ein erneuter Besuch der Welt von Ivalice
Final Fantasy-Meisterwerke, an die sich niemand erinnert: Revenant Wings
- Im Jahr 2008 eingeführt
- Wird für den Nintendo DS geliefert
Ah, der Fluch der Fortsetzung kehrt zurück, und dieses hier kommt mit mehreren Ebenen! Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift ist der direkte Nachfolger von Final Fantasy Tactics Advance und Teil der Ivalice-Timeline von FF12; Im Gegensatz zur Traumwelt des Originalspiels spielt A2 jedoch im echten Ivalice, was es technisch gesehen zu einer Fortsetzung von Revenant Wings macht. Außerdem ist es eine Isekai-Geschichte über einen Jungen, der in ein magisches Buch hineingezogen wird. Es ist seltsam, etwas unzugänglich und stellt den Höhepunkt von Square Enix bei taktischen Handheld-RPGs dar.
Die FFTA-Spiele sind im Allgemeinen umstritten, weil sie die schweren politischen Intrigen des ursprünglichen Final Fantasy Tactics auf der PS1 eliminieren und sich stattdessen für kleinere Abenteuer entscheiden, die unbeschwert und skurril sind. War of the Lions gibt es nicht, aber beide Spiele glänzen, wenn man sie für sich allein stehen lässt. A2 ist deutlich besser als sein Vorgänger und zeichnet sich vor allem durch die Build-Vielfalt aus, mit 7 verschiedenen Rassen und mehr als 50 Jobs.