Noticias y funciones en vídeo Publicado el 3 de octubre de 2026 a las 18:38

Clasificado: 7 juegos de SNES con partidas increíblemente largas

Adriana Cruz

Por Adriana Cruz

Publicado en OpenGames

juegos de snes más largos para completar majin tensei 2 con consola

Super Nintendo tiene una de las bibliotecas más completas en la historia de los juegos, que incluye juegos absurdamente largos que pueden mantenerte trabajando durante meses y meses. Aunque es anterior a la era de las epopeyas de mundo abierto, la SNES todavía tenía muchos juegos de rol, y algunos eran considerablemente más largos que Chrono Trigger o incluso Final Fantasy 6. Los juegos más largos de SNES pueden parecer que duran para siempre, tanto en lo bueno como en lo malo.

A diferencia de su predecesor, que tenía la costumbre de confiar en diseños crípticos o confusos para extender su tiempo de juego, los juegos de rol de SNES ofrecen una forma más sustancial de pasar el tiempo. Sin embargo, completar por completo estas campañas a menudo requiere mucho esfuerzo, exploración profunda y tolerancia al dolor, y las horas rápidamente se alargan hasta convertirse en lo que parece una eternidad.

Nota

Me concentro en cuánto tiempo lleva hacer básicamente todo en un juego, dentro de lo razonable. Entonces, no sólo la historia principal.

Algunos criterios:

1

Tactics Ogre nos hace permanecer unidos durante más de 115 horas

Bienvenido al infierno, aunque sea agradable

Plazos típicos:

  • Narrativa Primaria – 40 horas
  • Campaña completa (Historia + Extras) – 60 horas
  • Completista (ruta única): más de 120 horas

Técnicamente, Tactics Ogre: Let Us Cling Together para SNES es la versión corta, ya que el remake de PSP 2010 agrega una gran cantidad de contenido que amplía el tiempo de finalización. Sin embargo, no te equivoques: la obra maestra original de SNES es una enorme bestia de juego. Tactics Ogre tiene tres rutas (Ley, Neutral y Caos) que divergen lo suficiente como para que valga la pena experimentarlas si eres un gran fan; sin embargo, abordar una sola ruta de la historia (La Ley) en su totalidad debería requerir más de 100 horas.

Además de jugar la historia principal, Tactics Ogre tiene contenido opcional sustancial que puede consumir vidas. Hell Gate es una mazmorra de 100 pisos que puedes ignorar por completo si lo deseas, pero los finalistas no tienen esa opción y deben pasar docenas de horas luchando a través de este contenido del final del juego. Desafortunadamente, Hell Gate es una forma terrible de avanzar niveles para la historia principal y subir de nivel a las unidades débiles; en consecuencia, es necesario dedicar muchas horas al modo de entrenamiento.

Más que nada, Tactics Ogre tiene el ritmo de un juego de rol táctico de 1995 y carece de las características de calidad de vida de los grindfests modernos (o reediciones de clásicos). Básicamente, no puedes adelantar las batallas ni saltarte animaciones. La experiencia completa, cada vez.

2

Majin Tensei 2 te hará negociar durante más de 100 horas

De hecho, un título de Strategy Megami Tensei no será breve

Tiempos de finalización típicos:

  • Campaña principal: aproximadamente 60 horas
  • Campaña principal más contenido adicional: aproximadamente 65 horas
  • Carrera completa al 100 % (ruta neutral): más de 115 horas

Disfruto creando estas piezas de consola retro porque me permiten descubrir y discutir juegos que la mayoría de la gente ha olvidado hace mucho tiempo. Hoy en día, la línea Megami Tensei de Atlus se compone esencialmente de SMT, Persona y Devil Summoner, aunque la serie ha experimentado con multitud de derivados. Majin Tensei se encuentra cerca del final de la lista de memorias, en gran parte porque ninguna de sus versiones para SNES, Sega Saturn o dispositivos móviles recibió un lanzamiento en el extranjero.

Aunque conserva elementos clásicos de SMT, como la negociación con demonios, Majin Tensei2 es un juego de rol de estrategia basado en cuadrículas que se mueve a un ritmo pausado. El sistema de combate es competente y bastante accesible, pero los encuentros pueden volverse tediosos, principalmente debido a que los enemigos actúan a la velocidad de un caracol. Fiel a sus raíces Megami Tensei, Majin Tensei2 no rehuye la dificultad y te encontrarás repitiendo etapas tardías del juego que fácilmente pueden consumir una hora cada una.

Al igual que Tactics Ogre, Majin Tensei 2 también ofrece múltiples rutas, cada una con su propio final. Para experimentarlo todo, probablemente necesitarás dedicar alrededor de un año al juego.

3

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War requiere más de 80 horas para obtener un rango A.

Un título de SNES que exige dominio y compromiso.

Tiempos de finalización típicos:

  • Historia principal – 50 horas
  • Historia principal + Extras – 60 horas
  • Completista – 85 horas

Como era de esperar, Fire Emblem entregó uno de los juegos más largos de SNES, aunque Genealogy of the Holy Warm inicialmente no parece tan extenso ya que tiene menos mapas que otras entradas de la franquicia. En lugar de centrarse en la cantidad en números, el juego de rol táctico enfatiza la escala, y cada capítulo requiere que tomes múltiples castillos enemigos. Cada vez que lo haces, tu éxito desencadena un evento que cambia las circunstancias del mapa y extiende la batalla.

