वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ प्रकाशितअक्टूबर 6, 2026, 2:22 अपराह्न

5 अनदेखी अंतिम काल्पनिक क्लासिक्स, रैंक

Gaurav Saxena

द्वारा: Gaurav Saxena

श्रेणी: OpenGames

अंतिम काल्पनिक उत्कृष्ट कृतियों को किसी को भी रेवेनेंट विंग्स याद नहीं हैं

फ़ाइनल फ़ैंटेसी अब तक की सबसे बड़ी जेआरपीजी फ़्रैंचाइज़ी है, और आपको यकीनन "जे" क्वालीफायर की आवश्यकता नहीं है। गेमिंग में दूरस्थ रूप से शामिल किसी भी व्यक्ति ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 के बारे में या तो खेला है, जानता है, या इसके बारे में सुनकर थक गया है, और अन्य मेनलाइन प्रविष्टियाँ भी अच्छी तरह से ज्ञात हैं। बात यह है कि, यदि हम स्पिन-ऑफ की गिनती करें, तो हमें 1997 के बाद से हर साल कम से कम एक नया फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम प्राप्त हुआ है, और उनमें से सभी पॉप संस्कृति का हिस्सा नहीं बने हैं।

हालाँकि मैं किसी भी गिने-चुने खेल को भूला हुआ नहीं कहूंगा, लेकिन वह वर्णनकर्ता निश्चित रूप से कुछ स्पिन-ऑफ और विलंबित सीक्वेल में फिट बैठता है; इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि उनमें से कुछ न केवल शानदार हैं, बल्कि कट्टर प्रशंसकों के लिए अवश्य चलने वाली रिलीज़ भी हैं। स्पिन-ऑफ के लिए फ़ाइनल फ़ैंटेसी का ट्रैक रिकॉर्ड विशेष रूप से अच्छा नहीं है, इसलिए रत्न उत्सव और अमरीकरण के पात्र हैं।

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फ़ाइनल फ़ैंटेसी डाइमेंशन वह FF5 सीक्वल है जो हम हमेशा से चाहते थे

मोबाइल उपकरणों पर फँसा हुआ

  • 2010 में जापान में लॉन्च किया गया, 2012 में दुनिया भर में रिलीज़ के साथ।
  • एंड्रॉइड और आईओएस के लिए जारी किया गया

हालाँकि इसमें सबसे दिलचस्प कहानी या पात्र नहीं हो सकते हैं, फ़ाइनल फ़ैंटेसी 5 में फ्रैंचाइज़ी और समग्र रूप से जेआरपीजी शैली दोनों में सबसे बड़ी वर्ग प्रणाली हो सकती है। स्क्वायर एनिक्स शायद ही कभी इस फॉर्मूले को दोहराने की कोशिश करता है, लेकिन मैट्रिक्स सॉफ्टवेयर ने फाइनल फैंटेसी डाइमेंशन में एक वास्तविक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाने के लिए कदम बढ़ाया है।

अभियान प्रकाश और अंधेरे क्षेत्रों के बीच विभाजित दुनिया में होता है, और आप किस पक्ष का पता लगाते हैं उसके आधार पर आप विभिन्न पक्षों को नियंत्रित करते हैं। प्रकाश के योद्धाओं को क्लासिक फ़ाइनल फ़ैंटेसी से अलग किया जा सकता है, जबकि अंधेरे के योद्धा अधिक कठोर और नियमों को मोड़ने के लिए अधिक इच्छुक हैं। हालाँकि यह होम रन नहीं है, कहानी एक पुराने स्कूल के जेआरपीजी के लिए अच्छी है जो युद्ध पर जोर देती है।

2डी थ्रोबैक विजुअल्स के अलावा, डायमेंशनस्टेक्सएफएफ5 का जॉब सिस्टम इस पर आधारित है। जबकि दोनों समान मूलभूत कक्षाएं साझा करते हैं, पार्टियां अभियान में बाद में लाइट- या डार्क-एलाइन्ड एक्सक्लूसिव जॉब्स को अनलॉक करती हैं, जिससे उन्हें अलग करने में मदद मिलती है। एफएफ डाइमेंशन्स एक ऐसी प्रणाली पेश करता है जो खिलाड़ियों को शुरुआती गेम में सभी उपलब्ध जॉब्स में महारत हासिल करने की अनुमति नहीं देता है, जिससे उन्हें विशिष्ट बिल्ड के लिए प्रतिबद्ध होना पड़ता है।

