A lo largo de los años, la franquicia Fallout ha utilizado casi todas las entradas para mostrar un nuevo lado de los Estados Unidos posteriores a la Gran Guerra. Ha habido algunas repeticiones, por supuesto, pero cada capítulo de la serie tiene su propia visión única de cómo sería la vida post-apocalíptica en Estados Unidos. Los páramos son la columna vertebral de Fallout, pero algunos definitivamente son más adecuados para la supervivencia a largo plazo que otros.
Desde las montañas de los Apalaches hasta el desierto de Mojave, el paisaje posnuclear de Estados Unidos es vasto e implacable, que es lo que hace que cada nuevo Wasteland sea tan interesante de experimentar por primera vez. La historia de Fallout y la construcción del mundo son profundamente convincentes, y después de décadas de amar los juegos, hay algunos páramos clave que he llegado a considerar como los peores y mejores para ser un sobreviviente.
Esta lista clasifica los juegos de Fallout desde los que tienen menos capacidad de supervivencia hasta los que tienen más capacidad de supervivencia. Además, me estoy centrando únicamente en el canon principal de Fallout, por lo que juegos como Fallout Tactics, Fallout: Brotherhood of Steel y Fallout Shelter han quedado fuera.
Fallout 3 convierte a Washington, D.C. en un sombrío infierno post-apocalíptico
Manténgase alejado de los túneles
Imagen vía Bethesda
Criaturas como Deathclaws y Feral Ghouls no son nada nuevo en la franquicia, pero Fallout 3 y su entorno lo convierten en uno de los páramos más duros que la serie haya visto. El uso que hace Bethesda de la icónica paleta de colores repugnantemente verdes de Fallout 3 realmente demuestra lo sombría que es la zona de Washington, D.C. después de la Gran Guerra. Prácticamente no existe ninguna sociedad funcional en este páramo aparte de los pequeños grupos, y explorar el sistema de metro subterráneo por primera vez y toparse con Ghouls convierte el juego de rol en un juego de terror.
El mundo de Fallout 3 cuenta con un nivel de desolación claustrofóbica que nunca me gustaría encontrarme experimentando en la vida real. La Hermandad del Acero al menos está disponible para obtener potencia de fuego adicional, pero es difícil imaginar sobrevivir en la Capital. Aunque el excelente final de Fallout 3 apunta a un futuro más esperanzador, prefiero no estar presente para ver si las cosas funcionan o no.
El desierto de los Apalaches de Fallout 76 tiene más que los obstáculos habituales
Oh, genial, ahora tengo que preocuparme por la radiación y el hombre polilla
Jugadores de Fallout 76 Green Country Lodge
Mothman, el culto devoto de los críptidos, Scorched, Scorchbeasts, FEV y Wendigo Colossus son solo algunos de los aterradores habitantes que encontrarás en Fallout 76. No solo eso, sino que Fallout 76 es el primer juego en la línea de tiempo oficial de Fallout. En este mundo, las bombas cayeron hace sólo unos 25 años, por lo que la sociedad apenas está comenzando a volver a la vida.
Cada rincón del mapa es mortal, y la misión "I Am Become Death" les da a los jugadores acceso a sus propios códigos nucleares, convirtiendo a Appalachia en una práctica de tiro post-apocalíptica. Fallout 76 y Fallout 3 también están a punto de cruzarse. La actualización de Fallout 76Raven Rock sale en 2027 y expande Appalachia a la región de la capital, mostrando un lado diferente del área. Aunque el páramo de los Apalaches tiene muchas cosas malas a su favor, el área al menos tiene vida silvestre y recursos mucho más saludables que la capital.
El tictac del reloj de Fallout inicia la serie con una nota que induce ansiedad
El juego que empezó todo
Ciudad basura de Fallout
El Fallout original hace un trabajo fantástico al marcar la pauta al darles a los jugadores un cronómetro en el juego que significa vida o muerte. Los jugadores asumen el papel de un habitante del Refugio 13 con la tarea de aventurarse en la implacable naturaleza de California para intentar encontrar un nuevo purificador de agua. Si fallan, el suministro de agua se destruirá y toda la Bóveda morirá. El Vault Dweller tiene solo 150 días para intentar salvar su sociedad, y el páramo de Fallout garantiza que esta no sea una tarea fácil.
