Super Nintendo ma jedną z najpełniejszych bibliotek w historii gier, w tym absurdalnie długie gry, które pozwolą Ci bawić się miesiącami. Chociaż gra powstała jeszcze przed erą epopei z otwartym światem z listą kontrolną, na SNES wciąż było mnóstwo gier RPG, a kilka z nich było znacznie dłuższych niż Chrono Trigger, a nawet Final Fantasy 6. Najdłuższe gry na SNES mogą sprawiać wrażenie, jakby trwały wiecznie, zarówno w dobry, jak i zły sposób.
W przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, która miała zwyczaj polegać na tajemniczym lub zagmatwanym projekcie, aby wydłużyć czas rozgrywki, SNES RPG oferuje bardziej znaczący sposób na zabicie czasu. Jednak pełne ukończenie tych kampanii często wymaga dużo wysiłku, głębokiej eksploracji i tolerancji na ból, a godziny szybko rozciągają się, co wydaje się wiecznością.
Koncentruję się na tym, ile czasu zajmuje wykonanie w grze praktycznie wszystkiego, w granicach rozsądku. A więc nie tylko główny wątek.
Kilka kryteriów:
Taktyka Ogre sprawia, że trzymamy się razem przez ponad 115 godzin
Witamy w piekle – choć miłym
Rozegranie meczu na zamku w grze Tactics Ogre Let Us Cling Together
Typowe ramy czasowe:
- Podstawowa narracja – 40 godzin
- Pełna kampania (historia + dodatki) – 60 godzin
- Kompletator (jedna trasa) – ponad 120 godzin
Technicznie rzecz biorąc, Tactics Ogre: Let Us Cling Together na SNES jest wersją krótką, ponieważ remake na PSP 2010 dodaje wiele treści, które wydłużają czas ukończenia. Jednak nie dajcie się zwieść: oryginalne arcydzieło SNES-a to potężna bestia w grze. Taktyka Ogre ma trzy ścieżki – Prawo, Neutralność i Chaos – które różnią się na tyle, że warto doświadczyć, jeśli jesteś wystarczająco wielkim fanem; jednakże przejście tylko jednej ścieżki fabularnej (Prawo) w całości powinno nadal wymagać ponad 100 godzin.
Oprócz rozgrywania głównego wątku fabularnego, Tactics Ogre zawiera znaczną zawartość opcjonalną, która może pochłonąć całe życie. Piekielna Brama to 100-piętrowy loch, który możesz całkowicie zignorować, jeśli chcesz, ale osoby kończące grę nie mają takiego wyboru i muszą spędzić dziesiątki godzin na walce z tą zawartością końcową. Niestety, Hell Gate to okropny sposób na grindowanie poziomów w głównej historii i awansowanie słabych jednostek; w związku z tym musisz spędzić wiele godzin w trybie treningowym.
Przede wszystkim Tactics Ogre ma tempo taktycznej gry RPG z 1995 roku i brakuje jej funkcji QOL współczesnych grindfestów (lub ponownych wydań klasyków). Zasadniczo nie można przewijać bitew do przodu ani pomijać animacji. Pełne doświadczenie za każdym razem.
W Majin Tensei 2 będziesz targować się przez ponad 100 godzin
Rzeczywiście, tytuł Strategy Megami Tensei nie będzie krótki
Zdjęcie: OpenGames: Źródło: Atlus
Typowe czasy realizacji:
- Kampania podstawowa – około 60 godzin
- Kampania główna plus zawartość dodatkowa – około 65 godzin
- Pełny bieg w 100% (trasa neutralna) – ponad 115 godzin
Tworzenie tych elementów konsoli retro sprawia mi przyjemność, ponieważ pozwalają mi odkrywać i omawiać gry, o których większość ludzi już dawno zapomniała. Obecnie linia Megami Tensei firmy Atlus składa się zasadniczo z SMT, Persona i Devil Summoner, jednak w serii eksperymentowano z wieloma spin-offami. Majin Tensei znajduje się na samym dole listy pamięci, głównie dlatego, że żadna z jego wersji na SNES, Sega Saturn ani mobilna nie doczekała się nigdy zagranicznej premiery.