A diferencia de Tactics Ogre o Majin Tensei 2, Genealogy of the Holy War no tiene caminos ramificados ni siquiera una mazmorra posterior al juego, por lo que principalmente estás jugando los 12 capítulos. Sin embargo, completarlo esencialmente requiere obtener un rango A en Tácticas (terminar la campaña en menos de 399 turnos), Supervivencia (0 muertes permanentes), Experiencia (1K+ niveles de subida) y Combate (máximo de 3 pérdidas).

4

Might and Magic 2 te mantiene en otro mundo durante alrededor de 80 horas

Un juego de SNES que se juega como un rastreador de mazmorras para PC

Tiempos promedio:

  • Historia principal – 50 horas
  • Historia principal + Extras – 67 horas
  • Complecionista: más de 80 horas

Finalmente, un descanso de las grillas... bueno, de las de arriba hacia abajo al menos. Si bien Might and Magic 3 para SNES es muy diferente de la versión para PC, Might and Magic 2 es simplemente un rastreador de mazmorras de la vieja escuela, con verrugas encantadoras y todo. Sin apoyo ni un minimapa automatizado, junto con enemigos a quienes les importa un carajo tu aventura, te sumergen en CRON, un mundo implacable que devora y escupe héroes a centavo la docena.

Para los estándares de la época, el mundo de Might and Magic 2 es absolutamente gigantesco. El mundo exterior presenta 20 mapas individuales (en una cuadrícula de 5x4), y eso no cubre las ciudades, los castillos, las cavernas ni los cuatro planos elementales. Puede que esto no suene demasiado grande en el papel, pero te dan muy poca dirección y, a menudo, te encontrarás atrapado en batallas contra docenas de enemigos a la vez. Es agotador.

5

La batalla de ogros mantiene la marcha durante 80 horas

La batalla interminable para preservar su reputación

Tiempos promedio:

  • Historia principal – 25 horas
  • Historia principal + Extras – 40 horas
  • Complecionista: más de 80 horas

A la SNES le encantaban sus juegos de rol tácticos y de estrategia, y con razón. Si bien puede ser agotador completarlos en su totalidad, todos los juegos de este artículo se encuentran entre los mejores lanzamientos de los años 90, siendo Majin Tensei 2 la única excepción (aunque sigue siendo bueno). Debido a que Yasumi Matsuno ayudó a crear ambos, Ogre Battle y Tactics Ogre, a veces pueden verse como un dúo, pero son juegos bastante diferentes.

Ogre Battle, un híbrido táctico en tiempo real que se juega como un prototipo de gran juego de estrategia, te lleva en un viaje agotador a través de 25 mapas, donde pasas la mayor parte del tiempo planeando largas caminatas mientras intentas evitar emboscadas. El combate ocurre automáticamente, por lo que la preparación realmente determina el resultado de una batalla.

Ogre Battle presenta sistemas invisibles que finalmente deciden cuál de los 13 finales obtienes, y los requisitos para el bueno son estrictos. No voy a entrar en lo que realmente se requiere, ya que es demasiado complicado, pero necesitarás una alta reputación y alineación, las cuales pueden caer en picado rápidamente.

6

Dragon Quest 6 te mantiene explorando los reinos durante más de 60 horas

Son 60 horas divertidas, al menos

Horarios de juego típicos:

  • Campaña principal: aproximadamente 40 horas
  • Campaña principal + contenido adicional: aproximadamente 50 horas
  • Finalización total: 65 horas o más

Sí, este fue el punto en el que Dragon Quest realmente dijo "al diablo con esto" y comenzó a crear JRPG interminables. Si bien no es tan masivo como DQ7 y DQ8, DQ6 sigue siendo un juego exigente, incluso si solo quieres terminar la campaña. Afortunadamente, es Dragon Quest, por lo que la campaña es implacablemente entrañable, incluso si tienes que soportar algunos picos de dificultad notorios y acciones repetitivas muy lentas, como animaciones de batalla o incluso transferir elementos.

Completar DQ6 implica dominar todas las clases, lo que implica completar cientos de batallas con ellas, y también debes terminar cualquier elemento opcional como Slime Arena y recolectar todas las mini-medallas. Ah, claro, también hay una mazmorra posterior al juego que tiene un superjefe extremadamente difícil. Ah, claro, debes vencer a Nokturnus en menos de 20 turnos para desbloquear un final secreto.

Mención especial: Romancing SaGa 3 puede llevar 50 o 150 horas

Tiempos promedio:

  • Historia principal – 30 horas
  • Historia principal + Extras – 40 horas
  • Completista (una ruta) – 50 horas

Bien, este es un caso especial, ya que Romancing SaGa 3 es al mismo tiempo el juego de SNES más largo y no lo suficiente para clasificarlo en este artículo. Déjame explicarte.

Como algunos otros juegos mencionados anteriormente, Romancing SaGa 3 ofrece múltiples rutas; sin embargo, aquí puedes elegir entre ocho protagonistas, cada uno con una introducción diferente (aunque cinco son bastante similares). Después de ese punto, el juego se desarrolla prácticamente igual independientemente de quién hayas elegido, y el valor de repetición proviene de experimentar con sus robustos sistemas. Si realmente quisieras "completar" todo, necesitarías hacer ocho partidas, lo que requeriría más de 150 horas. Sin embargo, una sola carrera te permite ver casi todo.

Fuentes oficiales: Final Fantasy •

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