Noticias y funciones en vídeo Publicado el 5 de octubre de 2026 a las 14:18

Clasificado: 5 Soulslikes que ofrecen misiones secundarias superiores a Elden Ring

Adriana Cruz

Por Adriana Cruz

Publicado en OpenGames

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Elden Ring establece el punto de referencia para todos los juegos de rol Soulslike, y la mayoría de los juegos no alcanzan ese punto de referencia. Sin embargo, las misiones secundarias son la excepción notable, porque las secuencias de comandos crípticas de FromSoftware chocan con las demandas de un mundo abierto en expansión de más de 100 horas. El juego está plagado de fronteras arbitrarias, teletransportación de NPC que carece de contexto e hilos narrativos frágiles, lo que dificulta alcanzar y disfrutar verdaderamente sus misiones secundarias. Afortunadamente, otros Soulslikes manejan este aspecto de manera más efectiva.

Si bien muchos proyectos del género copian el libro de jugadas de Elden Ring al pie de la letra, algunos títulos optaron por no replicar la estructura de misiones de FromSoftware y optaron por un sistema que no obligue a los jugadores a aceptar desafíos arbitrarios. No me refiero a la calidad de la historia o la escritura, sino a cómo estos juegos presentan sus misiones secundarias.

5

Nioh 2 te guía rápidamente hacia el contenido principal

Un método opuesto a FromSoftware para misiones secundarias

  • Las misiones secundarias se eligen a través del mapa del mundo.
  • Estas misiones tienen lugar en zonas aisladas y suelen durar entre 10 y 20 minutos.
  • Con frecuencia presentan impresionantes peleas contra jefes.

Si Elden Ring complica demasiado las misiones secundarias, entonces Nioh2 las reduce a lo básico. No es necesario que busques NPC difíciles de encontrar, recolectes objetos oscuros o cruces una puerta específica exactamente a las 6:03 p.m. sin calzas para desbloquear misiones opcionales. Las submisiones aparecen en tu mapa del mundo una vez que cumples con su requisito previo ultra simple, que a menudo es simplemente terminar una misión principal, hablar con un espíritu en el centro del juego tardío o alcanzar un hito de competencia con armas.

Nota

Nioh 3 intenta encontrar un punto medio entre las submisiones de Nioh 2 y las misiones secundarias de Elden Ring, y en su mayoría lo consigue. Sin embargo, Nioh 2 lo maneja mejor.

Las submisiones son fáciles de localizar e iniciar, y Nioh 2 proporciona todos los detalles necesarios para ayudar a los jugadores a decidir si están listos para emprender una misión específica de inmediato. Estos desafíos opcionales también son excelentes para cultivar habilidades de jefe o experimentar con nuevas construcciones, aunque personalmente sigo siendo devoto del tipo de arma Odachi. Si bien los objetivos difieren de una misión a otra, un número significativo presenta duelos contra jefes en encuentros de combate de notable alta calidad; En particular, los jugadores pueden luchar contra Oda Nobunaga, Honda Tadakatsu y Ryu de Ninja Gaiden dentro de estas submisiones.

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The Surge 2 se mantiene alejado de las frustrantes conjeturas de Elden Ring

Sabes qué hacer

  • Las misiones secundarias siguen una ruta lógica.
  • Tu Exo-RIG tiene un registro de misiones.

Una de las joyas más subestimadas del género, The Surge 2 es un excelente Soulslike de ciencia ficción. Mientras que el mundo de Elden Ring se extiende para siempre, el juego de Deck13 tiene lugar en Jericho City, una metrópolis distópica que no sacrifica la lógica por el tamaño. El mapa está dividido en centros sociales donde se reúnen los NPC, por lo que generalmente sabes dónde ir para encontrar personajes específicos, lo que hace que sea bastante fácil comenzar y finalizar misiones secundarias.

Si bien no está completamente exento de un diseño de mapas complejo, The Surge 2 generalmente evita misiones secundarias complicadas sin ninguna razón real. Si necesita entregar medicamentos al Dr. Sorensson, los encontrará en un centro de atención familiar, un lugar perfectamente lógico para encontrar algo así. La mayoría de las misiones funcionan así y las registras en una base de datos, lo que facilita el seguimiento de tu progreso. Deck13 también vincula la mejor característica del juego, el combate dirigido a extremidades, con muchas misiones secundarias, agregando precisión que eleva lo que de otro modo sería una historia de "ve a matar esto".

Un inconveniente importante de The Surge 2 es que lleva demasiado tiempo desbloquear la función de viaje rápido.

3

Las misiones secundarias de No Rest For The Wicked tienen el poder de remodelar el mundo.

