O Super Nintendo tem uma das bibliotecas mais completas da história dos games, incluindo jogos absurdamente longos que podem fazer você gastar meses e meses. Embora seja anterior à era dos épicos de mundo aberto, o SNES ainda tinha muitos RPGs, e alguns eram consideravelmente mais longos que Chrono Trigger ou mesmo Final Fantasy 6. Os jogos SNES mais longos podem parecer que duram para sempre, tanto no bom quanto no ruim.
Ao contrário de seu antecessor, que tinha o hábito de contar com um design enigmático ou confuso para estender seu tempo de jogo, os RPGs SNES oferecem uma maneira mais substancial de passar o tempo. No entanto, completar totalmente essas campanhas muitas vezes requer muito esforço, exploração profunda e tolerância à dor, e as horas rapidamente se estendem pelo que parece uma eternidade.
Estou focado em quanto tempo leva para fazer basicamente tudo em um jogo, dentro do razoável. Portanto, não apenas a história principal.
Alguns critérios:
Tactics Ogre nos faz ficar juntos por mais de 115 horas
Bem-vindo ao Inferno - embora seja legal
Jogando uma partida em um castelo em Tactics Ogre Let Us Cling Together
Prazos típicos:
- Narrativa Primária – 40 horas
- Campanha Completa (História + Extras) – 60 horas
- Complecionista (rota única) – mais de 120 horas
Tecnicamente, Tactics Ogre: Let Us Cling Together no SNES é a versão curta, já que o remake do PSP 2010 adiciona muito conteúdo que amplia o tempo completista. No entanto, não se engane: a obra-prima original do SNES é um jogo enorme. Tactics Ogre tem três rotas – Lei, Neutro e Caos – que divergem o suficiente para valer a pena experimentar se você for um fã grande o suficiente; no entanto, abordar apenas uma rota de história (Lei) na sua totalidade ainda deve exigir mais de 100 horas.
Além de jogar a história principal, Tactics Ogre tem conteúdo opcional substancial que pode consumir toda a vida. O Hell Gate é uma masmorra de 100 andares que você pode ignorar completamente se quiser, mas os completistas não têm essa escolha e devem passar dezenas de horas lutando por esse conteúdo final do jogo. Infelizmente, Hell Gate é uma maneira terrível de aumentar os níveis da história principal e de aumentar o nível de unidades fracas; conseqüentemente, você precisa passar muitas horas no modo de treinamento.
Mais do que tudo, Tactics Ogre tem o ritmo de um RPG tático de 1995 e não possui os recursos de qualidade de vida dos grindfests modernos (ou relançamentos de clássicos). Basicamente, você não pode avançar batalhas ou pular animações. A experiência completa, sempre.
Majin Tensei 2 fará com que você negocie por mais de 100 horas
Na verdade, um título de Strategy Megami Tensei não será breve
Imagem de OpenGames: Fonte: Atlus
Tempos típicos de conclusão:
- Campanha primária – aproximadamente 60 horas
- Campanha principal mais conteúdo extra – cerca de 65 horas
- Execução 100% completa (rota neutra) – mais de 115 horas
Gosto de criar essas peças de console retrô porque elas me permitem descobrir e discutir jogos que a maioria das pessoas já esqueceu. Hoje em dia, a linha Megami Tensei da Atlus consiste essencialmente em SMT, Persona e Devil Summoner, mas a série já experimentou uma infinidade de spin-offs. Majin Tensei está no final da lista de memórias, principalmente porque nenhum de seus SNES, Sega Saturn ou versões móveis jamais recebeu um lançamento no exterior.
Embora mantenha elementos clássicos do SMT, como negociação demoníaca, Majin Tensei2 é um RPG de estratégia baseado em grade que se move em um ritmo lento. O sistema de combate é competente e bastante acessível, mas os encontros podem tornar-se tediosos, principalmente devido aos inimigos agirem à velocidade de um caracol. Fiel às suas raízes Megami Tensei, Majin Tensei2 não foge da dificuldade, e você se verá repetindo fases do final do jogo que podem facilmente consumir uma hora cada.
Assim como o Tactics Ogre, Majin Tensei 2 também oferece múltiplas rotas, cada uma com seu próprio final. Para experimentar tudo, você provavelmente precisará dedicar cerca de um ano ao jogo.
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War requer mais de 80 horas para ganhar um rank A.
Um título SNES que exige domínio e comprometimento.
Fire Emblem – Genealogia da Guerra Santa Super Famicom
Tempos típicos de conclusão:
- História Principal – 50 Horas
- História Principal + Extras – 60 Horas
- Completista – 85 horas
Sem surpresa, Fire Emblem entregou um dos jogos mais longos do SNES, embora Genealogy of the Holy Warm possa não parecer inicialmente tão expansivo, já que tem menos mapas do que outras entradas da franquia. Em vez de focar na quantidade em números, o RPG tático enfatiza a escala, com cada capítulo exigindo que você tome vários castelos inimigos. Cada vez que você faz isso, seu sucesso desencadeia um evento que muda as circunstâncias do mapa e prolonga a batalha.
