تحتوي لعبة Super Nintendo على واحدة من أكثر المكتبات اكتمالًا في تاريخ الألعاب، بما في ذلك الألعاب الطويلة إلى حد السخافة التي يمكن أن تبقيك مستمتعًا لأشهر وأشهر. على الرغم من أنها تسبق عصر ملاحم العالم المفتوح، إلا أن SNES لا تزال تحتوي على الكثير من ألعاب تقمص الأدوار، وكان عدد قليل منها أطول بكثير من Chrono Trigger أو حتى Final Fantasy 6. يمكن أن تبدو أطول ألعاب SNES وكأنها تدوم إلى الأبد، سواء بطرق جيدة أو سيئة.
على عكس سابقتها، التي اعتادت الاعتماد على التصميم الغامض أو المربك لتمديد وقت اللعب، توفر لعبة SNES RPG طريقة أكثر جوهرية لتمضية وقتك. ومع ذلك، غالبًا ما يتطلب إكمال هذه الحملات بشكل كامل الكثير من الجهد والاستكشاف العميق والتسامح مع الألم، وتمتد الساعات بسرعة إلى ما يبدو وكأنه أبدية.
أنا أركز على المدة التي يستغرقها القيام بكل شيء في اللعبة بشكل أساسي، في حدود المعقول. لذلك، ليس فقط القصة الرئيسية.
بعض المعايير:
الغول التكتيكي يجعلنا نتمسك ببعضنا البعض لأكثر من 115 ساعة
مرحبًا بك في الجحيم، رغم أنه جميل
لعب مباراة في قلعة في Tactics Ogre Let Us Cling Together
الأطر الزمنية النموذجية:
- السرد الأساسي – 40 ساعة
- الحملة الكاملة (القصة + الإضافات) – 60 ساعة
- المكتمل (طريق واحد) - أكثر من 120 ساعة
من الناحية الفنية، تعد لعبة Tactics Ogre: Let Us Cling Together على SNES هي النسخة القصيرة، نظرًا لأن طبعة PSP 2010 الجديدة تضيف الكثير من المحتوى الذي يوسع وقت الإكمال. ومع ذلك، لا تخطئ في ذلك: تحفة SNES الأصلية هي وحش ضخم للعبة. تمتلك التكتيكات Ogrea ثلاثة مسارات - القانون، والمحايد، والفوضى - والتي تتباعد بما يكفي لتستحق التجربة إذا كنت من المعجبين الكبار بما يكفي؛ ومع ذلك، فإن معالجة مسار قصة واحد فقط (القانون) في مجمله يجب أن يتطلب أكثر من 100 ساعة.
إلى جانب لعب القصة الرئيسية، تحتوي Tactics Ogre على محتوى اختياري كبير يمكن أن يستهلك حياتك تمامًا. The Hell Gate عبارة عن زنزانة مكونة من 100 طابق يمكنك تجاهلها تمامًا إذا أردت، لكن المكتملين ليس لديهم هذا الخيار ويجب عليهم قضاء عشرات الساعات في القتال من خلال محتوى نهاية اللعبة هذا. لسوء الحظ، تعد Hell Gate طريقة رهيبة لطحن مستويات القصة الرئيسية ورفع مستوى الوحدات الضعيفة؛ وبالتالي، تحتاج إلى قضاء الكثير من الساعات في وضع التدريب.
أكثر من أي شيء آخر، تتمتع لعبة Tactics Ogre بنفس سرعة لعبة تقمص الأدوار التكتيكية لعام 1995 وتفتقر إلى ميزات QOL الخاصة بمهرجانات Grindfest الحديثة (أو إعادة إصدار الكلاسيكيات). في الأساس، لا يمكنك تقديم المعارك بسرعة أو تخطي الرسوم المتحركة. التجربة الكاملة، في كل مرة.
Majin Tensei 2 سوف تجعلك تتفاوض لأكثر من 100 ساعة
في الواقع، لن يكون عنوان Strategy Megami Tensei قصيرًا
الصورة بواسطة OpenGames: المصدر: Atlus
أوقات الانتهاء النموذجية:
- الحملة الأساسية – حوالي 60 ساعة
- الحملة الرئيسية بالإضافة إلى محتوى إضافي – حوالي 65 ساعة
- تشغيل كامل بنسبة 100% (مسار محايد) - 115+ ساعة
أنا أستمتع بصياغة هذه القطع القديمة لوحدة التحكم لأنها تتيح لي اكتشاف ومناقشة الألعاب التي نسيها معظم الناس منذ فترة طويلة. في هذه الأيام، يتكون خط Megami Tensei من Atlus أساسًا من SMT وPersona وDevil Summoner، ومع ذلك فقد جربت السلسلة عددًا كبيرًا من العناصر العرضية. يقع Majin Tensei بالقرب من أسفل قائمة الذاكرة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى عدم حصول أي من إصدارات SNES أو Sega Saturn أو إصدارات الهاتف المحمول على الإطلاق على إصدار خارجي.