Combina mecánicas de combate parecidas a almas con un enfoque de juego de rol de acción.

  • Un registro de misiones dinámico registra todas las interacciones de diálogo.
  • Normalmente, el juego indica la región amplia donde debes buscar.

La presentación de las misiones secundarias en Elden Ring está rodeada de ambigüedad: después de escuchar una sola línea críptica de un NPC que desaparece de inmediato, debes reconstruir todo. No digo que este método sea peor que los títulos de mundo abierto que proporcionan toda la información por adelantado, pero ambos extremos suelen generar frustración. No Rest for the Wicked intenta lograr un equilibrio: las misiones secundarias son completas, se registran y se rastrean, pero no te las dan con cuchara.

En lugar de no ofrecer orientación y esperar que tengas éxito, el juego señala la región más amplia del mapa donde se encuentra la ruina deseada, dejándote trazar el camino tú mismo. Este enfoque es común en los juegos de rol de acción isométrica, y el diseño de NRFTW se inclina más hacia ese estilo que hacia las convenciones clásicas de Soulslike. Las misiones secundarias basadas en historias como “Of Rats and Raiders” brindan narrativas profundas, trabajo de voz, jefes distintivos e incluso modifican a los NPC de Sacrament, afectando así el mundo del juego.

Las misiones secundarias de Elden Ring también influyen en qué personajes permanecen en la mesa redonda, pero los cambios en NRFTW parecen tener un mayor impacto.

Nota

El tablero de recompensas de NRFTW es bastante aburrido y básico, pero está ahí principalmente para ayudar a los jugadores a obtener XP y recursos.

2

Remnant 2 resuelve el aspecto más frustrante de las misiones secundarias de Elden Ring

Reject Failure States

  • Dado que los mundos se generan de forma procesal, es imposible completar todos los objetivos en una sola partida.
  • Puedes volver a rodar mundos hasta que completes todo lo que quieras.

Aunque ocupa el segundo lugar, Remnant 2 innovó con la mayor cantidad de misiones internas en Soulslikes. En lugar de depender de cadenas de diálogo o deambular sin fin, Gunfire Games estructura sus misiones opcionales en torno a rompecabezas, elementos de usos múltiples y la mecánica de repetición del Modo Aventura.

La mayor mejora de Remnant 2 con respecto a Elden Ring es la eliminación de los ladrillos permanentes. Esto último hace que sea demasiado fácil desencadenar un estado de falla que impide que los jugadores progresen en esa misión secundaria durante el resto del juego, lo que a menudo significa que nunca pueden completar esa historia. Los mundos de Remnant 2 se generan de manera procesal, combinando contenido garantizado hecho a mano con elementos aleatorios.

Obviamente, este sistema sería increíblemente frustrante si solo pudieras jugar una vez en un mundo por partida, pero Remnant 2 evita este dilema al introducir el Modo Aventura. Este modo te permite volver a jugar en un mundo específico sin afectar la campaña principal, para que puedas experimentar, volver a jugar y tomar diferentes decisiones sin riesgo. Cualquier botín que consigas se transferirá a la campaña principal.

Si bien las misiones secundarias de Remnant 2 brillan en muchos aspectos, este sistema en particular lleva el juego mucho más allá de Elden Ring.

1

Lies of P establece el punto de referencia para las misiones secundarias tipo alma.

Se espera que nuevos juegos aprendan de este alma.

  • Las misiones secundarias influyen directamente en tu juego.
  • Proporciona dirección manteniendo los detalles al mínimo.

Por mucho, Lies of P ofrece las mejores misiones secundarias en el campo Soulslike, sobresaliendo tanto en cohesión temática como en presentación. Puede parecer sencillo, pero la característica más inteligente de Round8 reside en su menú de viaje rápido que te dirige sutilmente hacia misiones sin resolverlo todo por ti. Cuando un NPC cambia de ubicación o se activa un evento, aparece un marcador junto a la entrada de viaje rápido, lo que indica que hay algo nuevo esperando.

Cuando recuperas un anillo de bodas extraviado, te llevan a Krat, donde aparece un nuevo diálogo, pero aún tienes que localizar a la persona por tu cuenta. La mecánica de entrega funciona bien, pero ¿cómo se mantienen las misiones secundarias? Lies of P construye la mayoría de ellos en torno a su Sistema de Mentiras y el concepto de Humanidad. Los títeres del juego están programados para nunca mentir, y romper esa regla demuestra tu agencia; en consecuencia, frecuentemente debes elegir entre concluir una búsqueda con honestidad o con un pequeño engaño. Esas elecciones afectan el diseño visual de P e incluso pueden alterar el final del juego.

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