Il Super Nintendo ha una delle librerie più complete nella storia dei videogiochi, inclusi giochi assurdamente lunghi che possono farti lavorare per mesi e mesi. Anche se è antecedente all'era delle epopee open-world, il SNES aveva ancora molti giochi di ruolo, e alcuni erano considerevolmente più lunghi di Chrono Trigger o persino Final Fantasy 6. I giochi SNES più lunghi possono sembrare come se durassero per sempre, sia nel bene che nel male.
A differenza del suo predecessore, che aveva l'abitudine di fare affidamento su un design criptico o confuso per estendere il tempo di gioco, SNES RPG offre un modo più sostanziale per passare il tempo. Tuttavia, il completamento completo di queste campagne spesso richiede molta fatica, esplorazione profonda e tolleranza al dolore, e le ore si allungano rapidamente fino a diventare quella che sembra un'eternità.
Mi concentro sul tempo necessario per fare praticamente tutto in un gioco, entro limiti ragionevoli. Quindi, non solo la storia principale.
Alcuni criteri:
Tactics Ogre ci fa restare uniti per più di 115 ore
Benvenuto all'Inferno, anche se carino
Giocare una partita in un castello in Tactics Ogre Let Us Cling Together
Tempi tipici:
- Narrativa primaria – 40 ore
- Campagna completa (storia + extra) – 60 ore
- Completatore (percorso singolo) – 120+ ore
Tecnicamente, Tactics Ogre: Let Us Cling Together su SNES è la versione breve, dal momento che il remake per PSP 2010 aggiunge molti contenuti che dilatano i tempi completisti. Tuttavia, non commettere errori: il capolavoro originale per SNES è un gioco enorme. Tactics Ogre ha tre percorsi - Legge, Neutrale e Caos - che divergono abbastanza da valere la pena di essere sperimentati se sei un fan abbastanza grande; tuttavia, affrontare un solo percorso narrativo (Law) nella sua interezza dovrebbe comunque richiedere più di 100 ore.
Oltre a riprodurre la storia principale, Tactics Ogre ha sostanziali contenuti opzionali che possono davvero consumare la vita. Hell Gate è un dungeon di 100 piani che puoi ignorare completamente se vuoi, ma i completisti non hanno questa scelta e devono passare dozzine di ore a combattere questo contenuto di fine gioco. Sfortunatamente, Hell Gate è un modo terribile per macinare livelli per la storia principale e per far salire di livello le unità deboli; di conseguenza, è necessario dedicare molte ore alla modalità allenamento.
Più di ogni altra cosa, Tactics Ogre ha il ritmo di un gioco di ruolo tattico del 1995 e manca delle caratteristiche di QOL dei moderni grindfest (o riedizioni di classici). Fondamentalmente, non puoi mandare avanti velocemente le battaglie o saltare le animazioni. L'esperienza completa, ogni volta.
Majin Tensei 2 ti farà contrattare per oltre 100 ore
In effetti, un titolo strategico Megami Tensei non sarà breve
Immagine di OpenGames: Fonte: Atlus
Tempi di completamento tipici:
- Campagna principale: circa 60 ore
- Campagna principale più contenuti extra – circa 65 ore
- Corsa completa al 100% (percorso neutro) – 115+ore
Mi piace creare questi pezzi per console retrò perché mi permettono di scoprire e discutere di giochi che la maggior parte delle persone ha dimenticato da tempo. Al giorno d'oggi, la linea Megami Tensei di Atlus è composta essenzialmente da SMT, Persona e Devil Summoner, ma la serie ha sperimentato una moltitudine di spin-off. Majin Tensei si trova in fondo alla lista dei ricordi, soprattutto perché nessuna delle sue versioni SNES, Sega Saturn o mobile è mai stata rilasciata all'estero.
Anche se conserva i classici elementi SMT come la negoziazione dei demoni, Majin Tensei2 è un gioco di ruolo strategico basato su griglia che si muove a un ritmo lento. Il sistema di combattimento è competente e abbastanza accessibile, ma gli incontri possono diventare noiosi, principalmente a causa dei nemici che agiscono alla velocità di una lumaca. Fedele alle sue radici Megami Tensei, Majin Tensei2 non evita la difficoltà e ti ritroverai a ripetere le fasi di fine gioco che possono facilmente richiedere un'ora ciascuna.
Come Tactics Ogre, anche Majin Tensei 2 offre più percorsi, ognuno con il proprio finale. Per provare tutto, probabilmente dovrai dedicare circa un anno al gioco.
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War richiede oltre 80 ore per ottenere un grado A.
Un titolo SNES che richiede maestria e impegno.
Fire Emblem: Genealogia della Guerra Santa Super Famicom
Tempi di completamento tipici:
- Storia principale – 50 ore
- Storia principale + Extra – 60 ore
- Completesta – 85 ore
Non sorprende che Fire Emblem abbia distribuito uno dei giochi più lunghi per SNES, anche se Genealogy of the Holy Warmight inizialmente non sembra così ampio poiché ha meno mappe rispetto ad altri titoli della serie. Piuttosto che concentrarsi sulla quantità in numeri, il gioco di ruolo tattico enfatizza invece la scala, con ogni capitolo che richiede di conquistare più castelli nemici. Ogni volta che lo fai, il tuo successo innesca un evento che cambia le circostanze della mappa e prolunga la battaglia.