ओह, ठीक है, आप कुछ नया बनाने के लिए कौशल, मंत्र और क्षमताओं को भी जोड़ सकते हैं, एक ऐसा मैकेनिक जिसे हर एक टर्न-आधारित आरपीजी में शामिल किया जाना चाहिए। प्योर एक्टिव टाइम बैटल सिस्टम भी क्लासिकफ़ाइनल फ़ैंटेसी का ऋणी है, और यह सब अच्छा है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसीडायमेंशन अच्छी तरह से याद क्यों नहीं किया जाता है? खैर, यह एक मोबाइल एक्सक्लूसिव है जिसकी कीमत 2012 में लगभग $29 थी, यदि आपने सभी अलग-अलग एपिसोड उठाए। जबकि आपको एक पूर्ण एकल-खिलाड़ी आरपीजी मिला है, वह कीमत मोबाइल गेम के लिए अभी भी अधिक है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि स्क्वायर एनिक्स ने एक जबरदस्त सीक्वेल जारी करके फ्रेंचाइजी के नाम को नुकसान पहुंचाया जो वास्तव में एक सीक्वेल नहीं था। फाइनल फैंटेसी डाइमेंशन्स 2, फाइनल फैंटेसी लीजेंड्स का पश्चिमी संस्करण है: टोकी नो सुइशो, बस बाद की गचा सामग्री को हटा दिया गया है।

4

फ़ाइनल फ़ैंटेसी एडवेंचर एक गेम ब्वॉय आरपीजी जेम है

यह वास्तव में एक अंतिम काल्पनिक शीर्षक नहीं है

  • 1991 में लॉन्च किया गया
  • गेम ब्वॉय के लिए जारी किया गया

ठीक है, यह थोड़ा अलग है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी एडवेंचर वास्तव में फ़ाइनल फ़ैंटेसी शीर्षक नहीं है; वास्तव में, इसकी विरासत फ़ाइनल फ़ैंटेसी लाइन से जुड़ी नहीं है। गेम बॉय पर पदार्पण करते हुए, इस साइड-प्रोजेक्ट ने एक्शन-शैली की लड़ाइयों को अपनाया और मैना फ्रैंचाइज़ के लिए मार्ग प्रशस्त किया। स्क्वायर ने शुरू में गेम की बाधाओं को सुधारने के लिए इसे एक कम ज्ञात आईपी से जोड़ा था, लेकिन सीक्रेट ऑफ मैना के आने के बाद यह रणनीति बेकार हो गई थी।

तब से, स्क्वायर एनिक्स ने इस गेम को तीन बार दोबारा बनाया है, और उनमें से किसी ने भी फ़ाइनल फ़ैंटेसी ब्रांडिंग नहीं रखी। एकमात्र अपवाद 2019 का मन का संग्रह है, जिसमें फ़ाइनल फ़ैंटेसी एडवेंचर का मूल संस्करण शामिल है। मामले को और अधिक जटिल बनाने के लिए, आरपीजी को जापान, उत्तरी अमेरिका और यूरोप में अलग-अलग नामों से जाना गया, बाद में मार्केटिंग में फ़ाइनल फ़ैंटेसी का उपयोग भी नहीं किया गया।

हालाँकि यह आजकल उतना प्रभावशाली नहीं है, फ़ाइनल फ़ैंटेसी एडवेंचर गेम बॉय के लिए बहुत अच्छा था और अभी भी इसे आज़माने लायक बना हुआ है। गेमप्ले सरल लेकिन तेज़ है, कहानी सरल है लेकिन धूमिल है, और केंजी इटो का स्कोर सरल लेकिन शानदार है।

3

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 12: रेवेनेंट विंग्स एक विचित्र सीक्वेल है

डीएस पर सर्वश्रेष्ठ रणनीति खेलों में से एक

  • 2007 में रिलीज़ हुई
  • निंटेंडो डीएस के लिए जारी किया गया

शायद फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ को छोड़कर, फ्रैंचाइज़ के सीक्वेल शायद ही कभी दुनिया में आग लगाते हैं, और अधिकांश को जल्दी ही भुला दिया जाता है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 12: रेवेनेंट विंग्स को स्क्वायर एनिक्स के इतिहास में सबसे अजीब प्रत्यक्ष सीक्वल में से एक होने का गौरव प्राप्त है, क्योंकि यह निंटेंडो डीएस के लिए एक परिपक्व, चुनौतीपूर्ण होम-कंसोल आरपीजी को वास्तविक समय की रणनीति गेम में बदल देता है। एक नज़र में, आपको यह विश्वास करने के लिए माफ कर दिया जाएगा कि यह सिर्फ एक थ्रोबैक स्पिन-ऑफ है, लेकिन रेवेनेंट विंग्स आधिकारिक तौर पर पेनेलो के साथ-साथ वान की कहानी भी जारी रखता है।

हालाँकि आपको यथार्थवादी उम्मीदों के साथ आगे बढ़ने की ज़रूरत है, यह सीक्वल वास्तव में अपने पूर्ववर्ती के कुछ मुद्दों को ठीक करता है। एक दर्शक के बजाय, वान कथा में कहीं अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, सवारी के लिए किसी को टैग करने के बजाय एक नेता के रूप में आगे बढ़ता है। दोनों लौटने वाले पात्रों ने स्काई पाइरेट्स बनने के अपने सपने को हासिल किया, और वे अपने हवाई जहाज का उपयोग एक तैरते हुए महाद्वीप का दौरा करने के लिए करते हैं, जहां उन्हें एजाइल नामक एक दौड़ से जुड़े संघर्ष में घसीटा जाता है।

