Video Nyheter och funktioner Publicerad 3 oktober 2026, 18:38

Rankad: 7 SNES-spel med vansinnigt långa genomspelningar

Emil Lund

Av Emil Lund

Publicerad på OpenGames

längsta snes-spel för att slutföra majin tensei 2 med konsol

Super Nintendo har ett av de mest kompletta biblioteken i spelhistorien, inklusive absurt långa spel som kan hålla dig igång i månader och månader. Även om det går före eran av checklist-epos i den öppna världen, hade SNES fortfarande massor av RPG-spel, och några var betydligt längre än Chrono Triggeror till och med Final Fantasy 6​​​​. De längsta SNES-spelen kan kännas som att de håller för evigt, både på bra och dåliga sätt.

Till skillnad från sin föregångare, som hade en vana att förlita sig på kryptisk eller förvirrande design för att förlänga sin speltid, erbjuder SNES RPGs ett mer omfattande sätt att fördriva din tid. Att fullborda dessa kampanjer kräver dock ofta mycket slipning, djup utforskning och tolerans för smärta, och timmarna sträcker sig snabbt till vad som känns som en evighet.

Nota

Jag är fokuserad på hur lång tid det tar att göra i princip allt i ett spel, inom rimliga gränser. Alltså, inte bara huvudhistorien.

Några kriterier:

1

Taktik Ogre får oss att hålla ihop i mer än 115+ timmar

Välkommen till helvetet – även om det är trevligt

Typiska tidsramar:

  • Primär berättelse – 40 timmar
  • Fullständig kampanj (berättelse + extramaterial) – 60 timmar
  • Completionist (Single Route) – 120+ timmar

Tekniskt sett är Tactics Ogre: Let Us Cling Togetheron the SNES den korta versionen, eftersom PSP 2010-remaken lägger till mycket innehåll som utökar den färdigställande tiden. Men gör inga misstag om det: det ursprungliga SNES-mästerverket är ett enormt odjur av ett spel. Tactics Ogre har tre rutter – Law, Neutral och Chaos – som skiljer sig tillräckligt mycket för att vara värt att uppleva om du är ett tillräckligt stort fan; Men att ta itu med bara en berättelseväg (lag) i sin helhet bör fortfarande kräva över 100 timmar.

Förutom att spela huvudberättelsen har Tactics Ogre ett stort valfritt innehåll som kan vara direkt livskrävande. Hell Gate är en 100-vånings fängelsehåla som du kan ignorera helt om du vill, men kompletteringsmännen har inte det valet och måste spendera dussintals timmar på att kämpa dig igenom detta slutspelsinnehåll. Tyvärr är Hell Gate ett fruktansvärt sätt att mala nivåer för huvudhistorien och att höja svaga enheter i nivå; Följaktligen måste du lägga ner massor av timmar i träningsläget.

Mer än något annat har Tactics Ogre samma takt som ett taktiskt RPG från 1995 och saknar QOL-funktionerna hos moderna grindfests (eller återutgivningar av klassiker). I grund och botten kan du inte spola framåt i strider eller hoppa över animationer. Hela upplevelsen, varje gång.

2

Majin Tensei 2 kommer att få dig att pruta i över 100 timmar

En Strategy Megami Tensei-titel kommer faktiskt inte att vara kort

Typiska slutförandetider:

  • Primär kampanj – ungefär 60 timmar
  • Huvudkampanj plus extra innehåll – cirka 65 timmar
  • Full 100% körning (neutral rutt) – 115+timmar

Jag tycker om att skapa dessa retrokonsoler eftersom de låter mig upptäcka och diskutera spel som de flesta länge har glömt. Nuförtiden består Atlus Megami Tensei-linje huvudsakligen av SMT, Persona och Devil Summoner, men serien har experimenterat med en mängd spin-offs. Majin Tensei sitter nära botten av minneslistan, till stor del för att ingen av dess SNES, Sega Saturn eller mobilversioner någonsin har fått en utländsk release.

Även om den behåller klassiska SMT-element som demonförhandling, är Majin Tensei2 ett rutnätsbaserat strategi-RPG som rör sig i lugn takt. Stridssystemet är kompetent och ganska tillgängligt, men möten kan bli tråkiga, främst på grund av fiender som agerar i snigelhastighet. Majin Tensei2, trogen sina Megami Tensei-rötter, drar sig inte för svårigheter, och du kommer att återuppta sena spelstadier som lätt kan ta en timme vardera.

Precis som Tactics Ogre erbjuder Majin Tensei 2 också flera rutter, var och en med sitt eget slut. För att uppleva allt måste du förmodligen ägna ett år åt spelet.

3

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War kräver över 80 timmar för att få en A-rank.

En SNES-titel som kräver både behärskning och engagemang.

Typiska färdigställandetider:

  • Huvudsak – 50 timmar
  • Huvudsak + Extramaterial – 60 timmar
  • Completionist – 85 timmar

Föga överraskande levererade Fire Emblem ett av SNES:s längsta spel, även om Genealogy of the Holy Warmight från början inte verkar så expansiv eftersom det har färre kartor än andra poster i franchisen. Istället för att fokusera på kvantitet i siffror, betonar det taktiska RPG skalan istället, där varje kapitel kräver att du erövrar flera fiendeslott. Varje gång du gör det utlöser din framgång en händelse som förändrar kartans omständigheter och förlänger striden.