Majin Tensei2 to gra strategiczna RPG oparta na siatce, która toczy się w spokojnym tempie, mimo że zachowuje klasyczne elementy SMT, takie jak negocjacje z demonami. System walki jest kompetentny i w miarę przystępny, jednak starcia mogą stać się nużące, głównie ze względu na wrogów działających z zawrotną szybkością. Wierny swoim korzeniom Megami Tensei, Majin Tensei2 nie boi się trudności, a w późnych fazach gry będziesz musiał ponownie przechodzić etapy, z których każdy może z łatwością zająć godzinę.
Podobnie jak Tactics Ogre, Majin Tensei 2 również oferuje wiele tras, każda z własnym zakończeniem. Aby doświadczyć wszystkiego, prawdopodobnie będziesz musiał poświęcić grze około roku.
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War wymaga ponad 80 godzin, aby zdobyć rangę A.
Tytuł na SNES, który wymaga mistrzostwa i zaangażowania.
Emblemat Ognia - Genealogia Świętej Wojny Super Famicom
Typowe czasy realizacji:
- Główna historia – 50 godzin
- Główna historia + dodatki – 60 godzin
- Kompletator – 85 godzin
Nic dziwnego, że Fire Emblem wydało jedną z najdłuższych gier na SNES, chociaż Genealogy of the Holy Warmight początkowo nie wydaje się tak ekspansywna, ponieważ zawiera mniej map niż inne odsłony serii. Zamiast skupiać się na ilości wyrażonej w liczbach, taktyczna gra RPG kładzie nacisk na skalę, a każdy rozdział wymaga przejęcia wielu zamków wroga. Za każdym razem, gdy to zrobisz, twój sukces uruchamia wydarzenie, które zmienia okoliczności na mapie i wydłuża bitwę.
W przeciwieństwie do Tactics OgreorMajin Tensei 2, Genealogy of the Holy War nie ma rozgałęzionych ścieżek ani nawet lochów po zakończeniu gry, więc grasz głównie przez 12 rozdziałów. Jednak ukończenie zasadniczo wymaga zdobycia rangi A w taktyce (ukończ kampanię w mniej niż 399 tur), przetrwaniu (0 trwałych zgonów), doświadczeniu (wyższe poziomy o ponad 1000) i walce (maksymalnie 3 straty).
W Might and Magic 2 przeniesiesz się do innego świata na około 80 godzin
Gra na SNES, w którą gra się jak na PC Dungeon Crawler
Zdjęcie: OpenGames; Źródło: New World Computing
Średnie czasy:
- Główna historia – 50 godzin
- Główna historia + dodatki – 67 godzin
- Kompletator – ponad 80 godzin
Wreszcie oderwanie się od gridów… no, w każdym razie tych odgórnych. Podczas gdy Might and Magic 3 na SNES bardzo różni się od wersji na PC, Might and Magic 2 to po prostu oldschoolowy dungeon crawler, z uroczymi brodawkami i w ogóle. Bez trzymania się za rękę i zautomatyzowanej minimapy, wraz z wrogami, którzy nie przejmują się twoją przygodą, zostajesz wrzucony do CRON, bezlitosnego świata, który przeżuwa i wypluwa bohaterów na tuzin dziesięciocentowych.
Jak na standardy epoki, świat Might and Magic 2 jest absolutnie gigantyczny. Zewnętrzny świat zawiera 20 indywidualnych map (w siatce 5x4), które nie obejmują miast, zamków, jaskiń ani czterech płaszczyzn żywiołów. Na papierze może to nie wydawać się zbyt duże, ale otrzymujesz bardzo niewiele wskazówek i często utkniesz w bitwach z dziesiątkami wrogów na raz. To męczące.
