Super Nintendo har et av de mest komplette bibliotekene i spillhistorien, inkludert absurd lange spill som kan holde deg unna i måneder og måneder. Selv om det går før epoken med sjekklister med åpen verden, hadde SNES fortsatt mange rollespill, og noen få var betydelig lengre enn Chrono Triggeror selv Final Fantasy 6. De lengste SNES-spillene kan føles som om de varer evig, både på gode og dårlige måter.
I motsetning til forgjengeren, som hadde en vane å stole på kryptisk eller forvirrende design for å forlenge spilletid, tilbyr SNES RPGs en mer omfattende måte å fordrive tiden din på. Men å fullføre disse kampanjene krever ofte mye sliping, dyp utforskning og en toleranse for smerte, og timene strekker seg raskt til det som føles som en evighet.
Jeg er fokusert på hvor lang tid det tar å gjøre stort sett alt i et spill, innenfor rimelighetens grenser. Så, ikke bare hovedhistorien.
Noen kriterier:
Taktikk Ogre får oss til å klamre oss sammen i mer enn 115+ timer
Velkommen til helvete - selv om det er hyggelig
Spille en kamp på et slott i Tactics Ogre Let Us Cling Together
Typiske tidsrammer:
- Primærfortelling – 40 timer
- Full kampanje (historie + ekstramateriale) – 60 timer
- Completionist (enkelt rute) – 120+ timer
Teknisk sett er Tactics Ogre: Let Us Cling Togetheron the SNES kortversjonen, siden PSP 2010-nyinnspillingen legger til mye innhold som utvider fullføringstiden. Gjør imidlertid ingen feil med det: det originale SNES-mesterverket er et enormt beist av et spill. Tactics Ogre har tre ruter – Law, Neutral og Chaos – som skiller seg nok til å være verdt å oppleve hvis du er en stor nok fan; Men å takle bare én historierute (lov) i sin helhet bør fortsatt kreve over 100 timer.
I tillegg til å spille hovedhistorien, har Tactics Ogre betydelig valgfritt innhold som kan være rett og slett livkrevende. The Hell Gate er et 100-etasjes fangehull som du kan ignorere fullstendig hvis du vil, men fullførerne har ikke det valget og må bruke dusinvis av timer på å kjempe gjennom dette sluttspillinnholdet. Dessverre er Hell Gate en forferdelig måte å male nivåer for hovedhistorien og å nivåere svake enheter; følgelig må du slippe mange timer inn i treningsmodusen.
Mer enn noe annet har Tactics Ogre tempoet til et taktisk RPG fra 1995 og mangler QOL-funksjonene til moderne grindfester (eller gjenutgivelser av klassikere). Du kan i utgangspunktet ikke spole fremover kamper eller hoppe over animasjoner. Hele opplevelsen, hver eneste gang.
Majin Tensei 2 vil få deg til å prute i over 100 timer
En Strategy Megami Tensei-tittel vil faktisk ikke være kort
Bilde av OpenGames: Kilde: Atlus
Typiske gjennomføringstider:
- Primærkampanje – omtrent 60 timer
- Hovedkampanje pluss ekstra innhold – ca. 65 timer
- Full 100 % løp (nøytral rute) – 115+timer
Jeg liker å lage disse retro-konsolldelene fordi de lar meg oppdage og diskutere spill som folk flest lenge har glemt. I disse dager består Atlus’ Megami Tensei-linje i hovedsak av SMT, Persona og Devil Summoner, men serien har eksperimentert med en mengde spin-offs. Majin Tensei ligger nær bunnen av minnelisten, hovedsakelig fordi ingen av SNES-, Sega Saturn- eller mobilversjonene noen gang har mottatt en utenlandsk utgivelse.
Selv om den beholder klassiske SMT-elementer som demonforhandling, er Majin Tensei2 et rutenettbasert strategirollespill som beveger seg i et rolig tempo. Kampsystemet er kompetent og ganske tilgjengelig, men møter kan bli kjedelige, hovedsakelig på grunn av fiender som handler i sneglefart. Majin Tensei2 er tro mot sine Megami Tensei-røtter, og viker ikke unna vanskeligheter, og du vil finne deg selv å kjøre sene etapper på nytt som lett kan ta en time hver.
I likhet med Tactics Ogre, tilbyr Majin Tensei 2 også flere ruter, hver med sin egen avslutning. For å oppleve alt, må du sannsynligvis bruke rundt et år til spillet.
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War krever over 80 timer for å oppnå en A-rangering.
En SNES-tittel som krever både mestring og engasjement.
lengste snes-spill for å fullføre majin tensei 2 med konsoll
Typiske gjennomføringstider:
- Hovedhistorie – 50 timer
- Hovedhistorie + ekstramateriale – 60 timer
- Completionist – 85 timer
Ikke overraskende leverte Fire Emblem et av SNESs lengste spill, selv om Genealogy of the Holy Warmight i utgangspunktet ikke virker så omfattende siden det har færre kart enn andre oppføringer i franchisen. I stedet for å fokusere på kvantitet i tall, legger den taktiske RPG vekt på skala i stedet, der hvert kapittel krever at du erobrer flere fiendtlige slott. Hver gang du gjør det, utløser suksessen din en hendelse som endrer kartets omstendigheter og forlenger kampen.
