Final Fantasy to największa seria JRPG wszech czasów i prawdopodobnie nie potrzebujesz kwalifikatora „J”. Każdy, kto choć trochę interesuje się grami, albo grał, wie lub ma dość słuchania o Final Fantasy 7, a inne główne pozycje są również dobrze znane. Rzecz w tym, że jeśli liczyć spin-offy, to od 1997 roku co roku pojawia się przynajmniej jedna nowa gra Final Fantasy i nie wszystkie z nich weszły do popkultury.
Chociaż nie nazwałbym zapomnianej żadnej z ponumerowanych gier, deskryptor ten z pewnością pasuje do kilku spin-offów i spóźnionych sequeli; co ważniejsze, kilka z nich to nie tylko fantastyczne produkcje, ale także pozycje, w które każdy zagorzały fan powinien zagrać.
Final Fantasy Dimensions to kontynuacja FF5, o której zawsze marzyliśmy
Uwięzieni na urządzeniach mobilnych
- Wprowadzony na rynek w 2010 roku w Japonii, a światowa premiera w 2012 roku.
- Wydano na Androida i iOS
Chociaż Final Fantasy 5 może nie mieć najciekawszej historii ani postaci, może po prostu mieć najlepszy system klasowy zarówno w serii, jak i w całym gatunku JRPG. Square Enix rzadko próbuje powielić tę formułę, ale Matrix Software włożyło wiele wysiłku w stworzenie prawdziwego duchowego następcy Final Fantasy Dimensions.
Kampania toczy się w świecie podzielonym na światy jasne i ciemne, a ty kontrolujesz różne strony, w zależności od tego, którą eksplorujesz. Wojownicy Światła równie dobrze mogliby zostać wyrwani z klasycznego Final Fantasy, podczas gdy Wojownicy Ciemności są bardziej surowi i skłonni do naginania zasad. Choć nie jest to home run, historia jest więcej niż przyzwoita jak na oldschoolową grę JRPG, która kładzie nacisk na walkę.
Oprócz wizualizacji 2D, system zadań DimensionstakesFF5 opiera się na nim. Chociaż obie strony mają te same podstawowe klasy, strony odblokowują ekskluzywne zadania o charakterze Jasnego lub Ciemnego w dalszej części kampanii, co pomaga je wyróżnić. FF Dimensions wprowadza system, który nie pozwala graczom na grindowanie we wczesnej fazie gry na opanowanie wszystkich dostępnych zawodów, zmuszając ich do zaangażowania się w określone konfiguracje.
Och, racja, możesz także łączyć umiejętności, zaklęcia i zdolności, aby stworzyć coś nowego, mechanikę, która powinna zostać uwzględniona w każdej turowej grze RPG. System Pure Active Time Battle także zawdzięcza klasycznemu Final Fantasy i wszystko jest w porządku.
Dlaczego Final FantasyDimensions nie zostało dobrze zapamiętane? Cóż, jest to ekskluzywna wersja mobilna, która w 2012 roku kosztowała około 29 dolarów, jeśli kupiłeś wszystkie osobne odcinki. Chociaż masz pełną grę RPG dla jednego gracza, cena ta była i nadal jest wysoka jak na grę mobilną. Co ważniejsze, Square Enix zaszkodziło nazwie serii, wypuszczając rozczarowującą kontynuację, która tak naprawdę nie była kontynuacją. Final Fantasy Dimensions 2 to zachodnia wersja Final Fantasy Legends: Toki no Suishō, tylko z usuniętą zawartością gacha z tej ostatniej.
Final Fantasy Adventure to klejnot RPG Game Boya
Właściwie to nie jest tytuł Final Fantasy
Walka z bossem w Final Fantasy Adventure
- Uruchomiony w 1991 roku
- Wydane dla Game Boya
W porządku, ten jest trochę odstający. Final Fantasy Adventure nie jest tak naprawdę tytułem Final Fantasy; w rzeczywistości jego dziedzictwo nie jest powiązane z linią Final Fantasy. Ten poboczny projekt, który zadebiutował na Game Boyu, przyjął bitwy w stylu akcji i utorował drogę serii Mana. Square początkowo połączyło grę z luźno znanym adresem IP, aby zwiększyć jej szanse, ale ta strategia została uznana za dyskusyjną po pojawieniu się Secret of Mana.
Od tego czasu Square Enix trzykrotnie przerabiało tę grę i żaden z nich nie zachował brandingu Final Fantasy. Jedynym wyjątkiem jest Collection of Mana z 2019 roku, która zawiera oryginalną wersję Final Fantasy Adventure. Aby jeszcze bardziej skomplikować sprawę, gra RPG nosiła różne nazwy w Japonii, Ameryce Północnej i Europie, przy czym ta ostatnia nawet nie wykorzystywała Final Fantasy w marketingu.
Chociaż obecnie nie robi to już tak imponującego wrażenia, Final Fantasy Adventure było całkiem dobre dla Game Boya i nadal radzi sobie na tyle dobrze, że warto spróbować. Rozgrywka jest prosta, ale żwawa, historia jest prosta, ale ponura, a ścieżka dźwiękowa Kenjiego Ito jest prosta, ale genialna.