Bitwa ogrów trwa przez 80 godzin
Niekończąca się walka o zachowanie Twojej reputacji
zrzut ekranu z bitwy-ogrów-marszu-czarnej-królowej
Średnie czasy:
- Główna historia – 25 godzin
- Główna historia + dodatki – 40 godzin
- Kompletator – ponad 80 godzin
SNES uwielbiał swoje strategiczne/strategiczne gry RPG i nie bez powodu. Choć ukończenie ich w całości może być wyczerpujące, każda gra opisana w tym artykule zalicza się do najlepszych wydań lat 90., z jedynym wyjątkiem Majin Tensei 2 (choć nadal jest dobry). Ponieważ Yasumi Matsuno pomógł stworzyć obie gry, Ogre Battle i Tactics Ogrecan, czasami można je postrzegać jako duet, ale są to zupełnie różne gry.
Ogre Battle, taktyczna hybryda czasu rzeczywistego, działająca jak prototyp wielkiej gry strategicznej, zabiera Cię w wyczerpującą podróż po 25 mapach, podczas której większość czasu spędzasz na planowaniu długich wędrówek, próbując uniknąć zasadzek. Walka toczy się automatycznie, więc przygotowanie naprawdę determinuje wynik bitwy.
Ogre Battleinfamously zawiera niewidzialne systemy, które ostatecznie decydują, które z 13 zakończeń otrzymasz, a wymagania dotyczące dobrego zakończeń są rygorystyczne. Nie będę wdawał się w to, co jest faktycznie wymagane, ponieważ jest to zbyt skomplikowane, ale będziesz potrzebować wysokiej reputacji i charakteru, a oba te czynniki mogą szybko spaść.
Dragon Quest 6 pozwala eksplorować krainy przez ponad 60 godzin
To przynajmniej 60 godzin dobrej zabawy
Dragon Quest VI_ Realms of Revelation Zrzut ekranu z gry 3
Typowe czasy odtwarzania:
- Kampania główna – około 40 godzin
- Kampania główna + zawartość dodatkowa – około 50 godzin
- Pełne ukończenie – 65 godzin lub więcej
Tak, to był moment, kiedy Dragon Questreally powiedział „do cholery” i zaczął tworzyć niekończące się gry JRPG. Choć nie jest tak masywny jak DQ7 i DQ8, DQ6 jest nadal wymagającą rozgrywką, nawet jeśli chcesz tylko ukończyć kampanię. Na szczęście jest to Dragon Quest, więc kampania jest nieubłaganie ujmująca, nawet jeśli musisz znosić notoryczne skoki trudności i cholernie powolne, powtarzalne czynności, takie jak animacje bitewne, a nawet przenoszenie przedmiotów.
Ukończenie DQ6 wiąże się z opanowaniem wszystkich klas, co wiąże się z ukończeniem z nimi setek bitew, a także musisz wykończyć opcjonalne rzeczy, takie jak Slime Arena i zebrać wszystkie minimedale. Och, prawda, jest też loch po grze, który ma niezwykle trudnego superbossa. Och, znowu, musisz pokonać Nokturnusa w mniej niż 20 tur, aby odblokować sekretne zakończenie.
Wyróżnienie specjalne: Romancing SaGa 3 może zająć 50 lub 150 godzin
Goblin atakujący członków drużyny w Romancing SaGa 3
Średnie czasy:
- Główna historia – 30 godzin
- Główna historia + dodatki – 40 godzin
- Kompletator (jedna trasa) – 50 godzin
OK, ten przypadek jest wyjątkowy, ponieważ Romancing SaGa 3 jest jednocześnie najdłuższą grą na SNES i niewystarczająco długą, aby umieścić ją w tym artykule. Pozwól mi wyjaśnić.
Podobnie jak kilka innych gier wspomnianych wcześniej, Romancing SaGa 3 oferuje wiele ścieżek; jednakże tutaj wybierasz spośród ośmiu bohaterów, każdy z innym wstępem (choć pięciu jest dość podobnych). Od tego momentu gra przebiega w dużej mierze tak samo, niezależnie od tego, kogo wybierzesz, a wartość powtórki wynika z eksperymentowania z solidnymi systemami. Jeśli chciałbyś naprawdę „ukończyć” wszystko, musiałbyś przejść osiem przejść, co zajęłoby ponad 150 godzin. Jednak podczas jednego biegu można zobaczyć niemal wszystko.