Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié6 octobre 2026, 14h22

Les 5 classiques négligés de Final Fantasy, classés

Margaux Mercier

Par Margaux Mercier

Publié sur OpenGames

chefs-d'œuvre de Final Fantasy dont personne ne se souvient des ailes de revenant

Final Fantasy est la plus grande franchise JRPG de tous les temps, et vous n'avez sans doute pas besoin du qualificatif "J". Quiconque s'intéresse au jeu à distance a joué, connaît ou en a marre d'entendre parler de Final Fantasy 7, et les autres entrées principales sont également bien connues. Le fait est que si l’on compte les spin-offs, nous avons reçu au moins un nouveau jeu Final Fantasy chaque année depuis 1997, et tous ne sont pas devenus partie intégrante de la culture pop.

Même si je n'appellerais aucun des jeux numérotés oubliés, ce descripteur correspond certainement à quelques spin-offs et suites tardives ; plus important encore, quelques-uns d'entre eux sont non seulement fantastiques, mais aussi des sorties incontournables pour les fans inconditionnels. Le bilan de Final Fantasy en matière de spin-offs n'est pas particulièrement excellent, donc les joyaux méritent d'être célébrés et immortalisés.

5

Final Fantasy Dimensions est la suite de FF5 que nous avons toujours voulue

Piégé sur les appareils mobiles

  • Lancé en 2010 au Japon, avec une sortie mondiale en 2012.
  • Sorti pour Android et iOS

Même s'il n'a peut-être pas l'histoire ou les personnages les plus intéressants, Final Fantasy 5 pourrait bien avoir le meilleur système de classes de la franchise et du genre JRPG dans son ensemble. Square Enix essaie rarement de reproduire cette formule, mais Matrix Software est intervenu pour créer un véritable successeur spirituel dans Final Fantasy Dimensions.

La campagne se déroule dans un monde divisé entre les royaumes de la lumière et des ténèbres, et vous contrôlez différentes parties en fonction de celle que vous explorez. Les Guerriers de la Lumière pourraient tout aussi bien être extraits du classique Final Fantasy, tandis que les Guerriers des Ténèbres sont plus rudes et plus disposés à contourner les règles. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un coup de circuit, l’histoire est plus que décente pour un JRPG à l’ancienne qui met l’accent sur le combat.

Outre les visuels de retour en 2D, Dimensions reprend le système de tâches de FF5 et s'appuie sur celui-ci. Bien que les deux partagent les mêmes classes fondamentales, les parties débloquent des emplois exclusifs alignés sur la Lumière ou l'Obscurité plus tard dans la campagne, ce qui les aide à se distinguer. FF Dimensions introduit un système qui ne permet pas aux joueurs en début de partie de maîtriser tous les emplois disponibles, les forçant à s'engager dans des versions spécifiques.

Oh, c'est vrai, vous pouvez également fusionner des compétences, des sorts et des capacités pour créer quelque chose de nouveau, une mécanique qui devrait être incluse dans chaque RPG au tour par tour. Le système Pure Active Time Battle est également redevable au classique Final Fantasy, et tout va bien.

Pourquoi Final Fantasy Dimensions n'est-il pas bien mémorisé ? Eh bien, il s'agit d'une exclusivité mobile qui coûtait environ 29 $ en 2012, si vous avez récupéré tous les épisodes séparés. Même si vous aviez un RPG solo complet, ce prix était et est toujours élevé pour un jeu mobile. Plus important encore, Square Enix a nui au nom de la franchise en publiant une suite décevante qui n'était pas vraiment une suite. Final Fantasy Dimensions 2 est la version occidentale de Final Fantasy Legends : Toki no Suishō, juste avec le contenu gacha de ce dernier supprimé.

4

Final Fantasy Adventure est un joyau du RPG Game Boy

Ce n'est pas vraiment un titre de Final Fantasy

  • Lancé en 1991
  • Publié pour la Game Boy

D'accord, celui-ci est un peu aberrant. Final Fantasy Adventure n'est pas vraiment un titre Final Fantasy ; en fait, son héritage n’est pas lié à la gamme Final Fantasy. Lancé sur Game Boy, ce projet parallèle a adopté des combats de style action et a ouvert la voie à la franchise Mana. Square a initialement attaché le jeu à une adresse IP vaguement connue pour améliorer ses chances, mais cette stratégie est devenue sans objet une fois Secret of Mana arrivé.

Depuis, Square Enix a refait ce jeu à trois reprises, et aucun d'entre eux n'a conservé l'image de Final Fantasy. La seule exception est la Collection of Mana de 2019, qui comprend la version originale de Final Fantasy Adventure. Pour compliquer encore les choses, le RPG portait des noms différents au Japon, en Amérique du Nord et en Europe, ces derniers n'utilisant même pas Final Fantasy dans le marketing.

