Final Fantasy tüm zamanların en büyük JRPG serisidir ve muhtemelen "J" niteleyicisine ihtiyacınız yoktur. Uzaktan oyunla ilgilenen herkes Final Fantasy 7'yi ya oynamıştır, bilir ya da duymaktan bıkmıştır ve diğer ana hat girişleri de iyi bilinmektedir. Mesele şu ki, yan ürünleri de sayarsak, 1997'den bu yana her yıl en az bir yeni Final Fantasy oyunu aldık ve bunların hepsi popüler kültürün bir parçası olmadı.
Numaralandırılmış oyunların hiçbirini unutulmuş olarak adlandırmasam da, bu tanımlayıcı kesinlikle birkaç yan ürüne ve gecikmiş devam oyununa uyuyor; daha da önemlisi, bunlardan birkaçı sadece fantastik değil, aynı zamanda fanatik hayranlar için mutlaka oynanması gereken yapımlar. Final Fantasy'nin yan ürünler konusundaki geçmişi pek iyi değil, bu yüzden mücevherler kutlamayı ve ölümsüzleştirilmeyi hak ediyor.
Final Fantasy Dimensions Her Zaman İstediğimiz FF5 Devam Filmi
Mobil Cihazlarda Sıkışmış
- 2010 yılında Japonya'da piyasaya sürüldü ve 2012'de dünya çapında piyasaya sürüldü.
- Android ve iOS için yayınlandı
Final Fantasy 5, çok ilginç bir hikayeye veya karakterlere sahip olmasa da hem seride hem de bir bütün olarak JRPG türünde en iyi sınıf sistemine sahip olabilir. Square Enix nadiren bu formülü kopyalamaya çalışır, ancak Matrix Software, Final Fantasy Dimensions'da gerçek bir manevi halef yaratmak için adım attı.
Senaryo, aydınlık ve karanlık diyarlar arasında bölünmüş bir dünyada geçiyor ve hangisini keşfettiğinize bağlı olarak farklı partileri kontrol ediyorsunuz. Warriors of Light klasik Final Fantasy'den alınmış olsa gerek, Warriors of Darkness ise daha sert ve kuralları esnetmeye daha istekli. Bir home run olmasa da hikaye, savaşı vurgulayan eski tarz bir JRPG için fazlasıyla makul.
Dimensionstake, 2D gerileme görsellerinin yanı sıra FF5'in İş Sistemini alır ve onun üzerine inşa eder. Her ikisi de aynı temel sınıfları paylaşsa da, taraflar kampanyanın ilerleyen dönemlerinde Açık veya Karanlık uyumlu özel İşlerin kilidini açarak onları birbirinden ayırmaya yardımcı olur. FF Dimensions, oyuncuların oyunun başında mevcut tüm İşlerde ustalaşmalarına izin vermeyen ve onları belirli yapılara bağlı kalmaya zorlayan bir sistem sunar.
Evet, aynı zamanda yeni bir şey, şimdiye kadarki her sıra tabanlı RPG'ye dahil edilmesi gereken bir mekanik yaratmak için becerileri, büyüleri ve yetenekleri de birleştirebilirsiniz. Pure Active Time Battle sistemi aynı zamanda klasik Final Fantasy'ye de borçludur ve her şey yolundadır.
Final FantasyDimensions neden iyi hatırlanmıyor? Eğer tüm ayrı bölümleri aldıysanız, 2012'de maliyeti yaklaşık 29 dolar olan, mobil cihazlara özel bir oyun. Tam bir tek oyunculu RPG'ye sahip olsanız da, bu fiyat bir mobil oyun için yüksekti ve hala da yüksek. Daha da önemlisi, Square Enix, gerçekte bir devam filmi olmayan, etkileyici bir devam filmi yayınlayarak serinin ismine zarar verdi. Final Fantasy Dimensions 2, Final Fantasy Legends: Toki no Suishō'nun Batı versiyonudur, yalnızca ikincisinin gacha içeriği kaldırılmıştır.
Final Fantasy Adventure Bir Game Boy RPG Mücevheridir
Aslında Bu Bir Final Fantasy Başlığı Değil
Final Fantasy Adventure'da bir patronla dövüşmek
- 1991 yılında piyasaya sürüldü
- Game Boy için yayınlandı
Tamam, bu biraz aykırı bir durum. Final Fantasy Adventure gerçek anlamda bir Final Fantasy oyunu değil; aslında mirası Final Fantasy serisiyle bağlantılı değil. Game Boy'da ilk kez sahneye çıkan bu yan proje, aksiyon tarzı savaşları benimsedi ve Mana serisinin yolunu açtı. Square başlangıçta, şansını artırmak için oyunu genel olarak bilinen bir IP'ye bağladı, ancak Secret of Mana geldiğinde bu strateji tartışmalı hale geldi.
O zamandan beri Square Enix bu oyunu üç kez yeniden yaptı ve hiçbiri Final Fantasy markasını korumadı. Bunun tek istisnası, Final Fantasy Adventure'ın orijinal versiyonunu içeren 2019'daki Mana Koleksiyonu'dur. İşleri daha da karmaşık hale getirmek için, RPG Japonya'da, Kuzey Amerika'da ve Avrupa'da farklı isimlerle anıldı ve ikincisi pazarlamada Final Fantasy'yi bile kullanmıyordu.
Günümüzde o kadar etkileyici olmasa da Final Fantasy Adventure, Game Boy için oldukça iyiydi ve hala denemeye değer olacak kadar iyi durumda. Oynanış basit ama hızlı, hikaye basit ama kasvetli ve Kenji Ito'nun müziği basit ama muhteşem.
