超级任天堂拥有游戏历史上最完整的库之一,其中包括超长的游戏,可以让你花上好几个月的时间。虽然它早于清单开放世界史诗时代,但 SNES 仍然有大量的角色扮演游戏,其中一些比《时空之轮》甚至《最终幻想 6》还要长。最长的 SNES 游戏给人一种永远持续下去的感觉,无论是好的还是坏的。
与它的前身习惯于依靠神秘或令人困惑的设计来延长游戏时间不同,SNES RPG 提供了一种更充实的方式来打发时间。然而,完全完成这些活动通常需要大量的磨练、深入的探索和对痛苦的忍受,而且时间很快就会变得漫长。
我关注的是在合理范围内完成游戏中基本上所有事情需要多长时间。所以,不仅仅是主要故事。
一些标准:
《Tactics Ogre》让我们粘在一起超过 115 小时以上
欢迎来到地狱——虽然是一个不错的地狱
在 Tactics Ogre 的城堡里打一场比赛让我们抱在一起
典型时间范围:
- 主要叙述 – 40 小时
- 完整战役(故事+附加内容)- 60 小时
- 完成者(单路线)- 120+ 小时
从技术上来说,SNES 上的《Tactics Ogre:让我们一起紧握在一起》是一个简短的版本,因为 PSP 2010 重制版添加了很多内容,从而延长了完成时间。然而,请不要误会:最初的 SNES 杰作是一款巨大的游戏。《战术食人魔》有 3 条路线:法则、中立和混沌,如果您是忠实粉丝,这三种路线的差异足够大,值得体验;然而,仅完成一条故事路线(法律)仍需要 100 多个小时。
除了主线故事之外,《Tactics Ogre》还有大量的可选内容,这些内容可能会彻底消耗生命。地狱之门是一个 100 层的地下城,如果你愿意,你可以完全忽略它,但完成主义者没有这个选择,必须花费数十个小时来完成这个游戏的最终内容。不幸的是,《地狱之门》是一种糟糕的方式来磨练主要故事的等级并升级弱单位;因此,您需要投入大量时间进入训练模式。
最重要的是,《Tactics Ogre》具有 1995 年战术 RPG 的节奏,缺乏现代研磨节(或经典游戏的重新发行)的生活质量功能。基本上,你无法快进战斗或跳过动画。每一次都获得完整的体验。
《魔人转生2》将带你讨价还价超过100小时
事实上,策略女神转生的标题不会很简短
图片由 OpenGames 提供:来源:Atlus
典型完成时间:
- 主要活动 – 大约 60 小时
- 主要活动加上额外内容 – 约 65 小时
- 100% 全程运行(中性路线) – 115 小时以上
我喜欢制作这些复古游戏机作品,因为它们让我发现和讨论大多数人早已忘记的游戏。如今,Atlus 的《女神转生》系列主要由《SMT》、《女神异闻录》和《恶魔召唤师》组成,但该系列已经尝试了多种衍生作品。 《Majin Tensei》在内存列表中排名垫底,主要是因为它的 SNES、Sega Saturn 或移动版本都没有在海外发行过。
尽管《魔人转生 2》保留了恶魔谈判等经典 SMT 元素,但它是一款基于网格、节奏悠闲的策略角色扮演游戏。战斗系统功能强大且相当容易上手,但遭遇战可能会变得乏味,主要是因为敌人的行动速度如蜗牛般缓慢。忠实于《女神转生》的根源,魔人转生 2 不会回避难度,你会发现自己重新运行游戏后期阶段,每个阶段很容易消耗一个小时。
与 Tactics Ogre 一样,Majin Tensei 2 也提供多条路线,每条路线都有自己的结局。要体验一切,您可能需要在游戏中投入大约一年的时间。
《火焰纹章:圣战谱系》需要超过 80 个小时才能获得 A 级。
一款需要精通和投入的 SNES 游戏。
火焰之纹章 - 圣战谱系超级任天堂
典型完成时间:
- 主要故事 – 50 小时
- 主要故事 + 附加内容 – 60 小时
- 完美主义者 – 85 小时
不出所料,《火焰纹章》是 SNES 上最长的游戏之一,尽管《圣战之家》最初看起来并不那么广阔,因为它的地图比该系列中的其他作品要少。这款战术角色扮演游戏并不注重数量,而是强调规模,每一章都要求你占领多个敌人的城堡。每次你这样做,你的成功都会触发一个事件,改变地图的情况并延长战斗。
