Der Super Nintendo verfügt über eine der umfassendsten Bibliotheken in der Spielegeschichte, einschließlich absurd langer Spiele, die Sie monatelang beschäftigen können. Obwohl es vor der Ära der Checklisten-Open-World-Epen existierte, gab es auf dem SNES immer noch zahlreiche RPGs, und einige waren deutlich länger als Chrono Trigger oder sogar Final Fantasy 6. Die längsten SNES-Spiele können sich anfühlen, als würden sie ewig dauern, sowohl im Guten als auch im Schlechten.
Im Gegensatz zum Vorgänger, der die Angewohnheit hatte, sich auf kryptisches oder verwirrendes Design zu verlassen, um die Spielzeit zu verlängern, bieten SNES-RPGs eine umfangreichere Möglichkeit, sich die Zeit zu vertreiben. Der vollständige Abschluss dieser Kampagnen erfordert jedoch oft viel Mühe, tiefe Erkundung und Schmerztoleranz, und die Stunden dehnen sich schnell zu einer gefühlten Ewigkeit aus.
Ich konzentriere mich darauf, wie lange es dauert, im Rahmen des Zumutbaren alles in einem Spiel zu erledigen. Also nicht nur die Hauptgeschichte.
Ein paar Kriterien:
Tactics Ogre lässt uns mehr als 115 Stunden lang zusammenhalten
Willkommen in der Hölle – wenn auch eine schöne
Ein Match in einer Burg in Tactics Ogre Let Us Cling Together spielen
Typische Zeitrahmen:
- Primäre Erzählung – 40 Stunden
- Vollständige Kampagne (Story + Extras) – 60 Stunden
- Komplettierer (einzelne Route) – 120+ Stunden
Technisch gesehen ist Tactics Ogre: Let Us Cling Together auf dem SNES die Kurzversion, da das PSP 2010-Remake viele Inhalte hinzufügt, die die Fertigstellungszeit verlängern. Aber täuschen Sie sich nicht: Das ursprüngliche SNES-Meisterwerk ist ein riesiges Biest von einem Spiel. Tactics Ogre verfügt über drei Routen – Law, Neutral und Chaos –, die so unterschiedlich sind, dass es sich lohnt, sie auszuprobieren, wenn Sie ein großer Fan sind; Allerdings sollte es immer noch über 100 Stunden dauern, nur eine Story-Route (Recht) in ihrer Gesamtheit in Angriff zu nehmen.
Abgesehen vom Spielen der Hauptgeschichte verfügt Tactics Ogre über umfangreiche optionale Inhalte, die geradezu lebensraubend sein können. Das Höllentor ist ein 100-stöckiger Dungeon, den Sie bei Bedarf komplett ignorieren können, aber Vervollständiger haben diese Wahl nicht und müssen Dutzende Stunden damit verbringen, sich durch diesen Endspielinhalt zu kämpfen. Leider ist Hell Gate eine schreckliche Möglichkeit, die Level für die Hauptgeschichte zu verbessern und schwache Einheiten aufzuleveln. Folglich müssen Sie viele Stunden in den Trainingsmodus investieren.
Tactics Ogre hat vor allem das Tempo eines taktischen Rollenspiels von 1995 und es fehlen die QOL-Funktionen moderner Grindfests (oder Neuveröffentlichungen von Klassikern). Grundsätzlich können Sie Schlachten nicht vorspulen oder Animationen überspringen. Das volle Erlebnis, jedes Mal.
Majin Tensei 2 lässt Sie über 100 Stunden lang verhandeln
Tatsächlich wird ein Titel von Strategy Megami Tensei nicht kurz sein
Bild von OpenGames: Quelle: Atlus
Typische Fertigstellungszeiten:
- Hauptkampagne – etwa 60 Stunden
- Hauptkampagne plus Zusatzinhalt – ca. 65 Stunden
- Voller 100 %-Lauf (neutrale Route) – 115+ Stunden
Es macht mir Spaß, diese Retro-Konsolenstücke herzustellen, weil sie mir die Möglichkeit geben, Spiele zu entdecken und zu diskutieren, die die meisten Menschen schon lange vergessen haben. Heutzutage besteht die Megami Tensei-Reihe von Atlus im Wesentlichen aus SMT, Persona und Devil Summoner, dennoch hat die Serie mit einer Vielzahl von Spin-offs experimentiert. Majin Tensei steht ganz unten auf der Erinnerungsliste, vor allem weil keine seiner SNES-, Sega Saturn- oder Mobilversionen jemals in Übersee veröffentlicht wurde.