युद्ध प्रणाली को एक समायोजन अवधि की आवश्यकता होती है क्योंकि यह अपने पूर्ववर्ती और श्रृंखला में हर दूसरी प्रविष्टि से तेजी से भिन्न होती है, फिर भी यह लड़ाई के दौरान आपकी पार्टी को निर्देशित करने के लिए डीएस के स्टाइलस को चतुराई से नियोजित करती है। रेवेनेंट विंग्स एफएफ12 की तुलना में कहीं अधिक प्रभावी ढंग से एस्पर्स (और यारही) को लड़ाई में एकीकृत करता है।

भले ही FF12 उस समय एक PlayStation2 एक्सक्लूसिव था, स्क्वायर एनिक्स ने निर्णय लिया कि निंटेंडो डीएस पर सीक्वल लॉन्च करना एक स्मार्ट कदम होगा।

2

फ़ाइनल फ़ैंटेसी क्रिस्टल क्रॉनिकल्स: माई लाइफ़ ऐज़ ए किंग, स्क्वायर एनिक्स के शहर-निर्माण शीर्षक के रूप में कार्य करता है।

एक आनंददायक खेल जो गुमनामी में चला गया है।

  • 2008 में रिलीज़ हुई
  • WiiWare के माध्यम से Nintendo Wii के लिए जारी किया गया

2019 की शुरुआत में, निनटेंडो ने अपनी WiiWare सेवा को समाप्त करते हुए Wii शॉप चैनल को बंद कर दिया। तब से, फ़ाइनल फ़ैंटेसी क्रिस्टल क्रॉनिकल्स: माई लाइफ़ एज़ ए किंग को खरीदना असंभव हो गया है, और ऐसा ही रहने की संभावना है। स्क्वायर एनिक्स ने कई वीडियो गेम शैलियों पर अपनी छाप छोड़ी है, लेकिन शहर-निर्माण उनमें से एक नहीं है। वास्तव में, मुझे लगता है कि बहुत से लोग यह भी नहीं जानते होंगे कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी ने इस शैली के लिए एक पूर्ण विकसित गेम जारी किया है, और यह बहुत बढ़िया है!

मूल रूप से एक स्पिन-ऑफ का स्पिन-ऑफ, माई लाइफ एज़ ए किंग मूल क्रिस्टल क्रॉनिकल्स के बाद घटित होता है और आपको शुरू से ही एक शहर के निर्माण का प्रभारी बनाता है। कालकोठरी में रेंगने वाले राक्षसों की तलाश करने के बजाय, आप उन खोजों को साहसी लोगों को सौंप देते हैं, ताकि आप अपना समय अपने शहर के विस्तार और संरचना की योजना बनाने में बिता सकें। आप निवासियों से यह देखने के लिए बात करते हैं कि उन्हें क्या चाहिए, दुकानों और शिल्प भवनों को उन्नत करें जो अधिक नागरिकों को आकर्षित कर सकें। गेमप्ले लूप में आश्चर्यजनक गहराई है, यह देखते हुए कि WiiWare गेम 40MB फ़ाइल आकार (कम से कम आधार सामग्री) को नहीं छोड़ सकता है।

1

रिफ्ट के ग्रिमोइरे ने A2 को अंतिम काल्पनिक रणनीति के शिखर के रूप में चिह्नित किया

इवालिस की दुनिया का पुनरावलोकन

  • 2008 में लॉन्च किया गया
  • निंटेंडो डीएस के लिए भेजा गया

आह, सीक्वल का अभिशाप वापस आता है, और यह परतों के साथ आता है! फाइनल फैंटेसी टैक्टिक्स ए2: ग्रिमोयर ऑफ द रिफ्ट, फाइनल फैंटेसी टैक्टिक्स एडवांस का सीधा उत्तराधिकारी है और एफएफ12 की इवालिस टाइमलाइन का हिस्सा है; हालाँकि, मूल गेम की सपनों की दुनिया के विपरीत, A2 वास्तविक इवालिस में घटित होता है, जो तकनीकी रूप से इसे रेवेनेंट विंग्स की अगली कड़ी बनाता है। इसके अलावा, यह एक लड़के के बारे में एक इसेकाई कहानी है जो एक जादुई किताब में फंस जाता है। यह अजीब है, थोड़ा दुर्गम है, और हैंडहेल्ड सामरिक आरपीजी में स्क्वायर एनिक्स के शिखर का प्रतिनिधित्व करता है।

एफएफटीए गेम आम तौर पर विभाजनकारी होते हैं क्योंकि वे पीएस 1 पर मूल अंतिम काल्पनिक रणनीति की भारी राजनीतिक साज़िश को खत्म करते हैं, इसके बजाय छोटे पैमाने के रोमांच का चयन करते हैं जो हल्के-फुल्के और मनमौजी होते हैं। आपको वॉर ऑफ द लायंस नहीं मिलता है, लेकिन दोनों गेम चमकते हैं जब उन्हें अपने दम पर खड़े होने की अनुमति दी जाती है। A2 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी बेहतर है, और यह विशेष रूप से 7 अलग-अलग दौड़ और 50 से अधिक नौकरियों के साथ निर्माण विविधता में उत्कृष्ट है।

आधिकारिक स्रोत: Final Fantasy (franquicia) •

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