スーパー ファミコンには、ゲーム史上最も完全なライブラリの 1 つがあり、その中には何ヶ月も続けてプレイできる途方もなく長いゲームも含まれています。チェックリスト型のオープンワールド大作の時代よりも前のことですが、SNES にはまだ RPG がたくさんあり、中にはクロノ トリガーやファイナルファンタジー 6 よりもかなり長いものもいくつかありました。最も長い SNES ゲームは、良い意味でも悪い意味でも、永遠に続くように感じられます。
プレイ時間を延長するために不可解または混乱を招くデザインに依存する習慣があった前作とは異なり、SNES RPG は時間を潰すためのより充実した方法を提供します。ただし、これらのキャンペーンを完全に完了するには、多くの場合、多大な労力、深い探求、痛みへの耐性が必要となり、時間があっという間に永遠のように感じられます。
私は、ゲーム内の基本的なすべてを無理のない範囲で行うのにどれくらいの時間がかかるかに重点を置いています。つまり、メインストーリーだけではありません。
いくつかの基準:
『タクティクス オウガ』のおかげで 115 時間以上一緒に過ごすことができた
地獄へようこそ — いいところですが
「タクティクスオウガ」の城で試合をする「Let Us Cling Together」
一般的な時間枠:
- 主要なナラティブ – 40 時間
- フルキャンペーン (ストーリー + エクストラ) – 60 時間
- コンプリーショニスト (単一ルート) – 120 時間以上
PSP 2010 のリメイクでは、完成までの時間を延長する多くのコンテンツが追加されているため、技術的には、SNES のタクティクス オウガ: 一緒にくっつこうは短いバージョンです。ただし、誤解しないでください。元の SNES の傑作は、ゲームの巨大な野獣です。タクティクス オウガには、ロー、ニュートラル、カオスの 3 つのルートがあり、十分なファンであれば体験する価値があるほど分岐しています。ただし、1 つのストーリー ルート (Law) だけを全体的に取り組むには、それでも 100 時間以上かかるはずです。
メインストーリーのプレイに加えて、タクティクス オウガには、まさに人生を消費する可能性のある実質的なオプション コンテンツがあります。ヘル ゲートは 100 階のダンジョンで、必要に応じて完全に無視できますが、コンプリート主義者にはその選択肢がなく、このエンドゲーム コンテンツを戦い抜くために何十時間も費やす必要があります。残念ながら、Hell Gate はメインストーリーのレベルを上げたり、弱いユニットをレベルアップしたりするにはひどい方法です。したがって、トレーニング モードに十分な時間を費やす必要があります。
何よりも、タクティクス オウガには 1995 年の戦術 RPG のペースがあり、現代のグラインドフェスト (または古典の再リリース) の QOL 機能が欠けています。基本的に、戦闘の早送りやアニメーションのスキップはできません。毎回、充実した体験を。
魔神転生 2 では 100 時間以上の交渉が必要になります
確かに、ストラテジー女神転生のタイトルは短いものではありません
OpenGames による画像: 出典: アトラス
一般的な完了時間:
- プライマリーキャンペーン – 約60時間
- メインキャンペーンと追加コンテンツ – 約 65 時間
- フル 100% 実行 (ニュートラル ルート) – 115 時間以上
これらのレトロ コンソールの作品を作るのが楽しいのは、ほとんどの人が長い間忘れていたゲームを発見し、議論できるからです。最近では、アトラスの女神転生シリーズは基本的に SMT、ペルソナ、デビルサマナーで構成されていますが、このシリーズは多数のスピンオフを実験してきました。 『魔神転生』は思い出リストの最下位近くに位置しているが、その主な理由は、SNES、セガサターン、モバイル版のいずれも海外でリリースされなかったからだ。
悪魔の交渉などの古典的な SMT 要素を保持していますが、魔神転生 2 はゆっくりとしたペースで進むグリッドベースの戦略 RPG です。戦闘システムは有能でかなり使いやすいですが、主に敵がカタツムリのようなスピードで行動するため、戦闘は退屈になる可能性があります。女神転生のルーツに忠実に、魔神転生 2 は困難を避けることはなく、各ステージで簡単に 1 時間かかるゲーム後半のステージを再実行することになります。
タクティクスオウガと同様に、魔神転生2にも複数のルートが用意されており、それぞれに独自のエンディングがあります。すべてを体験するには、おそらく約 1 年をゲームに費やす必要があります。
「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」では、A ランクを獲得するには 80 時間以上かかります。
熟練と熱意の両方を必要とする SNES タイトルです。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 スーパーファミコン
一般的な完了時間:
- メインストーリー – 50時間
- メインストーリー + エクストラ – 60 時間
- コンプリーショニスト – 85 時間
当然のことながら、『ファイアーエムブレム』は SNES で最も長いゲームの 1 つでしたが、『聖戦の系譜』はシリーズの他の作品よりもマップが少ないため、最初はそれほど広大ではないようでした。戦術的な RPG では、数字の量に焦点を当てるのではなく、スケールを重視しており、各章では複数の敵の城を占領する必要があります。成功するたびにイベントが発生し、マップの状況が変化し、戦闘が延長されます。