Obwohl es klassische SMT-Elemente wie Dämonenverhandlungen beibehält, ist Majin Tensei2 ein gitterbasiertes Strategie-Rollenspiel, das sich in einem gemächlichen Tempo bewegt. Das Kampfsystem ist kompetent und einigermaßen zugänglich, allerdings können Begegnungen ermüdend werden, vor allem weil die Gegner im Schneckentempo agieren. Majin Tensei2 bleibt seinen Megami-Tensei-Wurzeln treu und scheut auch den Schwierigkeitsgrad nicht, und Sie werden feststellen, dass Sie in späteren Spielphasen immer wieder Level absolvieren müssen, die leicht jeweils eine Stunde in Anspruch nehmen können.
Wie Tactics Ogre bietet auch Majin Tensei 2 mehrere Routen, jede mit ihrem eigenen Ende. Um alles zu erleben, müssen Sie dem Spiel wahrscheinlich etwa ein Jahr widmen.
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War benötigt über 80 Stunden, um einen A-Rang zu erreichen.
Ein SNES-Titel, der sowohl Meisterschaft als auch Engagement erfordert.
Fire Emblem – Genealogie des Heiligen Krieges Super Famicom
Typische Fertigstellungszeiten:
- Hauptgeschichte – 50 Stunden
- Hauptgeschichte + Extras – 60 Stunden
- Komplettierer – 85 Stunden
Es überrascht nicht, dass Fire Emblem eines der längsten Spiele des SNES lieferte, obwohl Genealogy of the Holy Warm auf den ersten Blick nicht so umfangreich erscheint, da es weniger Karten als andere Einträge im Franchise hat. Anstatt sich auf die Quantität in Zahlen zu konzentrieren, legt das taktische Rollenspiel den Schwerpunkt stattdessen auf die Skalierung, wobei Sie in jedem Kapitel mehrere feindliche Burgen erobern müssen. Jedes Mal, wenn Sie dies tun, löst Ihr Erfolg ein Ereignis aus, das die Umstände der Karte verändert und den Kampf verlängert.
Im Gegensatz zu Tactics Ogre oder Majin Tensei 2 gibt es in Genealogy of the Holy War weder verzweigte Pfade noch einen Post-Game-Dungeon, sodass Sie hauptsächlich nur die 12 Kapitel durchspielen. Für den Abschluss ist jedoch im Wesentlichen das Erreichen eines A-Rangs in den Bereichen Taktik (beende die Kampagne in weniger als 399 Runden), Überleben (0 dauerhafte Todesfälle), Erfahrung (1.000+ Levelaufstiege) und Kampf (maximal 3 Niederlagen) erforderlich.
Might and Magic 2 versetzt Sie etwa 80 Stunden lang in eine andere Welt
Ein SNES-Spiel, das sich wie ein PC-Dungeon Crawler spielt
Bild von OpenGames; Quelle: New World Computing
Durchschnittliche Zeiten:
- Hauptgeschichte – 50 Stunden
- Hauptgeschichte + Extras – 67 Stunden
- Komplettierer – 80+ Stunden
Endlich eine Pause von den Rastern ... na ja, jedenfalls von oben nach unten. Während sich Might and Magic 3 auf SNES stark von der PC-Version unterscheidet, ist Might and Magic 2 nur ein klassischer Dungeon-Crawler der alten Schule, mit bezaubernden Warzen und allem. Ohne Händchenhalten oder eine automatisierte Minikarte, zusammen mit Feinden, denen Ihr Abenteuer völlig egal ist, landen Sie in CRON, einer gnadenlosen Welt, die Helden wie Sand am Meer zerfrisst und ausspuckt.
Nach damaligen Maßstäben ist die Welt von Might and Magic 2 absolut gigantisch. Die Outdoor-Überwelt verfügt über 20 einzelne Karten (in einem 5x4-Raster), die Städte, Burgen, Höhlen oder die vier Elementarebenen nicht abdecken. Das hört sich auf dem Papier vielleicht nicht allzu groß an, aber Ihnen wird kaum eine Richtung vorgegeben, und Sie werden oft in Schlachten gegen Dutzende von Feinden gleichzeitig stecken bleiben. Es ist anstrengend.