A differenza di Tactics Ogre o Majin Tensei 2, Genealogy of the Holy War non ha percorsi ramificati e nemmeno un dungeon post-partita, quindi stai principalmente giocando solo attraverso i 12 capitoli. Tuttavia, il completamento richiede essenzialmente il raggiungimento di un grado A in Tattica (finire la campagna in meno di 399 turni), Sopravvivenza (0 morti permanenti), Esperienza (1K+ aumenti di livello) e Combattimento (massimo 3 perdite).
Might and Magic 2 ti tiene in un altro mondo per circa 80 ore
Un gioco SNES che funziona come un Dungeon Crawler per PC
Immagine di OpenGames; Fonte: New World Computing
Tempi medi:
- Storia principale – 50 ore
- Storia principale + Extra – 67 ore
- Completesta – Oltre 80 ore
Finalmente una pausa dalle griglie... beh, quelle top-down almeno. Anche se Might and Magic 3 su SNES è molto diverso dalla versione per PC, Might and Magic 2 è semplicemente un semplice dungeon crawler vecchia scuola, affascinante e tutto il resto. Senza alcuna mano o una mini-mappa automatizzata, insieme a nemici a cui non frega niente della tua avventura, ti ritrovi catapultato in CRON, un mondo spietato che mastica e sputa eroi a un centesimo una dozzina.
Per gli standard dell'epoca, il mondo di Might and Magic 2 è assolutamente gigantesco. L'overworld all'aperto presenta 20 mappe individuali (in una griglia 5x4) e non coprono le città, i castelli, le caverne o i quattro piani elementali. Questo potrebbe non sembrare troppo grande sulla carta, ma ti viene data ben poca direzione e spesso ti ritroverai bloccato in battaglie contro dozzine di nemici contemporaneamente. È stancante.
La battaglia degli Ogre continua la marcia per 80 ore
La battaglia infinita per preservare la tua reputazione
screenshot della battaglia dell'orco-la-marcia-della-regina-nera
Tempi medi:
- Storia principale – 25 ore
- Storia principale + Extra – 40 ore
- Completesta – Oltre 80 ore
Il SNES amava i suoi giochi di ruolo tattici/strategici, e per una buona ragione. Anche se potrebbe essere faticoso completarli nella loro interezza, tutti i giochi in questo articolo si collocano tra le migliori uscite degli anni '90, con Majin Tensei 2 che è l'unica eccezione (è comunque buono). Poiché Yasumi Matsuno ha contribuito a crearli entrambi, Ogre Battle e Tactics Ogre possono, a volte, essere visti come una coppia, ma sono giochi piuttosto diversi.
Un ibrido tattico in tempo reale che funziona come un prototipo di grande gioco di strategia, Ogre Battle ti porta in un viaggio estenuante attraverso 25 mappe, dove trascorri la maggior parte del tuo tempo a pianificare lunghi viaggi mentre cerchi di evitare imboscate. Il combattimento avviene automaticamente, quindi la preparazione determina davvero l'esito di una battaglia.
Ogre Battle presenta notoriamente sistemi invisibili che alla fine decidono quale dei 13 finali ottenere e i requisiti per quello buono sono severi. Non entrerò nei dettagli di ciò che è effettivamente richiesto, poiché è troppo complicato, ma avrai bisogno di alta reputazione e allineamento, entrambi i quali possono precipitare rapidamente.
Dragon Quest 6 ti fa esplorare i regni per oltre 60 ore
Sono almeno 60 ore divertenti
Schermata di gioco Dragon Quest VI_ Realms of Revelation 3
Tempi di gioco tipici:
- Campagna principale: circa 40 ore
- Campagna principale + Contenuti aggiuntivi – circa 50 ore
- Completamento completo: 65 ore o più
Sì, questo è stato il punto in cui Dragon Quest ha davvero detto "al diavolo" e ha iniziato a creare JRPG senza fine. Sebbene non sia così massiccio come DQ7 e DQ8, DQ6 è comunque un gioco impegnativo, anche se vuoi solo finire la campagna. Fortunatamente, si tratta di Dragon Quest, quindi la campagna è incessantemente accattivante, anche se devi sopportare alcuni famigerati picchi di difficoltà e azioni lentissime e ripetitive come animazioni di battaglia o persino trasferire oggetti.
Il completamento di DQ6 implica padroneggiare tutte le classi, il che implica il completamento di centinaia di battaglie con esse, e devi anche completare tutte le cose opzionali come la Slime Arena e raccogliere tutte le mini-medaglie. Oh, giusto, c'è anche un dungeon post-partita che ha un superboss estremamente difficile. Oh, giusto ancora una volta, devi battere Nokturnus in meno di 20 turni per sbloccare un finale segreto.
Menzione speciale: Romancing SaGa 3 può durare 50 o 150 ore
Goblin attacca i membri del gruppo in Romancing SaGa 3
Tempi medi:
- Storia principale – 30 ore
- Storia principale + Extra – 40 ore
- Completatore (Un percorso) – 50 ore
OK, questo è un caso speciale, poiché Romancing SaGa 3 è allo stesso tempo il gioco SNES più lungo e non abbastanza lungo per essere classificato in questo articolo. Lasciami spiegare.
Come alcuni altri giochi menzionati in precedenza, Romancing SaGa 3 offre più percorsi; tuttavia, qui puoi scegliere tra otto protagonisti, ciascuno con un'introduzione diversa (anche se cinque sono abbastanza simili). Dopo quel punto, il gioco si svolge in gran parte allo stesso modo indipendentemente da chi hai scelto, e la rigiocabilità deriva dalla sperimentazione dei suoi robusti sistemi. Se volessi davvero "completare" tutto, dovresti fare otto playthrough, il che richiederebbe più di 150 ore. Tuttavia, una corsa ti consente di vedere quasi tutto.