تعد Final Fantasy أكبر سلسلة ألعاب JRPG على الإطلاق، ويمكن القول إنك لا تحتاج إلى المؤهل "J". أي شخص مهتم بالألعاب عن بعد إما لعب لعبة Final Fantasy 7 أو يعرفها أو سئم سماعها، كما أن الإدخالات الرئيسية الأخرى معروفة جيدًا أيضًا. الأمر هو، إذا حسبنا العناصر العرضية، فقد تلقينا لعبة Final Fantasy جديدة واحدة على الأقل كل عام منذ عام 1997، ولم تصبح جميعها جزءًا من الثقافة الشعبية.
على الرغم من أنني لن أسمي أيًا من الألعاب المرقمة منسية، إلا أن هذا الواصف يناسب بالتأكيد بعض الألعاب العرضية والتسلسلات المتأخرة؛ والأهم من ذلك، أن اثنين منهم ليسا إصدارين رائعين فحسب، بل يجب أيضًا تشغيلهما للجماهير المتعصبة. سجل Final Fantasy في الألعاب العرضية ليس رائعًا بشكل خاص، لذا تستحق الجواهر الاحتفال والخلود.
أبعاد Final Fantasy هي تكملة FF5 التي أردناها دائمًا
المحاصرين على الأجهزة المحمولة
- تم إطلاقه في اليابان عام 2010، وتم إصداره عالميًا في عام 2012.
- تم إصداره لنظامي التشغيل Android وiOS
على الرغم من أنها قد لا تحتوي على القصة أو الشخصيات الأكثر إثارة للاهتمام، إلا أن Final Fantasy 5 قد تمتلك أعظم نظام فئة في كل من السلسلة ونوع JRPG ككل. نادرًا ما تحاول Square Enix تكرار هذه الصيغة، لكن شركة Matrix Software صعدت لإنشاء خليفة روحي حقيقي فيFinal Fantasy Dimensions.
تجري أحداث الحملة في عالم منقسم بين العوالم المضيئة والمظلمة، ويمكنك التحكم في الأطراف المختلفة اعتمادًا على الطرف الذي تستكشفه. قد يكون محاربو النور مقتبسين من لعبة Final Fantasy الكلاسيكية، في حين أن محاربو الظلام أكثر صرامة وأكثر استعدادًا لخرق القواعد. على الرغم من أنها ليست لعبة تدور أحداثها على أرض الملعب، إلا أن القصة أكثر من مناسبة للعبة JRPG بالمدرسة القديمة التي تركز على القتال.
إلى جانب الصور المرئية ثنائية الأبعاد، تستحوذ لعبة Dimensions على نظام عمل FF5 وتبني عليه. في حين أن كلاهما يشتركان في نفس الفئات الأساسية، يفتح الطرفان وظائف حصرية محاذاة للضوء أو الداكن في وقت لاحق من الحملة، مما يساعد على التمييز بينهما. تقدم FF Dimensions نظامًا لا يسمح للاعبين في بداية اللعبة بالجهد لإتقان جميع الوظائف المتاحة، مما يجبرهم على الالتزام بتصميمات محددة.
حسنًا، يمكنك أيضًا دمج المهارات والتعاويذ والقدرات لإنشاء شيء جديد، وهو ميكانيكي يجب تضمينه في كل لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار على الإطلاق. نظام Pure Active Time Battle مدين أيضًا للعبة Final Fantasy الكلاسيكية، وكلها جيدة.
لماذا لا يتم تذكر أبعاد Final Fantasy جيدًا؟ حسنًا، إنه برنامج حصري على الهاتف المحمول تبلغ تكلفته حوالي 29 دولارًا في عام 2012، إذا التقطت جميع الحلقات المنفصلة. على الرغم من أنك حصلت على لعبة تقمص أدوار كاملة للاعب واحد، إلا أن هذا السعر كان ولا يزال مرتفعًا بالنسبة للعبة الهاتف المحمول. والأهم من ذلك، أن Square Enix أضرت باسم الامتياز من خلال إصدار تكملة مخيبة للآمال لم تكن في الواقع تكملة. Final Fantasy Dimensions 2 هي النسخة الغربية من Final Fantasy Legends: Toki no Suishō، فقط مع إزالة محتوى gacha الأخير.