『タクティクスオウガ』や『魔神転生2』とは異なり、『聖戦の系譜』には分岐やゲーム後のダンジョンがないので、主に12章を進めていくだけになります。ただし、完了するには基本的に、戦術 (キャンペーンを 399 ターン以内に完了)、サバイバル (恒久的な死亡数 0)、経験 (1,000 回以上のレベルアップ)、および戦闘 (最大 3 損失) で A ランクを獲得する必要があります。
『マイト アンド マジック 2』では、約 80 時間別の世界に滞在できます
PC ダンジョン クローラーのようにプレイできる SNES ゲーム
OpenGames による画像。出典: ニューワールドコンピューティング
平均時間:
- メインストーリー – 50時間
- メインストーリー + エクストラ – 67 時間
- コンプリート主義 – 80 時間以上
最後に、グリッドからの脱却…まあ、とにかくトップダウンです。 SNES のマイト アンド マジック 3 は PC バージョンとは大きく異なりますが、マイト アンド マジック 2 は、魅力的なイボなどを備えた、まさに昔ながらのダンジョン クローラーです。手も持たず、自動化されたミニマップもなく、あなたの冒険を気にしない敵とともに、あなたは CRON という容赦のない世界に放り込まれます。CRON は、10 セントでヒーローを噛み砕いて吐き出す容赦のない世界です。
当時の基準からすると、『マイト アンド マジック 2』の世界は絶対に巨大です。屋外のオーバーワールドには 20 の個別マップ (5x4 グリッド内) があり、町、城、洞窟、または 4 つの要素プレーンはカバーされていません。これは紙に書くと大したことではないように聞こえるかもしれませんが、方向性についてはほとんど与えられておらず、一度に数十の敵との戦いで立ち往生することがよくあります。疲れるよ。
オウガバトルは80時間も行進を続ける
評判を守るための終わりなき戦い
オーガバトル-黒の女王の行進-スクリーンショット
平均時間:
- メインストーリー – 25 時間
- メインストーリー + エクストラ – 40 時間
- コンプリート主義 – 80 時間以上
SNES は戦略的 RPG が大好きでしたが、それには十分な理由がありました。すべてをクリアするのは骨が折れるかもしれませんが、この記事のすべてのゲームは 90 年代の最高のリリースにランクされています。魔神転生 2 だけが唯一の例外です (それでも良いですが)。松野泰己が両方の作成に協力したため、オウガバトルとタクティクスオウガカンはコンビのように見られることもありますが、これらはかなり異なるゲームです。
大戦略ゲームのプロトタイプのようなリアルタイム戦術のハイブリッドである Ogre Battle は、25 のマップにわたる過酷な旅にあなたを導きます。そこでは、待ち伏せを避けながら長い旅の計画を立てることにほとんどの時間を費やします。戦闘は自動的に行われるため、準備が戦闘の結果を左右します。
オウガバトルには、最終的に 13 のエンディングのうちどのエンディングを迎えるかが決まる目に見えないシステムがあることで知られており、良いエンディングの要件は厳格です。複雑すぎるため、実際に何が必要かについては説明しませんが、高い評判と連携が必要になりますが、どちらもすぐに低下する可能性があります。
ドラゴンクエスト 6 は 60 時間以上も王国を探索し続けます
少なくとも60時間は楽しいよ
ドラゴンクエスト VI_ 黙示録のゲーム内スクリーンショット 3
一般的なプレイ時間:
- メインキャンペーン – 約40時間
- メインキャンペーン + 追加コンテンツ – 約50時間
- フルコンプリート – 65 時間以上
そう、これは、ドラゴンクエストが本当に「もうどうしようもない」と言って、終わりのない JRPG を作り始めた時点でした。 DQ7 や DQ8 ほど大規模ではありませんが、DQ6 は、たとえキャンペーンを完了したいだけであっても、依然として厳しいプレイスルーです。幸いなことに、これはドラゴンクエストなので、たとえ悪名高い難易度の急上昇や、戦闘アニメーションやアイテムの転送などの非常に遅い反復アクションを我慢しなければならないとしても、このキャンペーンは容赦なく魅力的です。
DQ6 を完了するには、すべてのクラスをマスターする必要があり、数百回の戦いを完了する必要があります。また、スライム アリーナなどのオプションのアイテムを完了して、すべてのミニメダルを集める必要もあります。そうそう、非常に難しいスーパーボスが登場するゲーム後のダンジョンもあります。ああ、繰り返しになりますが、シークレットエンディングのロックを解除するには、20 ターン以内にノクトゥルヌスを倒す必要があります。
特記事項: ロマンシング サガ 3 は 50 時間または 150 時間かかる可能性があります
ロマンシング サ・ガ 3 でゴブリンがパーティメンバーを攻撃する
平均時間:
- メインストーリー – 30 時間
- メインストーリー + エクストラ – 40 時間
- コンプリーショニスト (1 ルート) – 50 時間
OK、これは特殊なケースです。ロマンシング サガ 3 は SNES ゲームの中で最長であると同時に、この記事でランク付けするには十分な長さではありません。説明しましょう。
前述した他のいくつかのゲームと同様、ロマンシング サガ 3 には複数のルートが用意されています。ただし、ここでは 8 人の主人公から選択し、それぞれに異なるイントロが付いています (ただし、5 人はかなり似ています)。それ以降は、誰を選んでもゲームはほぼ同じように展開され、リプレイの価値はその堅牢なシステムを試すことから生まれます。本当にすべてを「完了」したい場合は、8 回プレイスルーする必要があり、それには 150 時間以上かかります。ただし、1 回実行すると、ほとんどすべてを見ることができます。