Der Oger-Kampf hält den Marsch 80 Stunden lang am Laufen
Der endlose Kampf um die Wahrung Ihres Rufs
Oger-Kampf-auf-dem-Marsch-der-schwarzen-Königin-Screenshot
Durchschnittliche Zeiten:
- Hauptgeschichte – 25 Stunden
- Hauptgeschichte + Extras – 40 Stunden
- Komplettierer – 80+ Stunden
Das SNES liebte seine Taktik-/Strategie-RPGs, und das aus gutem Grund. Auch wenn es anstrengend sein mag, sie in ihrer Gesamtheit durchzuspielen, zählt jedes Spiel in diesem Artikel zu den besten Veröffentlichungen der 90er Jahre, mit Ausnahme von Majin Tensei 2 (es ist aber immer noch gut). Da Yasumi Matsuno bei der Entwicklung beider Spiele mitgeholfen hat, können Ogre Battle und Tactics Ogre manchmal als Duo betrachtet werden, aber es sind ziemlich unterschiedliche Spiele.
Ogre Battle ist ein taktischer Echtzeit-Hybrid, der sich wie ein Prototyp eines großen Strategiespiels spielt. Er nimmt Sie mit auf eine anstrengende Reise über 25 Karten, bei der Sie die meiste Zeit damit verbringen, lange Wanderungen zu planen und dabei Hinterhalte zu vermeiden. Der Kampf findet automatisch statt, sodass die Vorbereitung wirklich über den Ausgang eines Kampfes entscheidet.
Ogre Battle verfügt bekanntermaßen über unsichtbare Systeme, die letztendlich darüber entscheiden, welches der 13 Enden Sie erhalten, und die Anforderungen für das gute Ende sind streng. Ich werde nicht näher darauf eingehen, was tatsächlich erforderlich ist, da es zu kompliziert ist, aber Sie benötigen einen hohen Ruf und eine hohe Gesinnung, die beide schnell sinken können.
Mit Dragon Quest 6 können Sie über 60 Stunden lang die Reiche erkunden
Es macht mindestens 60 Stunden Spaß
Die längsten SNES-Spiele, um Majin Tensei 2 mit der Konsole abzuschließen
Typische Spielzeiten:
- Hauptkampagne – ungefähr 40 Stunden
- Hauptkampagne + zusätzliche Inhalte – ca. 50 Stunden
- Vollständige Fertigstellung – 65 Stunden oder mehr
Ja, das war der Punkt, an dem Dragon Quest wirklich sagte: „Verdammt noch mal“ und begann, endlose JRPGs zu entwickeln. Obwohl es nicht ganz so umfangreich ist wie DQ7 und DQ8, ist DQ6 dennoch ein anspruchsvolles Durchspielen, selbst wenn Sie die Kampagne einfach nur beenden möchten. Glücklicherweise handelt es sich um Dragon Quest, sodass die Kampagne unerbittlich liebenswert ist, auch wenn man einige berüchtigte Schwierigkeitsspitzen und höllisch langsame, sich wiederholende Aktionen wie Kampfanimationen oder sogar das Übertragen von Gegenständen in Kauf nehmen muss.
Um DQ6 abzuschließen, müssen Sie alle Klassen meistern, was das Absolvieren von Hunderten von Schlachten mit ihnen erfordert. Außerdem müssen Sie alle optionalen Dinge wie die Slime Arena abschließen und alle Minimedaillen sammeln. Ach ja, richtig, es gibt auch einen Post-Game-Dungeon mit einem extrem schwierigen Superboss. Oh, genau, du musst Nokturnus in weniger als 20 Runden besiegen, um ein geheimes Ende freizuschalten.
Besondere Erwähnung: Romancing SaGa 3 kann 50 oder 150 Stunden dauern
Goblin greift Gruppenmitglieder in Romancing SaGa 3 an
Durchschnittliche Zeiten:
- Hauptgeschichte – 30 Stunden
- Hauptgeschichte + Extras – 40 Stunden
- Vervollständiger (eine Route) – 50 Stunden
OK, das ist ein Sonderfall, da Romancing SaGa 3 gleichzeitig das längste SNES-Spiel ist und nicht lang genug, um in diesem Artikel aufgeführt zu werden. Lass es mich erklären.
Wie einige andere zuvor erwähnte Spiele bietet Romancing SaGa 3 mehrere Routen; Hier wählen Sie jedoch aus acht Protagonisten, jeder mit einem anderen Intro (obwohl fünf ziemlich ähnlich sind). Ab diesem Zeitpunkt spielt sich das Spiel weitgehend gleich ab, unabhängig davon, wen Sie ausgewählt haben, und der Wiederspielwert ergibt sich aus dem Experimentieren mit seinen robusten Systemen. Wenn Sie wirklich alles „abschließen“ wollten, müssten Sie acht Durchgänge machen, was mehr als 150 Stunden dauern würde. Mit einem Lauf können Sie jedoch fast alles sehen.