Super Nintendo имеет одну из самых полных библиотек в истории игр, включая абсурдно длинные игры, которые могут заставлять вас тратить время на месяцы и месяцы. Несмотря на то, что игра возникла еще до эпохи эпических списков открытого мира, на SNES все еще было множество ролевых игр, и некоторые из них были значительно длиннее, чем Chrono Triggeror, даже Final Fantasy 6. Кажется, что самые длинные игры для SNES длятся вечно, как в хорошем, так и в плохом смысле.
В отличие от своей предшественницы, которая имела привычку полагаться на загадочный или запутанный дизайн, чтобы продлить время игры, ролевые игры для SNES предлагают более интересный способ скоротать время. Однако полное завершение этих кампаний часто требует много усилий, глубоких исследований и терпимости к боли, и часы быстро превращаются в вечность.
Я сосредоточен на том, сколько времени потребуется, чтобы сделать практически все в игре, в разумных пределах. Итак, не только основная история.
Несколько критериев:
Tactics Ogre заставляет нас держаться вместе более 115 часов
Добро пожаловать в ад, хоть и приятный
Игра в замке в Tactics Ogre Let Us Cling Together
Типичные сроки:
- Основное повествование – 40 часов
- Полная кампания (Сюжет + Дополнения) – 60 часов.
- Завершитель (одиночный маршрут) – 120+ часов
Технически, Tactics Ogre: Let Us Cling Together на SNES — это короткая версия, поскольку ремейк PSP 2010 добавляет много контента, который расширяет время завершения. Однако не заблуждайтесь: оригинальный шедевр для SNES — это огромная игра. В Tactics Ogre есть три маршрута — Закон, Нейтральный и Хаос — которые достаточно расходятся, чтобы их стоило попробовать, если вы достаточно большой поклонник; однако полное прохождение только одного сюжетного маршрута (Закон) все равно потребует более 100 часов.
Помимо основного сюжета, в Tactics Ogre есть существенный дополнительный контент, который может отнимать у вас всю жизнь. Врата Ада — это 100-этажное подземелье, которое вы можете полностью игнорировать, если хотите, но у завершающих игроков нет такого выбора, и им приходится тратить десятки часов на борьбу с этим конечным контентом. К сожалению, «Врата ада» — ужасный способ прокачать уровни основной истории и повысить уровень слабых юнитов; следовательно, вам придется потратить много часов на режим обучения.
Прежде всего, Tactics Ogre имеет темп тактической ролевой игры 1995 года и лишена функций QOL современных грайндфестов (или переизданий классики). По сути, вы не можете перематывать сражения вперед или пропускать анимацию. Полный опыт, каждый раз.
Majin Tensei 2 заставит вас торговаться более 100 часов
Действительно, название Strategy Megami Tensei не будет кратким.
Изображение OpenGames: Источник: Atlus
Типичные сроки завершения:
- Основная кампания – примерно 60 часов
- Основная кампания плюс дополнительный контент – около 65 часов.
- Полный 100% пробег (Нейтральный маршрут) – 115+ часов
Мне нравится создавать эти ретро-консоли, потому что они позволяют мне находить и обсуждать игры, которые большинство людей давно забыли. Сегодня линейка Megami Tensei от Atlus в основном состоит из SMT, Persona и Devil Summoner, однако в сериале экспериментировали с множеством побочных эффектов. Majin Tensei находится в конце списка воспоминаний, во многом потому, что ни одна из ее SNES, Sega Saturn или мобильных версий никогда не выпускалась за рубежом.
Несмотря на то, что Majin Tensei2 сохраняет классические элементы SMT, такие как переговоры с демонами, это стратегическая ролевая игра на основе сетки, которая развивается в неторопливом темпе. Боевая система грамотна и достаточно доступна, но сражения могут стать утомительными, в основном из-за врагов, действующих со скоростью улитки. Верный своим корням Megami Tensei, Majin Tensei2 не уклоняется от сложности, и вам придется заново проходить этапы поздней игры, каждый из которых может легко занять час.
Как и Tactics Ogre, Majin Tensei 2 также предлагает несколько маршрутов, каждый со своим финалом. Чтобы испытать все, вам, скорее всего, придется посвятить игре около года.
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War требует более 80 часов, чтобы получить A-ранг.
Игра для SNES, требующая как мастерства, так и преданности делу.
Fire Emblem — Генеалогия Священной войны Super Famicom
Типичные сроки выполнения:
- Основная история – 50 часов
- Основная история + дополнительные материалы — 60 часов
- Завершитель – 85 часов
Неудивительно, что Fire Emblem выпустила одну из самых длинных игр для SNES, хотя Genealogy of the Holy Warmight изначально не кажется такой уж обширной, поскольку в ней меньше карт, чем в других частях франшизы. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на количестве в цифрах, тактическая ролевая игра делает упор на масштаб: каждая глава требует от вас захвата нескольких вражеских замков. Каждый раз, когда вы это делаете, ваш успех вызывает событие, которое меняет обстоятельства карты и продлевает битву.