Ao contrário de Tactics Ogre ou Majin Tensei 2, Genealogy of the Holy War não tem caminhos ramificados ou mesmo uma masmorra pós-jogo, então você está basicamente jogando os 12 capítulos. No entanto, a conclusão requer essencialmente ganhar uma classificação A em Tática (terminar a campanha em menos de 399 turnos), Sobrevivência (0 mortes permanentes), Experiência (1K + subidas de nível) e Combate (máximo de 3 perdas).
Might and Magic 2 mantém você em outro mundo por cerca de 80 horas
Um jogo SNES que funciona como um Dungeon Crawler para PC
Imagem de OpenGames; Fonte: Nova Computação Mundial
Tempos Médios:
- História Principal – 50 Horas
- História principal + extras – 67 horas
- Completista – mais de 80 horas
Finalmente, uma pausa nas grades... bem, de cima para baixo, pelo menos. Embora Might and Magic 3 no SNES seja muito diferente da versão para PC, Might and Magic 2 é apenas um rastreador de masmorras da velha escola, com verrugas encantadoras e tudo. Sem apoio de mãos ou um minimapa automatizado, junto com inimigos que não se importam com sua aventura, você é jogado em CRON, um mundo implacável que mastiga e cospe heróis por um centavo a dúzia.
Pelos padrões da época, o mundo de Might and Magic 2 é absolutamente gigantesco. O mundo exterior apresenta 20 mapas individuais (em uma grade 5x4), e isso não cobre cidades, castelos, cavernas ou os quatro planos elementares. Isso pode não parecer muito grande no papel, mas você recebe muito pouca orientação e muitas vezes ficará preso em batalhas contra dezenas de inimigos ao mesmo tempo. É cansativo.
Ogre Battle mantém a marcha por 80 horas
A batalha sem fim para preservar sua reputação
Captura de tela da batalha de ogros-da-marcha-da-rainha-negra
Tempos Médios:
- História Principal – 25 Horas
- História Principal + Extras – 40 Horas
- Completista – mais de 80 horas
O SNES adorava seus RPGs táticos/estratégicos, e por boas razões. Embora possam ser exaustivos de completar na íntegra, todos os jogos neste artigo estão entre os melhores lançamentos dos anos 90, com Majin Tensei 2 sendo a única exceção (embora ainda seja bom). Como Yasumi Matsuno ajudou a criar ambos, Ogre Battle e Tactics Ogre podem, às vezes, ser vistos como uma dupla, mas são jogos bem diferentes.
Um híbrido tático em tempo real que funciona como um protótipo de grande jogo de estratégia, Ogre Battle leva você a uma jornada cansativa por 25 mapas, onde você passa a maior parte do tempo planejando longas caminhadas enquanto tenta evitar emboscadas. O combate acontece automaticamente, então a preparação realmente determina o resultado da batalha.
Ogre Battle apresenta sistemas invisíveis que decidem qual dos 13 finais você obtém, e os requisitos para o bom são rigorosos. Não vou entrar em detalhes sobre o que é realmente necessário, pois é muito complicado, mas você precisará de alta Reputação e Alinhamento, e ambos podem despencar rapidamente.
Dragon Quest 6 mantém você explorando os reinos por mais de 60 horas
São 60 horas divertidas, pelo menos
Dragon Quest VI_ Realms of Revelation Captura de tela 3 do jogo
Tempos de jogo típicos:
- Campanha principal – aproximadamente 40 horas
- Campanha Principal + Conteúdo Adicional – cerca de 50 horas
- Conclusão completa – 65 horas ou mais
Sim, foi nesse ponto que Dragon Quest realmente disse “que se dane” e começou a criar JRPGs intermináveis. Embora não seja tão massivo quanto DQ7 e DQ8, DQ6 ainda é um jogo exigente, mesmo se você quiser apenas terminar a campanha. Felizmente, é Dragon Quest, então a campanha é implacavelmente cativante, mesmo que você tenha que aturar alguns picos de dificuldade notórios e ações repetitivas lentas como o inferno, como animações de batalha ou até mesmo transferência de itens.
Completar DQ6 envolve dominar todas as classes, o que envolve completar centenas de batalhas com elas, e você também precisa terminar qualquer coisa opcional como a Slime Arena e coletar todas as mini-medalhas. Ah, certo, há também uma masmorra pós-jogo que tem um superchefe extremamente difícil. Ah, certo de novo, você precisa vencer Nokturnus em menos de 20 turnos para desbloquear um final secreto.
Menção especial: Romancing SaGa 3 pode levar 50 ou 150 horas
Goblin atacando membros do grupo em Romancing SaGa 3
Tempos Médios:
- História Principal – 30 Horas
- História Principal + Extras – 40 Horas
- Completista (Uma Rota) – 50 Horas
OK, este é um caso especial, já que Romancing SaGa 3 é simultaneamente o jogo SNES mais longo e não o suficiente para ser classificado neste artigo. Deixe-me explicar.
Como alguns outros jogos mencionados anteriormente, Romancing SaGa 3 oferece múltiplas rotas; entretanto, aqui você escolhe entre oito protagonistas, cada um com uma introdução diferente (embora cinco sejam bastante semelhantes). Depois desse ponto, o jogo continua praticamente igual, independentemente de quem você escolheu, e o valor de repetição vem da experiência com seus sistemas robustos. Se você quisesse realmente “completar” tudo, precisaria fazer oito jogadas, o que exigiria mais de 150 horas. No entanto, uma corrida permite ver quase tudo.