Final Fantasy è il più grande franchise JRPG di tutti i tempi e probabilmente non hai bisogno della qualificazione "J". Chiunque sia anche lontanamente interessato ai giochi ha giocato, sa o è stufo di sentir parlare di Final Fantasy 7, e anche gli altri titoli principali sono ben noti. Il fatto è che, se contiamo gli spin-off, abbiamo ricevuto almeno un nuovo gioco di Final Fantasy ogni anno dal 1997, e non tutti sono diventati parte della cultura pop.
Anche se non definirei dimenticato nessuno dei giochi numerati, quel descrittore si adatta sicuramente ad alcuni spin-off e sequel tardivi; ancora più importante, un paio di essi non sono solo fantastici ma anche versioni imperdibili per i fan più sfegatati. Il track record di spin-off di Final Fantasy non è particolarmente eccezionale, quindi le gemme meritano celebrazione e immortalazione.
Final Fantasy Dimensions è il sequel di FF5 che abbiamo sempre desiderato
Intrappolato su dispositivi mobili
- Lanciato nel 2010 in Giappone, con uscita mondiale nel 2012.
- Rilasciato per Android e iOS
Anche se potrebbe non avere la storia o i personaggi più interessanti, Final Fantasy 5 potrebbe semplicemente avere il miglior sistema di classi sia nel franchise che nel genere JRPG nel suo insieme. Square Enix tenta raramente di replicare questa formula, ma Matrix Software si è fatta avanti per creare un vero successore spirituale in Final Fantasy Dimensions.
La campagna si svolge in un mondo diviso tra regni di luce e oscurità e controlli diversi partiti a seconda di quale esplori. I Guerrieri della Luce potrebbero anche essere copiati dal classico Final Fantasy, mentre i Guerrieri dell'Oscurità sono più rudi e più disposti a infrangere le regole. Pur non essendo un fuoricampo, la storia è più che decente per un JRPG vecchia scuola che enfatizza il combattimento.
Oltre alla grafica 2D del ritorno al passato, Dimensions riprende il Job System di FF5 e si basa su di esso. Sebbene entrambi condividano le stesse classi fondamentali, i gruppi sbloccano lavori esclusivi allineati alla Luce o all'Oscuro più avanti nella campagna, aiutandoli a distinguersi. FF Dimensions introduce un sistema che non consente ai giocatori di faticare a inizio partita per padroneggiare tutti i lavori disponibili, costringendoli a impegnarsi in build specifiche.
Oh, giusto, puoi anche fondere abilità, incantesimi e abilità per creare qualcosa di nuovo, una meccanica che dovrebbe essere inclusa in ogni singolo gioco di ruolo a turni di sempre. Anche il sistema Pure Active Time Battle è in debito con il classico Final Fantasy, ed è tutto buono.
Perché Final Fantasy Dimensions non è ben ricordato? Bene, è un'esclusiva mobile che costava circa $ 29 nel 2012, se prendevi tutti gli episodi separati. Sebbene avessi un gioco di ruolo completo per giocatore singolo, quel prezzo era ed è ancora alto per un gioco per cellulare. Ancora più importante, Square Enix ha danneggiato il nome del franchise rilasciando un seguito deludente che non era realmente un seguito. Final Fantasy Dimensions 2 è la versione occidentale di Final Fantasy Legends: Toki no Suishō, solo con il contenuto gacha di quest'ultimo rimosso.
Final Fantasy Adventure è un gioiello di gioco di ruolo per Game Boy
In realtà non è un titolo di Final Fantasy
Combattere un boss in Final Fantasy Adventure
- Lanciato nel 1991
- Rilasciato per il Game Boy
Va bene, questo è un po' anomalo. Final Fantasy Adventure non è veramente un titolo Final Fantasy; infatti, la sua eredità non è collegata alla linea Final Fantasy. Debuttando su Game Boy, questo progetto parallelo adottò battaglie in stile azione e aprì la strada al franchise di Mana. Square inizialmente ha collegato il gioco a un IP vagamente conosciuto per migliorarne le probabilità, ma quella strategia è stata resa discutibile una volta arrivato Secret of Mana.
Da allora, Square Enix ha rifatto questo gioco tre volte, e nessuna di esse ha mantenuto il marchio Final Fantasy. L'unica eccezione è la Collection of Mana del 2019, che include la versione originale di Final Fantasy Adventure. A complicare ulteriormente le cose, il gioco di ruolo aveva nomi diversi in Giappone, Nord America ed Europa, quest'ultima che non utilizzava nemmeno Final Fantasy nel marketing.
Anche se al giorno d'oggi non è poi così impressionante, Final Fantasy Adventure era dannatamente buono per il Game Boy e regge ancora abbastanza bene da valere la pena di provarlo. Il gameplay è semplice ma scattante, la storia è semplice ma desolante e la colonna sonora di Kenji Ito è semplice ma brillante.