Final Fantasy 12: Revenant Wings to dziwaczna kontynuacja
Jedna z najlepszych gier strategicznych na DS
spotkanie z bossem z Final Fantasy 12: Revenant Wings
- Wydany w 2007 roku
- Wydane na Nintendo DS
Może z wyjątkiem Final Fantasy 7 Rebirth, sequele serii rzadko podpalają świat, a większość z nich szybko zostaje zapomniana. Final Fantasy 12: Revenant Wing wyróżnia się tym, że jest jedną z najdziwniejszych bezpośrednich kontynuacji w historii Square Enix, ponieważ zmienia dojrzałą, wymagającą grę RPG na konsolę domową w strategię czasu rzeczywistego na Nintendo DS. Na pierwszy rzut oka można by pomyśleć, że jest to po prostu spin-off z przeszłości, ale Revenant Wings oficjalnie kontynuuje historię Vaana i Penelo.
Chociaż musisz przyjąć realistyczne oczekiwania, ta kontynuacja faktycznie naprawia niektóre problemy swojej poprzedniczki. Zamiast być świadkiem, Vaan odgrywa znacznie ważniejszą rolę w narracji, wcielając się w rolę lidera, a nie tylko osoby towarzyszącej na przejażdżkę. Obie powracające postacie spełniły swoje marzenie o zostaniu Niebiańskimi Piratami i korzystają ze swojego sterowca, aby odwiedzić pływający kontynent, gdzie zostają wciągnięci w konflikt z udziałem rasy znanej jako Aegyl.
System walki wymaga okresu dostosowawczego, ponieważ znacznie odbiega od swojego poprzednika i każdej innej odsłony serii, a mimo to mądrze wykorzystuje rysik DS do kierowania drużyną podczas walk. Revenant Wings integruje także Espers (i Yarhi) w bitwach znacznie skuteczniej niż FF12.
Mimo że FF12 było wówczas dostępne wyłącznie na PlayStation2, Square Enix zdecydowało, że mądrym posunięciem byłoby wypuszczenie kontynuacji na Nintendo DS.
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King jest tytułem studia Square Enix poświęconym budowaniu miast.
Wspaniała gra, która odeszła w zapomnienie.
biegnąca grupa postaci
- Wydany w 2008 roku
- Wydany na Nintendo Wii za pośrednictwem WiiWare
Na początku 2019 roku Nintendo zamknęło Wii Shop Channel, kończąc świadczenie usługi WiiWare. Od tego czasu Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King nie można kupić i wydaje się, że tak pozostanie. Square Enix odcisnęło swoje piętno na wielu stylach gier wideo, ale budowanie miast nie jest jednym z nich. Tak naprawdę, wyobrażam sobie, że sporo osób nawet nie wie, że Final Fantasy wydało pełnoprawną grę dla tego gatunku i jest całkiem świetna!
Zasadniczo jest to spin-off spin-offu „My Life as a King”, którego akcja rozgrywa się po oryginalnej „Crystal Chronicles” i pozwala ci zbudować miasto od podstaw. Zamiast czołgać się po lochach w poszukiwaniu potworów, które można walnąć w głowę, przydzielasz te zadania poszukiwaczom przygód, dzięki czemu możesz spędzić czas na planowaniu rozbudowy i struktury swojego miasta. Rozmawiasz z mieszkańcami, aby zobaczyć, czego mogą potrzebować, ulepszyć sklepy i stworzyć budynki, które mogą zwabić więcej obywateli. Pętla rozgrywki ma zaskakującą głębię, biorąc pod uwagę, że gra na WiiWare nie może pominąć rozmiaru pliku 40 MB (przynajmniej podstawowa zawartość).
Grimoire of the Rift wyznacza A2 jako szczyt taktyki Final Fantasy
Powrót do świata Ivalice
arcydzieł Final Fantasy, nikt nie pamięta skrzydeł Revenanta
- Uruchomiony w 2008 roku
- Wysłane na Nintendo DS
Ach, klątwa kontynuacji powraca, a ta ma warstwy! Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift jest bezpośrednim następcą Final Fantasy Tactics Advance i częścią osi czasu Ivalice FF12; jednakże, w przeciwieństwie do wymarzonego świata z oryginalnej gry, akcja A2 rozgrywa się w prawdziwym Ivalice, co technicznie czyni ją kontynuacją Revenant Wings. Jest to także opowieść isekai o chłopcu, który zostaje wciągnięty w magiczną księgę. Jest dziwna, nieco niedostępna i reprezentuje szczyt Square Enix w przenośnych taktycznych grach RPG.
Gry FFTA generalnie powodują podziały, ponieważ eliminują ciężkie intrygi polityczne z oryginalnej gry Final Fantasy Tactics na PS1, wybierając zamiast tego przygody na mniejszą skalę, beztroskie i kapryśne. Nie dostaniesz War of the Lions, ale obie gry błyszczą, gdy pozwolono im działać samodzielnie. A2 jest znacznie lepszy od swojego poprzednika, a szczególnie wyróżnia się różnorodnością konfiguracji, z 7 różnymi rasami i ponad 50 zadaniami.