Bien que ce ne soit plus si impressionnant de nos jours, Final Fantasy Adventure était sacrément bon pour la Game Boy et résiste encore assez bien pour valoir la peine d'être essayé. Le gameplay est simple mais vif, l'histoire est simple mais sombre, et la partition de Kenji Ito est simple mais brillante.

3

Final Fantasy 12 : Revenant Wings est une suite tellement bizarre

L'un des meilleurs jeux de stratégie sur DS

  • Sorti en 2007
  • Sorti sur Nintendo DS

À l'exception peut-être de Final Fantasy 7 Rebirth, les suites de la franchise mettent rarement le feu au monde, et la plupart sont rapidement oubliées. Final Fantasy 12: Revenant Wings a la particularité d'être l'une des suites directes les plus étranges de l'histoire de Square Enix, car elle transforme un RPG mature et stimulant sur console domestique en un jeu de stratégie en temps réel pour la Nintendo DS. À première vue, vous seriez pardonné de croire qu'il ne s'agit que d'un spin-off, mais Revenant Wings continue officiellement l'histoire de Vaan, avec celle de Penelo.

Même si vous devez avoir des attentes réalistes, cette suite résout en fait certains des problèmes de son prédécesseur. Plutôt qu'un simple spectateur, Vaan joue un rôle bien plus crucial dans le récit, se positionnant en tant que leader plutôt que simplement quelqu'un qui accompagne le voyage. Les deux personnages de retour ont réalisé leur rêve de devenir des Pirates du Ciel et utilisent leur dirigeable pour visiter un continent flottant, où ils sont entraînés dans un conflit impliquant une race connue sous le nom d'Aegyl.

Le système de combat nécessite une période d'adaptation car il s'écarte fortement de son prédécesseur et de toutes les autres entrées de la série, mais il utilise intelligemment le stylet de la DS pour diriger votre groupe pendant les combats. Revenant Wings intègre également Espers (et Yarhi) dans les batailles bien plus efficacement que FF12.

Même si FF12 était à l'époque une exclusivité PlayStation2, Square Enix a décidé que ce serait une bonne idée de lancer une suite sur la Nintendo DS.

2

Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King est le titre de construction de ville de Square Enix.

Un jeu délicieux qui est tombé dans l'obscurité.

  • Sorti en 2008
  • Sorti sur Nintendo Wii via WiiWare

Début 2019, Nintendo a fermé la chaîne boutique Wii, mettant ainsi fin à son service WiiWare. Depuis lors, Final Fantasy Crystal Chronicles : Ma vie de roi est impossible à acheter, et cela semble susceptible de rester le cas. Square Enix a laissé sa marque sur de nombreux styles de jeux vidéo, mais la construction de villes n'en fait pas partie. En fait, j'imagine que beaucoup de gens ne savent même pas que Final Fantasy a sorti un jeu à part entière pour le genre, et il est plutôt génial !

Fondamentalement, un spin-off d'un spin-off, My Life as a King se déroule après l'original Crystal Chronicles et vous charge de construire une ville à partir de zéro. Au lieu de ramper dans les donjons à la recherche de monstres à frapper à la tête, vous confiez ces quêtes à des aventuriers afin que vous puissiez passer votre temps à planifier l'expansion et la structure de votre ville. Vous parlez aux résidents pour voir ce dont ils pourraient avoir besoin, améliorez les magasins et construisez des bâtiments qui peuvent attirer plus de citoyens. La boucle de jeu a une profondeur surprenante, étant donné qu'un jeu WiiWare ne pourrait pas ignorer la taille de fichier de 40 Mo (du moins le contenu de base).

1

Grimoire of the Rift marque A2 comme le summum de Final Fantasy Tactics

Revisiter le monde d'Ivalice

  • Lancé en 2008
  • Expédié pour la Nintendo DS

Ah, la malédiction de la suite revient, et celle-ci est livrée avec des couches ! Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift est le successeur direct de Final Fantasy Tactics Advance et fait partie de la chronologie Ivalice de FF12 ; cependant, contrairement au monde onirique du jeu original, A2 se déroule dans le véritable Ivalice, ce qui en fait techniquement une suite de Revenant Wings. C'est aussi une histoire d'isekai sur un garçon qui se laisse entraîner dans un livre magique. C'est étrange, légèrement inaccessible et représente l'apogée de Square Enix dans les RPG tactiques portables.

Les jeux FFTA sont généralement source de division car ils éliminent la lourde intrigue politique du premier Final Fantasy Tactics sur PS1, optant à la place pour des aventures à plus petite échelle, légères et fantaisistes. Vous n'obtenez pas War of the Lions, mais les deux jeux brillent lorsqu'ils sont autorisés à fonctionner seuls. A2 est nettement meilleur que son prédécesseur, et il excelle particulièrement dans la variété de construction, avec 7 races distinctes et plus de 50 emplois.

Sources officielles : Final Fantasy •

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