Final Fantasy 12: Revenant Wings è un sequel così bizzarro
Uno dei migliori giochi di strategia per DS
un incontro con il boss di Final Fantasy 12: Revenant Wings
- Rilasciato nel 2007
- Rilasciato per Nintendo DS
Tranne forse Final Fantasy 7 Rebirth, i sequel del franchise raramente incendiano il mondo e la maggior parte viene dimenticata rapidamente. Final Fantasy 12: Revenant Wing ha la particolarità di essere uno dei sequel diretti più strani nella storia di Square Enix, poiché trasforma un maturo e stimolante gioco di ruolo per console domestica in un gioco di strategia in tempo reale per Nintendo DS. A prima vista, saresti perdonato se credessi che questo sia solo uno spin-off del ritorno al passato, ma Revenant Wings continua ufficialmente la storia di Vaan, insieme a quella di Penelo.
Anche se è necessario partire con aspettative realistiche, questo sequel in realtà risolve alcuni dei problemi del suo predecessore. Piuttosto che uno spettatore, Vaan svolge un ruolo molto più cruciale nella narrazione, facendosi avanti come leader piuttosto che come semplice qualcuno che si unisce al viaggio. Entrambi i personaggi ritornati hanno realizzato il loro sogno di diventare Pirati del Cielo e usano il loro dirigibile per visitare un continente fluttuante, dove vengono trascinati in un conflitto che coinvolge una razza conosciuta come Aegyl.
Il sistema di combattimento richiede un periodo di adattamento perché diverge nettamente sia dal suo predecessore che da ogni altro capitolo della serie, ma utilizza in modo intelligente lo stilo del DS per dirigere il tuo gruppo durante i combattimenti. Revenant Wings integra anche Espers (e Yarhi) nelle battaglie in modo molto più efficace di FF12.
Anche se all'epoca FF12 era un'esclusiva per PlayStation2, Square Enix decise che sarebbe stata una mossa intelligente lanciare un seguito su Nintendo DS.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King funge da titolo di costruzione della città di Square Enix.
Un gioco delizioso che è scivolato nell'oscurità.
un gruppo di personaggi che corrono
- Rilasciato nel 2008
- Rilasciato per Nintendo Wii tramite WiiWare
All'inizio del 2019, Nintendo ha chiuso il Canale Wii Shop, ponendo fine al suo servizio WiiWare. Da allora, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King è stato impossibile da acquistare, e sembra probabile che rimanga così. Square Enix ha lasciato il segno in molti stili di videogiochi, ma la costruzione di città non è uno di questi. In effetti, immagino che molte persone non sappiano nemmeno che Final Fantasy ha pubblicato un gioco in piena regola per il genere, ed è davvero fantastico!
Fondamentalmente uno spin-off di uno spin-off, My Life as a King è ambientato dopo l'originale Crystal Chronicles e ti affida il compito di costruire una città da zero. Invece di strisciare nei sotterranei alla ricerca di mostri da colpire in testa, assegni queste missioni agli avventurieri, così puoi dedicare il tuo tempo a pianificare l'espansione e la struttura della tua città. Parli con i residenti per vedere di cosa potrebbero aver bisogno, aggiornare negozi ed edifici artigianali che possono attirare più cittadini. Il ciclo di gioco ha una profondità sorprendente, considerando che un gioco WiiWare non può ignorare la dimensione del file di 40 MB (almeno il contenuto di base).
Grimorio dei Rift Marks A2 come l'apice di Final Fantasy Tactics
Rivisitare il mondo di Ivalice
Final Fantasy Tactics A2 Grimorio della spaccatura
- Lanciato nel 2008
- Spedito per Nintendo DS
Ah, la maledizione del sequel ritorna, e questo arriva a strati! Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift è il diretto successore di Final Fantasy Tactics Advance e parte della timeline di Ivalice di FF12; tuttavia, a differenza del mondo da sogno del gioco originale, A2 è ambientato nella vera Ivalice, rendendolo tecnicamente un seguito di Revenant Wings. Inoltre, è una storia isekai su un ragazzo che viene risucchiato in un libro magico. È strano, leggermente inaccessibile e rappresenta l'apice di Square Enix nei giochi di ruolo tattici portatili.
I giochi FFTA sono generalmente divisivi perché eliminano i pesanti intrighi politici dell'originale Final Fantasy Tactics su PS1, optando invece per avventure su scala ridotta, spensierate e stravaganti. Non ottieni War of the Lions, ma entrambi i giochi brillano quando possono stare da soli. A2 è significativamente migliore del suo predecessore ed eccelle soprattutto nella varietà di build, con 7 razze distinte e più di 50 lavori.