Final Fantasy 12: Revenant Wings Çok Tuhaf Bir Devam Filmi
DS'deki En İyi Strateji Oyunlarından Biri
final Fantasy 12'den bir patron karşılaşması: intikamcı kanatlar
- 2007'de yayınlandı
- Nintendo DS için yayınlandı
Final Fantasy 7 Rebirth hariç, serinin devam filmleri nadiren dünyayı ateşe verir ve çoğu hızla unutulur. Final Fantasy 12: Revenant Wing, Square Enix tarihindeki en tuhaf doğrudan devam filmlerinden biri olma ayrıcalığına sahiptir ve olgun, zorlu bir ev konsolu RPG'sini Nintendo DS için gerçek zamanlı bir strateji oyununa dönüştürür. İlk bakışta bunun sadece bir gerileme yan ürünü olduğuna inandığınız için affedileceksiniz, ancak Revenant Wings, Penelo'nun yanı sıra Vaan'ın hikayesini de resmen sürdürüyor.
Gerçekçi beklentilerle yola çıkmanız gerekmesine rağmen, bu devam filmi aslında selefinin bazı sorunlarını çözüyor. Vaan, seyirci kalmaktan ziyade anlatıda çok daha önemli bir rol üstleniyor ve sadece eşlik eden biri olmaktan ziyade bir lider olarak öne çıkıyor. Geri dönen karakterlerin her ikisi de Gökyüzü Korsanları olma hayallerini gerçekleştirdiler ve zeplinlerini yüzen bir kıtayı ziyaret etmek için kullanıyorlar, burada Aegyl olarak bilinen bir ırkın dahil olduğu bir çatışmanın içine sürükleniyorlar.
Savaş sistemi bir alışma süreci gerektiriyor çünkü hem selefinden hem de serideki diğer tüm oyunlardan keskin bir şekilde ayrılıyor, ancak yine de dövüşler sırasında grubunuzu yönlendirmek için DS'nin kalemini akıllıca kullanıyor. Revenant Wings ayrıca Espers'ı (ve Yarhi'yi) savaşlara FF12'den çok daha etkili bir şekilde entegre ediyor.
Her ne kadar FF12 o zamanlar PlayStation2'ye özel bir oyun olsa da Square Enix, Nintendo DS'de bir devam oyunu yayınlamanın akıllıca bir hareket olacağına karar verdi.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, Square Enix'in şehir kurma oyunu olarak hizmet ediyor.
Karanlığa gömülmüş keyifli bir oyun.
çalışan bir grup karakter
- 2008'de yayınlandı
- WiiWare aracılığıyla Nintendo Wii için yayınlandı
2019'un başlarında Nintendo, Wii Shop Channel'ı kapatarak WiiWare hizmetini sonlandırdı. O zamandan beri Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King'i satın almak imkansız hale geldi ve bu durum muhtemelen böyle kalacak gibi görünüyor. Square Enix birçok video oyunu stiline damgasını vurdu ancak şehir inşası bunlardan biri değil. Aslına bakılırsa, pek çok kişinin Final Fantasy'nin bu tür için tam gelişmiş bir oyun yayınladığını bilmediğini bile düşünüyorum ve bu oldukça harika!
Temel olarak bir yan ürünün yan ürünü olan My Life as a King, orijinal Crystal Chronicles'ın ardından geçiyor ve sizi sıfırdan bir kasaba inşa etme sorumluluğunu üstleniyor. Zindanlarda sürünerek kafalarına vuracak canavarlar aramak yerine, bu görevleri maceracılara verirsiniz, böylece zamanınızı kasabanızın genişlemesini ve yapısını planlayarak geçirebilirsiniz. Neye ihtiyaç duyabileceklerini görmek, mağazaları geliştirmek ve daha fazla vatandaşı cezbedebilecek binalar inşa etmek için bölge sakinleriyle konuşursunuz. Bir WiiWare oyununun 40 MB'lık dosya boyutunu (en azından temel içerik) atlayamayacağı göz önüne alındığında, oyun döngüsü şaşırtıcı bir derinliğe sahiptir.
Rift'in Grimoire'ı A2'yi Final Fantasy Taktiklerinin Zirvesine İşaret Ediyor
Ivalice Dünyasını Yeniden Ziyaret Etmek
final fantezi başyapıtları kimse hayalet kanatlarını hatırlamaz
- 2008'de piyasaya sürüldü
- Nintendo DS için gönderildi
Ah, devam filminin laneti geri dönüyor ve bu da katmanlarla birlikte geliyor! Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, Final Fantasy Tactics Advance'ın doğrudan devamı ve FF12'nin Ivalice zaman çizelgesinin bir parçası; ancak orijinal oyunun hayal dünyasından farklı olarak A2, gerçek Ivalice'de geçiyor ve teknik olarak Revenant Wings'in devamı niteliğinde. Ayrıca bu, büyülü bir kitabın içine çekilen bir çocuğun isekai hikayesi. Garip, biraz erişilemez ve Square Enix'in elde taşınan taktiksel RPG'lerdeki zirvesini temsil ediyor.
FFTA oyunları genellikle bölücüdür çünkü PS1'deki orijinal Final Fantasy Tactics'in ağır politik entrikalarını ortadan kaldırır ve bunun yerine neşeli ve tuhaf daha küçük ölçekli maceraları tercih ederler. War of the Lions'ı alamazsınız, ancak her iki oyun da kendi başlarına ayakta durmalarına izin verildiğinde parlar. A2, öncekinden önemli ölçüde daha iyidir ve özellikle 7 farklı ırk ve 50'den fazla işle yapı çeşitliliği açısından öne çıkar.