Süper Nintendo, oyun tarihinin en eksiksiz kitaplıklarından birine sahiptir; bunlara aylarca para harcamanıza neden olabilecek saçma derecede uzun oyunlar da dahildir. Her ne kadar kontrol listesi açık dünya destanları çağından önce gelse de, SNES'te hala çok sayıda RPG vardı ve bunlardan birkaçı Chrono Trigger'dan ve hatta Final Fantasy 6'dan çok daha uzundu. En uzun SNES oyunları, hem iyi hem de kötü yönlerden sonsuza kadar sürecekmiş gibi hissedebilir.
Oyun süresini uzatmak için şifreli veya kafa karıştırıcı tasarıma güvenme alışkanlığı olan selefinin aksine, SNES RPG'ler zamanınızı geçirmeniz için daha sağlam bir yol sunuyor. Bununla birlikte, bu kampanyaları tam olarak tamamlamak çoğu zaman çok fazla çalışma, derin keşif ve acıya karşı tolerans gerektirir ve saatler hızla sonsuzluğa doğru uzar.
Bir oyunda temel olarak her şeyi mantık dahilinde yapmanın ne kadar zaman aldığına odaklandım. Yani sadece ana hikaye değil.
Birkaç kriter:
Taktik Ogre 115'ten Fazla Saat Boyunca Birbirimize Yapışmamızı Sağlıyor
Cehenneme hoş geldin; yine de hoş bir cehennem
Taktik Ogre'de kalede maç oynuyoruz Birlikte Tutunalım
Tipik Zaman Çerçeveleri:
- Birincil Anlatım – 40 saat
- Kampanyanın Tamamı (Hikaye + Ekstralar) – 60 saat
- Tamamlayıcı (Tek Rota) – 120+ Saat
Teknik olarak, Tactics Ogre: Let Us Cling Togetheron the SNES'in kısa versiyonudur, çünkü PSP 2010'un yeniden yapımı, tamamlama süresini genişleten birçok içerik eklemektedir. Bununla birlikte, bu konuda yanılmayın: Orijinal SNES başyapıtı devasa bir oyun canavarıdır. Taktik Ogre'nin, eğer yeterince büyük bir hayranıysanız, deneyimlemeye değecek kadar birbirinden ayrılan üç rotası vardır: Hukuk, Tarafsız ve Kaos; ancak tek bir hikaye rotasını (Yasa) bütünüyle ele almak yine de 100 saatten fazla zaman gerektirecektir.
Tactics Ogre, ana hikayeyi oynamanın yanı sıra, tamamen hayat tüketebilecek önemli miktarda isteğe bağlı içeriğe de sahiptir. Cehennem Kapısı, isterseniz tamamen görmezden gelebileceğiniz 100 katlı bir zindandır, ancak tamamlayıcıların bu seçeneği yoktur ve bu oyun sonu içeriği üzerinde savaşmak için düzinelerce saat harcamak zorundadır. Ne yazık ki Cehennem Kapısı, ana hikayedeki seviyeleri aşmanın ve zayıf birimlerin seviyelerini yükseltmenin berbat bir yoludur; dolayısıyla Eğitim Moduna bol miktarda saat ayırmanız gerekir.
Her şeyden önemlisi, Tactics Ogre, 1995'teki bir taktik RPG'nin temposuna sahip ve modern grindfest'lerin (veya klasiklerin yeniden sürümlerinin) QOL özelliklerinden yoksun. Temel olarak, savaşları hızlı ileri saramazsınız veya animasyonları atlayamazsınız. Her seferinde tam deneyim.
Majin Tensei 2, 100 Saatten Fazla Pazarlık Etmenizi Sağlayacak
Aslında bir Strateji Megami Tensei başlığı kısa olmayacak
OpenGames'ın resmi: Kaynak: Atlus
Tipik Tamamlanma Süreleri:
- Birincil Kampanya – yaklaşık 60 saat
- Ana kampanya artı ekstra içerik – yaklaşık 65 saat
- Tam %100 çalışma (Nötr rota) – 115+saat
Bu retro konsol parçalarını yapmaktan keyif alıyorum çünkü bunlar çoğu insanın uzun zamandır unuttuğu oyunları keşfetmeme ve tartışmama olanak sağlıyor. Bugünlerde Atlus'un Megami Tensei serisi esasen SMT, Persona ve Devil Summoner'dan oluşuyor ancak seri çok sayıda yan ürün denemesi yaptı. Majin Tensei, hafıza listesinin en alt sıralarında yer alıyor; bunun büyük ölçüde nedeni, SNES, Sega Saturn veya mobil versiyonlarının hiçbirinin yurt dışında yayınlanmaması.