I motsetning til Tactics OgreorMajin Tensei 2, har Genealogy of the Holy War ikke forgrenede stier eller til og med et fangehull etter spillet, så du spiller hovedsakelig bare gjennom de 12 kapitlene. Fullføring krever imidlertid i hovedsak å oppnå en A-rangering i Tactics (fullfør kampanjen på under 399 svinger), Survival (0 permanente dødsfall), Experience (1K+ nivåer opp) og Combat (maksimalt 3 tap).
Might and Magic 2 holder deg i en annen verden i rundt 80 timer
Et SNES-spill som spiller som en PC Dungeon Crawler
Bilde av OpenGames; Kilde: New World Computing
Gjennomsnittlig tid:
- Hovedhistorie – 50 timer
- Hovedhistorie + ekstramateriale – 67 timer
- Completionist – 80+ timer
Til slutt, en pause fra rutenett... vel, ovenfra og ned uansett. Mens Might and Magic 3on SNES er veldig forskjellig fra PC-versjonen, er Might and Magic 2 bare en rettferdig old-school dungeon-crawler, sjarmerende vorter og alt. Uten håndtak eller et automatisert minikart, sammen med fiender som ikke bryr seg om eventyret ditt, faller du inn i CRON, en uforsonlig verden som tygger opp og spytter ut helter for en krone et dusin.
Etter epokens standarder er Might and Magic 2s verden helt gigantisk. Den utendørs oververdenen har 20 individuelle kart (i et 5x4 rutenett), og det dekker ikke byene, slottene, hulene eller de fire elementære planene. Dette høres kanskje ikke for stort ut på papiret, men du får svært lite i veien for retning, og du vil ofte finne deg selv fast i kamper mot dusinvis av fiender samtidig. Det er slitsomt.
Ogre Battle holder marsen i gang i 80 timer
Den endeløse kampen for å bevare ryktet ditt
lengste snes-spill for å fullføre majin tensei 2 med konsoll
Gjennomsnittlig tid:
- Hovedhistorie – 25 timer
- Hovedhistorie + tillegg – 40 timer
- Completionist – 80+ timer
SNES elsket sine taktiske/strategiske RPG-er, og med god grunn. Selv om de kan være utmattende å fullføre i sin helhet, rangerer hvert spill i denne artikkelen blant de beste utgivelsene på 90-tallet, med Majin Tensei 2 som det eneste unntaket (det er fortsatt bra). Fordi Yasumi Matsuno hjalp til med å lage begge, kan Ogre Battle og Tactics Ogrecan til tider sees på som en duo, men de er ganske forskjellige spill.
Ogre Battle er en taktisk hybrid i sanntid som på en måte spiller som et prototypisk strategispill. Ogre Battle tar deg med på en utmattende reise over 25 kart, der du bruker mesteparten av tiden din på å planlegge lange turer mens du prøver å unngå bakhold. Kamp skjer automatisk, så forberedelse avgjør virkelig utfallet av en kamp.
Ogre Battle har usynlige systemer som til slutt bestemmer hvilken av de 13 avslutningene du får, og kravene til den gode er strenge. Jeg skal ikke gå inn på hva som faktisk kreves, siden det er for komplisert, men du trenger høyt rykte og justering, som begge kan stupe raskt.
Dragon Quest 6 lar deg utforske rikene i 60+ timer
Det er en morsom 60 timer, minst
lengste snes-spill for å fullføre majin tensei 2 med konsoll
Typiske spilletider:
- Hovedkampanje - omtrent 40 timer
- Hovedkampanje + tilleggsinnhold – ca. 50 timer
- Fullføring – 65 timer eller mer
Ja, dette var poenget da Dragon Questreally sa "til pokker" og begynte å lage uendelige JRPG-er. Selv om det ikke er fullt så massivt som DQ7ogDQ8, er DQ6 fortsatt et krevende gjennomspill, selv om du bare vil fullføre kampanjen. Heldigvis er det Dragon Quest, så kampanjen er nådeløst kjærlig, selv om du må tåle noen beryktede vanskelighetsgrader og sakte-som-helvete repeterende handlinger som kampanimasjoner eller til og med overføring av gjenstander.
Å fullføre DQ6 innebærer å mestre alle klassene, noe som innebærer å fullføre hundrevis av kamper med dem, og du må også fullføre eventuelle valgfrie ting som Slime Arena og samle alle minimedaljene. Å, riktig, det er også et fangehull etter spillet som har en ekstremt vanskelig supersjef. Åh, riktig igjen, du må slå Nokturnus på under 20 svinger for å låse opp en hemmelig avslutning.
Spesiell omtale: Romancing SaGa 3 kan ta 50 eller 150 timer
Goblin angriper partimedlemmer i Romancing SaGa 3
Gjennomsnittlig tid:
- Hovedhistorie – 30 timer
- Hovedhistorie + tillegg – 40 timer
- Completionist (én rute) – 50 timer
OK, dette er et spesielt tilfelle, siden Romancing SaGa 3 samtidig er det lengste SNES-spillet og ikke lenge nok til å rangeres i denne artikkelen. La meg forklare.
Som noen få andre spill nevnt tidligere, tilbyr Romancing SaGa 3 flere ruter; men her velger du mellom åtte hovedpersoner, hver med en annen intro (selv om fem er ganske like). Etter det tidspunktet spiller spillet stort sett ut på samme måte uavhengig av hvem du valgte, og replay-verdien kommer fra å eksperimentere med de robuste systemene. Hvis du virkelig ville "fullføre" alt, måtte du gjøre åtte gjennomspillinger, noe som ville kreve mer enn 150 timer. En kjøring lar deg imidlertid se nesten alt.