على الرغم من أنها تحتفظ بعناصر SMT الكلاسيكية مثل التفاوض مع الشياطين، إلا أن Majin Tensei2 هي لعبة تقمص أدوار إستراتيجية قائمة على الشبكة وتتحرك بوتيرة مريحة. نظام القتال فعال ويمكن الوصول إليه إلى حد ما، لكن المواجهات يمكن أن تصبح مملة، ويرجع ذلك أساسًا إلى تصرفات الأعداء بسرعة الحلزون. وفقًا لجذور Megami Tensei، لا تخجل Majin Tensei2 من الصعوبة، وستجد نفسك تعيد تشغيل مراحل اللعبة المتأخرة التي يمكن أن تستهلك كل منها ساعة بسهولة.
مثل Tactics Ogre، تقدم Majin Tensei 2 أيضًا طرقًا متعددة، لكل منها نهايتها الخاصة. لتجربة كل شيء، ستحتاج على الأرجح إلى تخصيص حوالي عام للعبة.
شعار النار: علم الأنساب للحرب المقدسة يتطلب أكثر من 80 ساعة للحصول على المرتبة A.
عنوان SNES يتطلب الإتقان والالتزام.
شعار النار-علم الأنساب للحرب المقدسة سوبر فاميكوم
أوقات الانتهاء النموذجية:
- القصة الرئيسية – 50 ساعة
- القصة الرئيسية + الإضافات – 60 ساعة
- الإكمال - 85 ساعة
ليس من المستغرب أن تقدم Fire Emblem واحدة من أطول ألعاب SNES، على الرغم من أن Genealogy of the Holy Warmight لا تبدو في البداية بهذه التوسعة نظرًا لأنها تحتوي على خرائط أقل من الإدخالات الأخرى في الامتياز. بدلاً من التركيز على الكمية في الأرقام، تؤكد لعبة تقمص الأدوار التكتيكية على الحجم بدلاً من ذلك، حيث يتطلب كل فصل منك الاستيلاء على قلاع العدو المتعددة. وفي كل مرة تفعل ذلك، يؤدي نجاحك إلى إطلاق حدث يغير ظروف الخريطة ويطيل المعركة.
على عكس Tactics OgreorMajin Tensei 2، لا تحتوي Genealogy of the Holy War على مسارات متفرعة أو حتى زنزانة ما بعد اللعبة، لذا فأنت تلعب بشكل أساسي خلال الفصول الـ 12 فقط. ومع ذلك، يتطلب الإكمال بشكل أساسي الحصول على تصنيف A في التكتيكات (إنهاء الحملة في أقل من 399 دورة)، والبقاء على قيد الحياة (0 وفيات دائمة)، والخبرة (1K+ مستوى أعلى)، والقتال (بحد أقصى 3 خسائر).
Might and Magic 2 تبقيك في عالم آخر لمدة 80 ساعة تقريبًا
لعبة SNES يتم لعبها مثل لعبة Dungeon Crawler على جهاز الكمبيوتر
الصورة بواسطة OpenGames؛ المصدر: حوسبة العالم الجديد
متوسط الأوقات:
- القصة الرئيسية – 50 ساعة
- القصة الرئيسية + الإضافات – 67 ساعة
- المكتمل - 80+ ساعة
وأخيرًا، الانفصال عن الشبكات... حسنًا، الشبكات من أعلى إلى أسفل على أي حال. على الرغم من أن Might and Magic 3on SNES يختلف تمامًا عن إصدار الكمبيوتر الشخصي، إلا أن Might and Magic 2 هي مجرد لعبة زاحفة للزنزانة على الطراز القديم، بها ثآليل ساحرة وكل شيء. مع عدم وجود خريطة مصغرة آلية أو مقبض يدوي، إلى جانب الأعداء الذين لا يهتمون بمغامرتك، يتم إسقاطك في CRON، وهو عالم لا يرحم يمضغ الأبطال ويبصقون عليهم مقابل عشرة سنتات.
وفقًا لمعايير العصر، فإن عالم Might and Magic 2 ضخم للغاية. يحتوي العالم الخارجي الخارجي على 20 خريطة فردية (في شبكة 5x4)، ولا يغطي ذلك المدن أو القلاع أو الكهوف أو المستويات الأولية الأربعة. قد لا يبدو هذا كبيرًا جدًا على الورق، لكن لم يتم إعطاؤك سوى القليل جدًا من حيث التوجيه، وغالبًا ما تجد نفسك عالقًا في معارك ضد العشرات من الأعداء في وقت واحد. إنه متعب.