Şeytan müzakeresi gibi klasik SMT unsurlarını korusa da Majin Tensei2, yavaş bir tempoda hareket eden ızgara tabanlı bir strateji RPG'sidir. Savaş sistemi yetkin ve oldukça erişilebilir, ancak düşmanların salyangoz hızında hareket etmesi nedeniyle karşılaşmalar sıkıcı hale gelebilir. Megami Tensei köklerine sadık kalan Majin Tensei2, zorluklardan çekinmiyor ve kendinizi, her biri kolayca birer saat sürebilen oyunun ileri safhalarını yeniden koşarken bulacaksınız.
Tactics Ogre gibi Majin Tensei 2 de her birinin kendi sonu olan birden fazla rota sunuyor. Her şeyi deneyimlemek için muhtemelen oyuna yaklaşık bir yıl ayırmanız gerekecek.
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War'da A rütbesi kazanmak için 80 saatten fazla süre gerekiyor.
Hem ustalık hem de bağlılık gerektiren bir SNES unvanı.
Yangın Amblemi - Kutsal Savaşın Şecere Süper Famicom
Tipik tamamlanma süreleri:
- Ana Hikaye – 50 Saat
- Ana Hikaye + Ekstralar – 60 Saat
- Tamamlayıcı – 85 Saat
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Fire Emblem, SNES'in en uzun oyunlarından birini sundu, ancak Genealogy of the Holy Warmight, serideki diğer oyunlardan daha az haritaya sahip olduğundan başlangıçta o kadar kapsamlı görünmüyor. Taktiksel RPG, sayılardaki niceliğe odaklanmak yerine ölçeğe vurgu yapar; her bölüm birden fazla düşman kalesini ele geçirmenizi gerektirir. Bunu her yaptığınızda, başarınız haritanın koşullarını değiştiren ve savaşı uzatan bir olayı tetikler.
Tactics Ogre veya Majin Tensei 2'den farklı olarak, Genealogy of the Holy War'un dallara ayrılan yolları veya hatta oyun sonrası zindanı yok, bu yüzden esas olarak sadece 12 bölümü oynuyorsunuz. Bununla birlikte, tamamlama esasen Taktikler (harekatı 399 turun altında bitirme), Hayatta Kalma (0 kalıcı ölüm), Deneyim (1K+ seviye atlama) ve Savaş (maksimum 3 kayıp) alanlarında A rütbesi kazanmayı gerektirir.
Might and Magic 2 Sizi Yaklaşık 80 Saat Boyunca Başka Bir Dünyada Tutuyor
PC Dungeon Crawler Gibi Oynayan Bir SNES Oyunu
OpenGames'ın resmi; Kaynak: Yeni Dünya Bilişimi
Ortalama Süreler:
- Ana Hikaye – 50 Saat
- Ana Hikaye + Ekstralar – 67 Saat
- Tamamlayıcı – 80+ Saat
Sonunda ızgaralardan bir kopuş... en azından yukarıdan aşağıya olanlardan. SNES'teki Might and Magic 3, PC versiyonundan çok farklı olsa da, Might and Magic 2, büyüleyici siğilleri ve daha fazlası ile sadece eski tarz bir zindan tarayıcısıdır. Hiçbir tutuş veya otomatikleştirilmiş bir mini harita olmadan ve maceranızı umursamayan düşmanlarla birlikte, kahramanları bir düzine kuruşta çiğneyen ve tüküren affedilmez bir dünya olan CRON'a düşersiniz.
Dönemin standartlarına göre Might and Magic 2'nin dünyası kesinlikle devasa. Dış mekan üst dünyasında 20 ayrı harita (5x4 ızgarada) bulunur ve bu harita kasabaları, kaleleri, mağaraları veya dört temel düzlemi kapsamaz. Bu kağıt üzerinde çok büyük görünmeyebilir, ancak size yön konusunda çok az bilgi veriliyor ve çoğu zaman kendinizi aynı anda düzinelerce düşmana karşı savaşlarda sıkışmış halde bulacaksınız. Çok yorucu.