与《Tactics Ogreor Majin Tensei 2》不同,《圣战谱系》没有分支路径,甚至没有游戏后的地下城,所以你主要只是玩完 12 个章节。然而,完成任务基本上需要在战术(在 399 回合内完成战役)、生存(0 次永久死亡)、经验(1K+ 升级)和战斗(最多 3 次失败)中获得 A 级。
《魔法门 2》让您在另一个世界度过约 80 小时
一款像 PC 地下城探索者一样的 SNES 游戏
图片由 OpenGames 提供;资料来源:新世界计算
平均次数:
- 主要故事 – 50 小时
- 主要故事 + 附加故事 – 67 小时
- 完美主义者 – 80 小时以上
最后,脱离网格……好吧,无论如何,是自上而下的网格。虽然 SNES 上的《魔法门 3》与 PC 版有很大不同,但《魔法门 2》只是一款纯粹的老派地下城探索游戏,有着迷人的缺点等等。没有手持操作,也没有自动小地图,再加上敌人对你的冒险毫不在意,你会被扔进克罗恩,一个无情的世界,吞噬并吐出英雄。
以那个时代的标准来看,《魔法门2》的世界绝对是巨大的。户外世界有 20 张单独的地图(5x4 网格),不包括城镇、城堡、洞穴或四个元素位面。这在纸面上听起来可能不太大,但你得到的指导很少,而且你经常会发现自己陷入同时对抗数十个敌人的战斗中。很累。
食人魔之战让行军持续了 80 个小时
维护声誉的无休止的战斗
食人魔之战黑女王进行曲截图
平均次数:
- 主要故事 – 25 小时
- 主要故事 + 附加内容 – 40 小时
- 完美主义者 – 80 小时以上
SNES 喜欢它的战术/策略角色扮演游戏,这是有充分理由的。虽然完整地完成它们可能会很费力,但本文中的每款游戏都跻身 90 年代最佳发行之列,《魔人转生 2》是唯一的例外(不过它仍然很棒)。因为松野康美帮助创作了《食人魔战斗》和《食人魔战术》,有时被视为二人组,但它们是非常不同的游戏。
《Ogre Battle》是一款实时战术混合游戏,其玩法类似于大战略游戏原型,它会带你踏上 25 张地图的艰苦旅程,你大部分时间都在策划长途跋涉,同时试图避免伏击。战斗是自动发生的,因此准备工作确实决定了战斗的结果。
《食人魔之战》以隐形系统为特色,最终决定你获得 13 个结局中的哪一个,而好的结局的要求非常严格。我不会讨论实际需要什么,因为它太复杂了,但你需要高声誉和一致性,这两者都可能会迅速下降。
《勇者斗恶龙 6》让您在 60 多个小时内探索各个领域
至少 60 小时很有趣
勇者斗恶龙VI_启示之国度游戏截图3
典型的游戏时间:
- 主要战役 – 大约 40 小时
- 主要战役 + 附加内容 – 约 50 小时
- 完全完成 – 65 小时或以上
是的,就在那时,《勇者斗恶龙》真正说“管它呢”,并开始制作永无休止的日式角色扮演游戏。虽然不像《DQ7》和《DQ8》那么庞大,但《DQ6》仍然是一个要求很高的游戏,即使你只是想完成战役。幸运的是,这是《勇者斗恶龙》,所以即使你必须忍受一些臭名昭著的难度峰值和缓慢的重复动作(例如战斗动画,甚至转移物品),该战役还是非常可爱的。
完成 DQ6 需要掌握所有类别,其中涉及与它们完成数百场战斗,并且您还需要完成任何可选内容(例如史莱姆竞技场)并收集所有迷你奖牌。哦,对了,还有一个游戏后的地下城,里面有一个极其困难的超级boss。哦,对了,你需要在 20 回合内击败 Nokturnus 才能解锁秘密结局。
特别提及:《浪漫沙加 3》可能需要 50 或 150 小时
哥布林在《浪漫沙加 3》中攻击队伍成员
平均次数:
- 主要故事 – 30 小时
- 主要故事 + 附加内容 – 40 小时
- 完成者(单线)- 50 小时
好吧,这是一个特例,因为《浪漫沙加 3》同时是最长的 SNES 游戏,但不足以在本文中排名。让我解释一下。
与前面提到的其他一些游戏一样,Romancing SaGa 3 提供了多种路线;然而,在这里你可以从八个主角中进行选择,每个主角都有不同的介绍(尽管五个非常相似)。在那之后,无论你选择谁,游戏的玩法基本上都是一样的,重玩价值来自于对其强大系统的试验。如果你想真正“完成”所有内容,则需要进行八次通关,这将需要 150 多个小时。然而,一次跑步就可以让你看到几乎所有的东西。