В отличие от Tactics Ogre или Majin Tensei 2, в Genealogy of the Holy War нет ответвлений или даже подземелий после игры, поэтому вы в основном просто проходите 12 глав. Однако для завершения по сути требуется получить ранг А в тактике (завершить кампанию менее чем за 399 ходов), выживании (0 необратимых смертей), опыте (повышение уровня на 1 тыс.+) и бою (максимум 3 поражения).
Might and Magic 2 удержит вас в другом мире примерно на 80 часов
Игра для SNES, похожая на Dungeon Crawler для ПК
Изображение OpenGames; Источник: New World Computing.
Среднее время:
- Основная история – 50 часов
- Основная история + дополнительные материалы – 67 часов
- Завершитель – 80+ часов
Наконец, отказ от сеток... ну, во всяком случае, нисходящих. Хотя Might and Magic 3 для SNES сильно отличается от версии для ПК, Might and Magic 2 — это просто олдскульная игра по подземельям, с очаровательными бородавками и всем остальным. Без каких-либо ручек или автоматизированной мини-карты, вместе с врагами, которым плевать на ваше приключение, вы попадаете в CRON, неумолимый мир, который пережевывает и выплевывает героев за десять центов.
По меркам того времени мир «Меча и Магии 2» абсолютно гигантский. Открытый мир состоит из 20 отдельных карт (в сетке 5х4), которые не охватывают города, замки, пещеры или четыре плана стихий. На бумаге это может показаться не слишком большим, но вам дано очень мало указаний, и вы часто будете застревать в битвах с десятками врагов одновременно. Это утомительно.
Битва с ограми продлит марш на 80 часов
Бесконечная битва за сохранение вашей репутации
скриншот-огра-битвы-марша-черной-королевы
Среднее время:
- Основная история – 25 часов
- Основная история + дополнительные материалы — 40 часов
- Завершитель – 80+ часов
SNES любила свои стратегические ролевые игры, и не зря. Хотя их полное завершение может быть утомительным, каждая игра в этой статье входит в число лучших выпусков 90-х, за исключением Majin Tensei 2 (хотя она все равно хороша). Поскольку Ясуми Мацуно помог создать обе игры, Ogre Battle и Tactics Ogre иногда можно рассматривать как дуэт, но это довольно разные игры.
Тактический гибрид в реальном времени, напоминающий прототип великой стратегической игры, Ogre Battle отправляет вас в изнурительное путешествие по 25 картам, где вы проводите большую часть своего времени, планируя длительные походы, пытаясь избежать засад. Бой происходит автоматически, поэтому подготовка действительно определяет исход битвы.
В Ogre Battle, как известно, есть невидимые системы, которые в конечном итоге решают, какую из 13 концовок вы получите, а требования к хорошей концовке строгие. Я не буду вдаваться в подробности того, что на самом деле требуется, поскольку это слишком сложно, но вам потребуются высокие Репутация и Мировоззрение, которые могут быстро упасть.
Dragon Quest 6 позволит вам исследовать миры более 60 часов
По крайней мере, это веселые 60 часов
Dragon Quest VI_ Realms of Revelation в игре, скриншот 3
Типичное время игры:
- Основная кампания – примерно 40 часов.
- Основная кампания + дополнительный контент – около 50 часов.
- Полное завершение — 65 часов или более.
Да, это был тот момент, когда Dragon Questreally сказал «черт возьми» и начал создавать бесконечные JRPG. Несмотря на то, что DQ6 не так масштабен, как DQ7 и DQ8, прохождение DQ6 по-прежнему требует усилий, даже если вы просто хотите закончить кампанию. К счастью, это Dragon Quest, поэтому кампания невероятно заманчива, даже если вам придется мириться с пресловутыми скачками сложности и чертовски медленными повторяющимися действиями, такими как боевая анимация или даже передача предметов.
Завершение DQ6 влечет за собой освоение всех классов, что предполагает прохождение с ними сотен сражений, а также вам необходимо добить любые дополнительные вещи, такие как Арена слизи, и собрать все мини-медали. Ах да, еще есть послеигровое подземелье с чрезвычайно сложным супербоссом. Ах да, еще раз: вам нужно победить Ноктурнуса менее чем за 20 ходов, чтобы открыть секретную концовку.
Особое упоминание: Романтика SaGa 3 может занять 50 или 150 часов
Гоблин атакует членов группы в Romancing SaGa 3
Среднее время:
- Основная история – 30 часов
- Основная история + дополнительные материалы — 40 часов
- Завершитель (один маршрут) – 50 часов
Хорошо, это особый случай, поскольку Romancing SaGa 3 одновременно является самой длинной игрой для SNES и недостаточно длинной, чтобы попасть в эту статью. Позвольте мне объяснить.
Как и некоторые другие игры, упомянутые ранее, Romancing SaGa 3 предлагает несколько маршрутов; однако здесь вы выбираете одного из восьми главных героев, каждый со своим вступлением (хотя пять из них довольно похожи). После этого игра в основном будет развиваться одинаково, независимо от того, кого вы выбрали, а ценность повторного прохождения зависит от экспериментов с ее надежными системами. Если вы хотите действительно «завершить» все, вам нужно будет пройти восемь прохождений, что потребует более 150 часов. Однако за один прогон можно увидеть практически все.