Till skillnad från Tactics OgreorMajin Tensei 2 har Genealogy of the Holy War inte förgrenade vägar eller ens en fängelsehåla efter spelet, så du spelar huvudsakligen bara igenom de 12 kapitlen. Men slutförandet kräver i huvudsak att man tjänar en A-ranking i Tactics (avsluta kampanjen på mindre än 399 turer), Survival (0 permanenta dödsfall), Experience (1K+ level-ups) och Combat (maximalt 3 förluster).

4

Might and Magic 2 håller dig i en annan värld i cirka 80 timmar

Ett SNES-spel som spelar som en PC Dungeon Crawler

Genomsnittliga tider:

  • Huvudsak – 50 timmar
  • Huvudsak + Extramaterial – 67 timmar
  • Completionist – 80+ timmar

Äntligen, en paus från rutnäten... ja, toppstyrda i alla fall. Medan Might and Magic 3on SNES skiljer sig väldigt mycket från PC-versionen, är Might and Magic 2 bara en rak och gammaldags dungeon-crawler, charmiga vårtor och allt. Utan handhållning eller en automatiserad minikarta, tillsammans med fiender som inte bryr sig om ditt äventyr, släpps du in i CRON, en oförlåtande värld som tuggar i sig och spottar ut hjältar för en krona ett dussin.

Med tidens mått mätt är Might and Magic 2:s värld helt gigantisk. Utomhusövervärlden har 20 individuella kartor (i ett 5x4 rutnät), och det täcker inte städerna, slotten, grottorna eller de fyra elementära planen. Detta kanske inte låter för stort på pappret, men du får väldigt lite i vägen för riktning, och du kommer ofta att hamna i strider mot dussintals fiender samtidigt. Det är tröttsamt.

5

Ogre Battle håller igång marschen i 80 timmar

Den ändlösa kampen för att bevara ditt rykte

Genomsnittliga tider:

  • Huvudsak – 25 timmar
  • Huvudsak + Extramaterial – 40 timmar
  • Completionist – 80+ timmar

SNES älskade sina taktiska/strategiska RPGs, och det av goda skäl. Även om de kan vara ansträngande att slutföra i sin helhet, rankas varje spel i den här artikeln bland de bästa utgåvorna på 90-talet, med Majin Tensei 2 som det enda undantaget (det är fortfarande bra). Eftersom Yasumi Matsuno hjälpte till att skapa båda, kan Ogre Battle och Tactics Ogrecan ibland ses som en annan duo, men de är ganska olika spel.

Ogre Battle är en taktisk hybrid i realtid som spelar som en prototyp av ett stort strategispel. Ogre Battle tar dig med på en ansträngande resa över 25 kartor, där du spenderar det mesta av din tid med att planera långa vandringar samtidigt som du försöker undvika bakhåll. Strid sker automatiskt, så förberedelserna avgör verkligen resultatet av en strid.

Ogre Battle har infamously osynliga system som i slutändan avgör vilken av de 13 avslutningarna du får, och kraven för det bra är strikta. Jag tänker inte gå in på vad som faktiskt krävs, eftersom det är för komplicerat, men du behöver högt rykte och anpassning, som båda kan rasa snabbt.

6

Dragon Quest 6 låter dig utforska världen i 60+ timmar

Det är en rolig 60 timmar, åtminstone

Typiska speltider:

  • Huvudkampanj – ungefär 40 timmar
  • Huvudkampanj + ytterligare innehåll – cirka 50 timmar
  • Fullständigt slutförande - 65 timmar eller mer

Ja, det här var poängen när Dragon Questreally sa "för helvete med det" och började skapa oändliga JRPG:er. Även om DQ6 inte är lika massiv som DQ7 och DQ8, är DQ6 fortfarande ett krävande genomspel, även om du bara vill avsluta kampanjen. Lyckligtvis är det Dragon Quest, så kampanjen är obevekligt förtjusande, även om du måste stå ut med några ökända svårighetsspikar och långsamma repetitiva åtgärder som stridsanimationer eller till och med att överföra föremål.

Att slutföra DQ6 innebär att bemästra alla klasser, vilket innebär att du slutför hundratals strider med dem, och du måste också avsluta valfria saker som Slime Arena och samla alla minimedaljer. Åh, rätt, det finns också en fängelsehåla efter spelet som har en extremt svår superboss. Åh, igen, du måste slå Nokturnus på under 20 varv för att låsa upp ett hemligt slut.

Särskilt omnämnande: Romancing SaGa 3 kan ta 50 eller 150 timmar

Genomsnittliga tider:

  • Huvudsak – 30 timmar
  • Huvudsak + Extramaterial – 40 timmar
  • Completionist (One Route) – 50 timmar

OK, det här är ett specialfall, eftersom Romancing SaGa 3 samtidigt är det längsta SNES-spelet och inte tillräckligt länge för att rankas i den här artikeln. Låt mig förklara.

Liksom några andra spel som nämnts tidigare, erbjuder Romancing SaGa 3 flera rutter; men här väljer du bland åtta huvudpersoner, var och en med olika intro (även om fem är ganska lika). Efter den tidpunkten spelar spelet i stort sett likadant ut oavsett vem du valde, och reprisvärdet kommer från att experimentera med dess robusta system. Om du verkligen ville "slutföra" allt skulle du behöva göra åtta genomspelningar, vilket skulle kräva 150+ timmar. Men en körning låter dig se nästan allt.

Officiella källor: Final Fantasy •

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google