مغامرة فاينل فانتسي هي جوهرة لعبة فتى آر بي جي
إنه ليس في الواقع عنوانًا لـ Final Fantasy
قتال زعيم في لعبة Final Fantasy Adventure
- بدأت في عام 1991
- صدرت للعبة Game Boy
حسنًا ، هذا شيء غريب بعض الشيء. إن Final Fantasy Adventure ليس عنوانًا لـ Final Fantasy حقًا؛ في الواقع، تراثها غير مرتبط بخط Final Fantasy. ظهر هذا المشروع الجانبي لأول مرة على Game Boy، واعتمد معارك بأسلوب الحركة ومهد الطريق لسلسلة Mana. قامت Square في البداية بربط اللعبة بعنوان IP غير معروف لتحسين احتمالاتها، ولكن أصبحت هذه الإستراتيجية موضع نقاش بمجرد وصول Secret of Mana.
منذ ذلك الحين، قامت Square Enix بإعادة تصميم هذه اللعبة ثلاث مرات، ولم تحتفظ أي منها بالعلامة التجارية لـFinal Fantasy. الاستثناء الوحيد هو مجموعة Mana لعام 2019، والتي تتضمن النسخة الأصلية من Final Fantasy Adventure. ومما زاد الأمور تعقيدًا، أن لعبة تقمص الأدوار كانت تحمل أسماء مختلفة في اليابان وأمريكا الشمالية وأوروبا، مع عدم استخدام الأخيرة حتى لـFinal Fantasy في التسويق.
على الرغم من أنها ليست مثيرة للإعجاب هذه الأيام، إلا أن Final Fantasy Adventure كانت جيدة جدًا بالنسبة لـ Game Boy ولا تزال صامدة بما يكفي لتستحق المحاولة. طريقة اللعب بسيطة ولكنها سريعة، والقصة بسيطة ولكنها قاتمة، ونتيجة كينجي إيتو بسيطة ولكنها رائعة.
Final Fantasy 12: Revenant Wings هو تكملة غريبة
واحدة من أفضل الألعاب الإستراتيجية على DS
لقاء رئيس من Final Fantasy 12: Revenant Wings
- صدر في عام 2007
- صدر لنينتندو دي إس
باستثناء ربما Final Fantasy 7 Rebirth، فإن تكملة السلسلة نادرًا ما تشعل النار في العالم، ويتم نسيان معظمها بسرعة. تتميز Final Fantasy 12: Revenant Wing بكونها واحدة من أغرب التتابعات المباشرة في تاريخ Square Enix، حيث إنها تحول لعبة تقمص أدوار ناضجة ومليئة بالتحديات على وحدة التحكم المنزلية إلى لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي لجهاز Nintendo DS. في لمحة سريعة، قد يغفر لك الاعتقاد بأن هذا مجرد عرض عرضي ارتدادي، لكن Revenant Wings يواصل رسميًا قصة Vaan، جنبًا إلى جنب مع Penelo.
على الرغم من أنك تحتاج إلى المضي قدمًا بتوقعات واقعية، إلا أن هذه التكملة تعمل في الواقع على إصلاح بعض مشكلات سابقتها. بدلاً من أن يكون أحد المارة، يلعب فان دورًا أكثر أهمية في السرد، حيث يتقدم كقائد بدلاً من مجرد شخص يرافقه في الرحلة. حققت كلتا الشخصيتين العائدتين حلمهما في أن يصبحا Sky Pirates، ويستخدمان منطادهما لزيارة قارة عائمة، حيث يتم جرهما إلى صراع يتضمن سباقًا يُعرف باسم Aegyl.