Resulta que el problema del suministro de agua es sólo una de las preocupaciones del Morador del Refugio. Eventualmente tienen que enfrentar al Maestro y a un ejército inteligente de supermutantes, y más allá de eso, están los elementos básicos habituales de Fallout, como Deathclaws y Radscorpions, contra los que luchar. Sin embargo, este páramo tiene al menos algunos aspectos positivos. Shady Sands está comenzando a reconstruir una pequeña parte de la sociedad, pero la creciente ansiedad de tener que salvar una Bóveda entera y la preocupación por los Super Mutantes organizados hace que el primer Fallout Wasteland suene como una pesadilla.
Fallout 2 comienza a mostrar signos de vida más prometedores
Esperanza para la humanidad... más o menos
Explorando un campamento en Fallout 2 (1998)
La serie avanza 80 años después de los acontecimientos del primer juego, lo que significa que Fallout 2 y su mundo han crecido hasta convertirse en un paisaje post-apocalíptico muy diferente. Han comenzado a formarse sociedades más grandes y organizadas, y Shady Sands dio lugar a una importante facción franquiciada: la República de Nueva California. Se ha avanzado mucho desde el juego Fallout original, pero nada es perfecto, especialmente en un mundo que se recupera de la aniquilación nuclear.
The Enclave hace su debut en la serie en Fallout 2, y Frank Horrigan trae algunas vibraciones serias de Adam Smasher similares a Cyberpunk 2077 a Wasteland. Además, el hecho de que el Elegido comience en una situación de vida mucho más primitiva que el Vault Dweller de Fallout pone a los jugadores en mayor desventaja desde el principio.
Fallout: Las luces de neón de New Vegas hacen que sobrevivir en Wasteland duela un poco menos
Tratando de encontrar el lado bueno del Apocalipsis
Imagen vía Bethesda
Sí, Fallout: New Vegas puede comenzar con el Mensajero recibiendo un disparo en la cabeza de Benny, pero Mojave Wasteland y sus diversas facciones ofrecen mucha más civilización que las entradas anteriores de esta lista. Viajar entre ciudades aún puede resultar una sentencia de muerte, pero al menos hay lugares para beber y jugar en New Vegas. Puede que el mundo haya terminado, pero la ciudad titular en realidad tiene formas de ayudar a pasar el tiempo antes de que la radiación, los Deathclaws o la Batalla de Hoover te maten.
El listón es bajo cuando se trata de encontrar el mejor Wasteland para la supervivencia en Fallout, pero que New Vegas continúe con la habilidad de la ciudad original para el entretenimiento es mejor que nada. Además, aunque todas las facciones de Fallout: New Vegas luchan entre sí por el control, ponerse del lado de grupos como la NCR puede proporcionar protección y recursos sólidos.
La Commonwealth de Fallout 4 ofrece a los supervivientes una oportunidad de luchar
Da gracias al paso del tiempo
Imagen vía Bethesda
Cuando se trata de la línea de tiempo del juego Fallout, Fallout 4 tiene lugar en el futuro más lejano. Debido a esto, la sociedad está en una situación mucho mejor que la de los supervivientes en Fallout 76 o el primer juego. Todavía se encuentran muchos peligros horribles en toda la Commonwealth, pero hay muchas más opciones cuando se trata de asentamientos a los que unirse.
Lugares como Vault 81 y Goodneighbor han logrado mantener la sociedad en marcha, mientras que Diamond City es la mejor opción para sobrevivir en la Commonwealth. En comparación con los otros juegos de la franquicia Fallout, Commonwealth de Fallout 4 es casi idílico en lo que respecta a los asentamientos post-apocalípticos de Wasteland. No solo eso, sino que al ser el primer juego de la serie que introduce la construcción de asentamientos, los jugadores tienen la oportunidad de construir sus propias casas, lo que hace que la supervivencia sea mucho más fácil.