Ogre Savaşı Yürüyüşü 80 Saat Sürdürdü
İtibarınızı Korumak İçin Bitmeyen Savaş
siyah-kraliçenin-yürüyüşü-dev-savaşı ekran görüntüsü
Ortalama Süreler:
- Ana Hikaye – 25 Saat
- Ana Hikaye + Ekstralar – 40 Saat
- Tamamlayıcı – 80+ Saat
SNES taktik/strateji RPG'lerini seviyordu ve bunun iyi bir nedeni vardı. Bütünüyle tamamlamak yorucu olsa da, bu makaledeki her oyun 90'ların en iyi oyunları arasında yer alıyor; Majin Tensei 2 tek istisna (yine de iyi). Çünkü Yasumi Matsuno, Ogre Battle ve Tactics Ogrecan'ın zaman zaman ikili olarak görülmesine yardımcı oldu, ancak bunlar oldukça farklı oyunlar.
Bir prototip büyük strateji oyunu gibi oynanan gerçek zamanlı bir taktik hibrit olan Ogre Battle, sizi 25 haritada zorlu bir yolculuğa çıkarıyor; burada zamanınızın çoğunu, pusulardan kaçınmaya çalışırken uzun yürüyüşler planlayarak geçiriyorsunuz. Savaş otomatik olarak gerçekleşir, dolayısıyla hazırlık gerçekten savaşın sonucunu belirler.
Ogre Battle, 13 sondan hangisine ulaşacağınıza karar veren görünmez sistemlerle meşhurdur ve iyi olanın gereksinimleri katıdır. Çok karmaşık olduğu için gerçekte neyin gerekli olduğuna girmeyeceğim, ancak yüksek İtibar ve Uyum'a ihtiyacınız olacak, bunların her ikisi de hızla düşebilir.
Dragon Quest 6, 60+ Saat Boyunca Diyarları Keşfetmenizi Sağlıyor
En Azından Eğlenceli Bir 60 Saat
Dragon Quest VI_ Realms of Revelation Oyun İçi Ekran Görüntüsü 3
Tipik Çalma Süreleri:
- Ana Kampanya – yaklaşık 40 saat
- Ana Kampanya + Ek İçerik – yaklaşık 50 saat
- Tam Tamamlama – 65 saat veya daha fazla
Evet, Dragon Questally'nin gerçekten "bununla uğraşmak" dediği ve hiç bitmeyen JRPG'ler oluşturmaya başladığı nokta burasıydı. DQ7 ve DQ8 kadar büyük olmasa da, DQ6, sadece harekatı bitirmek isteseniz bile, hala zorlu bir oyundur. Neyse ki, bu Dragon Quest'tir, bu nedenle, bazı kötü şöhretli zorluk artışlarına ve savaş animasyonları ve hatta öğelerin aktarılması gibi çok yavaş tekrarlanan eylemlere katlanmak zorunda kalsanız bile, kampanya amansızca sevimli.
DQ6'yı tamamlamak, tüm sınıflarda ustalaşmayı gerektirir, bu da onlarla yüzlerce savaşı tamamlamayı gerektirir ve ayrıca Slime Arena gibi isteğe bağlı şeyleri de bitirmeniz ve tüm mini madalyaları toplamanız gerekir. Evet, aynı zamanda son derece zor bir süper patronun bulunduğu bir oyun sonrası zindanı da var. Tekrar ediyorum, gizli bir sonun kilidini açmak için Nokturnus'u 20 turdan kısa sürede yenmeniz gerekiyor.
Özel Mansiyon: SaGa 3'ün Romantizmi 50 Veya 150 Saat Sürebilir
Romancing SaGa 3'te Goblin parti üyelerine saldırıyor
Ortalama Süreler:
- Ana Hikaye – 30 Saat
- Ana Hikaye + Ekstralar – 40 Saat
- Tamamlayıcı (Tek Rota) – 50 Saat
Tamam, bu özel bir durum çünkü Romancing SaGa 3 aynı zamanda en uzun SNES oyunu ve bu makalede yer alacak kadar uzun değil. Açıklayayım.
Daha önce bahsedilen diğer birkaç oyun gibi, Romancing SaGa 3 de birden fazla rota sunuyor; ancak burada her biri farklı bir girişe sahip olan sekiz kahraman arasından seçim yaparsınız (ancak beşi oldukça benzerdir). Bu noktadan sonra, kimi seçerseniz seçin oyun büyük ölçüde aynı şekilde oynanır ve tekrar oynanma değeri, sağlam sistemlerini denemekten gelir. Her şeyi gerçekten "tamamlamak" istiyorsanız, 150'den fazla saat gerektiren sekiz oyun oynamanız gerekir. Ancak tek bir çalıştırma neredeyse her şeyi görmenizi sağlar.