يتطلب نظام القتال فترة تعديل لأنه يختلف بشكل حاد عن كل من الإصدار السابق وكل جزء آخر في السلسلة، ومع ذلك فهو يستخدم قلم DS بذكاء لتوجيه مجموعتك أثناء المعارك. تقوم Revenant Wings أيضًا بدمج Espers (وYarhi) في المعارك بشكل أكثر فعالية بكثير من FF12.
على الرغم من أن FF12 كانت حصرية على PlayStation2 في ذلك الوقت، إلا أن Square Enix قررت أنها ستكون خطوة ذكية لإطلاق تكملة على Nintendo DS.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King هي عنوان بناء المدينة في Square Enix.
لعبة مبهجة انزلقت إلى الغموض.
تشغيل مجموعة من الشخصيات
- صدر في عام 2008
- صدر لنينتندو وي من خلال WiiWare
في أوائل عام 2019، أغلقت نينتندو قناة Wii Shop، منهية بذلك خدمة WiiWare. منذ ذلك الحين، أصبح من المستحيل شراء Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King، ويبدو من المرجح أن يظل هذا هو الحال. لقد تركت Square Enix بصماتها على العديد من أنماط ألعاب الفيديو، لكن بناء المدن ليس واحدًا منها. في الواقع، أتخيل أن عددًا لا بأس به من الأشخاص لا يعرفون حتى أن Final Fantasy أصدرت لعبة كاملة لهذا النوع، وهي رائعة جدًا!
My Life as a King هي في الأساس جزء من لعبة فرعية، وتدور أحداثها بعد لعبة Crystal Chronicles الأصلية وتضعك مسؤولاً عن بناء مدينة من الصفر. بدلًا من الزحف عبر الزنزانات بحثًا عن الوحوش لضربها في الرأس، يمكنك تعيين هذه المهام للمغامرين، حتى تتمكن من قضاء وقتك في التخطيط لتوسيع مدينتك وبنيتها. أنت تتحدث إلى السكان لمعرفة ما قد يحتاجون إليه، وترقية المتاجر، والمباني الحرفية التي يمكنها جذب المزيد من المواطنين. تتميز حلقة اللعب بعمق مدهش، مع الأخذ في الاعتبار أن لعبة WiiWare لا يمكنها تخطي حجم الملف البالغ 40 ميجابايت (على الأقل المحتوى الأساسي).
Grimoire of the Rift يمثل A2 بمثابة قمة تكتيكات Final Fantasy
إعادة النظر في عالم Ivalice
تكتيكات فاينل فانتسي A2 جريمويري من الصدع
- تم إطلاقه في عام 2008
- تم الشحن لجهاز Nintendo DS
آه، تعود لعنة التكملة، وتأتي هذه مع طبقات! Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift هو الوريث المباشر لـFinal Fantasy Tactics Advance وجزء من الجدول الزمني لـ Ivalice لـ FF12؛ ومع ذلك، على عكس عالم أحلام اللعبة الأصلية، تجري أحداث A2 في Ivalice الحقيقية، مما يجعلها من الناحية الفنية تكملة لـ Revenant Wings. إنها أيضًا قصة إيسيكاي عن صبي وقع في كتاب سحري. إنه أمر غريب، ولا يمكن الوصول إليه إلى حد ما، ويمثل ذروة Square Enix في ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية المحمولة باليد.
تعتبر ألعاب FFTA مثيرة للخلاف بشكل عام لأنها تقضي على المكائد السياسية الثقيلة للعبة Final Fantasy Tactics الأصلية على جهاز PS1، وتختار بدلاً من ذلك مغامرات أصغر حجمًا تتميز بالبهجة والغريبة. لن تحصل على War of the Lions، لكن كلتا اللعبتين تتألقان عندما يُسمح لهما بالوقوف بمفردهما. A2 أفضل بكثير من سابقتها، وهي تتفوق بشكل خاص في تنوع البناء، مع 7 سباقات متميزة وأكثر من 50 وظيفة.