معركة الغول تحافظ على استمرار المسيرة لمدة 80 ساعة
المعركة التي لا نهاية لها للحفاظ على سمعتك
لقطة شاشة معركة الغول في مسيرة الملكة السوداء
متوسط الأوقات:
- القصة الرئيسية – 25 ساعة
- القصة الرئيسية + الإضافات – 40 ساعة
- المكتمل - 80+ ساعة
أحب SNES ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية/الإستراتيجية، وذلك لسبب وجيه. على الرغم من أن إكمالها بالكامل قد يكون مرهقًا، إلا أن كل لعبة في هذا المقال تُصنف من بين أفضل إصدارات التسعينيات، مع كون Majin Tensei 2 الاستثناء الوحيد (على الرغم من أنها لا تزال جيدة). لأن Yasumi Matsuno ساعد في إنشاء كل من Ogre Battle وTactics Ogrecan، في بعض الأحيان، يمكن النظر إليهما على أنهما ثنائي، لكنهما لعبتان مختلفتان تمامًا.
لعبة هجينة تكتيكية في الوقت الفعلي تشبه إلى حد ما نموذجًا أوليًا للعبة إستراتيجية كبرى، تأخذك Ogre Battle في رحلة شاقة عبر 25 خريطة، حيث تقضي معظم وقتك في التخطيط لرحلات طويلة أثناء محاولتك تجنب الكمائن. يحدث القتال تلقائيًا، لذا فإن الاستعداد هو الذي يحدد نتيجة المعركة.
تتميز لعبة Ogre Battle بأنظمة غير مرئية تحدد في النهاية أي من النهايات الـ 13 التي ستحصل عليها، وتكون متطلبات النهاية الجيدة صارمة. لن أخوض في ما هو مطلوب بالفعل، لأنه معقد للغاية، ولكنك ستحتاج إلى سمعة عالية وتوافق، وكلاهما يمكن أن يتراجع بسرعة.
Dragon Quest 6 تبقيك تستكشف العوالم لأكثر من 60 ساعة
إنها متعة 60 ساعة، على الأقل
Dragon Quest VI_ Realms of Revelation في لقطة شاشة اللعبة 3
أوقات اللعب النموذجية:
- الحملة الرئيسية – حوالي 40 ساعة
- الحملة الرئيسية + محتوى إضافي – حوالي 50 ساعة
- الإكمال الكامل – 65 ساعة أو أكثر
نعم، كانت هذه هي النقطة التي قال فيها Dragon Questreally "تبا للأمر" وبدأ في صياغة ألعاب JRPG التي لا تنتهي أبدًا. على الرغم من أنها ليست بنفس ضخامة DQ7 وDQ8، إلا أن DQ6 لا تزال تتطلب تجربة لعب صعبة، حتى لو كنت ترغب فقط في إنهاء الحملة. لحسن الحظ، إنها Dragon Quest، لذا فإن الحملة محببة بلا هوادة، حتى لو كان عليك تحمل بعض الارتفاعات الصعبة سيئة السمعة والإجراءات المتكررة البطيئة مثل الجحيم مثل الرسوم المتحركة للمعركة أو حتى نقل العناصر.
يتطلب إكمال DQ6 إتقان جميع الفئات، الأمر الذي يتضمن إكمال مئات المعارك معهم، وتحتاج أيضًا إلى إنهاء أي أشياء اختيارية مثل Slime Arena وجمع كل الميداليات الصغيرة. أوه، صحيح، هناك أيضًا زنزانة ما بعد اللعبة بها زعيم خارق صعب للغاية. أوه، مرة أخرى، تحتاج إلى التغلب على Nokturnus في أقل من 20 دورة لفتح نهاية سرية.
تنويه خاص: Romancing SaGa 3 يمكن أن يستغرق 50 أو 150 ساعة
عفريت يهاجم أعضاء الحزب في Romancing SaGa 3
متوسط الأوقات:
- القصة الرئيسية – 30 ساعة
- القصة الرئيسية + الإضافات – 40 ساعة
- الإكمال (طريق واحد) - 50 ساعة
حسنًا، هذه حالة خاصة، حيث أن Romancing SaGa 3 هي في نفس الوقت أطول لعبة SNES وليست طويلة بما يكفي لتصنيفها في هذه المقالة. اسمحوا لي أن أشرح.
مثل بعض الألعاب الأخرى المذكورة سابقًا، تقدم Romancing SaGa 3 طرقًا متعددة؛ ومع ذلك، هنا تختار من بين ثمانية أبطال، كل منهم بمقدمة مختلفة (على الرغم من أن خمسة منهم متشابهون إلى حد ما). بعد هذه النقطة، يتم لعب اللعبة بنفس الطريقة إلى حد كبير بغض النظر عن الشخص الذي اخترته، وتأتي قيمة إعادة التشغيل من تجربة أنظمتها القوية. إذا كنت تريد حقًا "إكمال" كل شيء، فستحتاج إلى إجراء ثماني عمليات تشغيل، الأمر الذي قد يتطلب أكثر من 150 ساعة. ومع ذلك، تشغيل واحد يتيح لك رؤية كل شيء تقريبًا.