Klar ist es auch nicht gerade meine Vorstellung von Spaß, nach einer Handvoll zusätzlicher Angriffspunkte zu grinden. Ich stimme zwar zu, dass das Hochfahren ein Kernelement von JRPGs ist, aber die Beobachtung schwankender Statistiken kann nur eine begrenzte Zeit lang interessant bleiben. Einige Studios scheinen den Code geknackt zu haben und Fortschrittssysteme zu entwickeln, die sich weitaus zufriedenstellender anfühlen.
In einer Reihe japanischer Rollenspiele können Sie während des gesamten Spiels mit Ihren Gruppenmitgliedern basteln, unabhängig von der Klasse, die Sie zu Beginn gewählt haben, und einige belohnen sogar Aktivitäten, die nichts mit Kampf zu tun haben. Nicht jedes komplizierte System ist automatisch großartig, aber einige sind so clever gestaltet, dass Kritik ungerechtfertigt erscheint.
NieR: Automaten
Selbst kleinere Upgrades können Ihren Spielstil verändern
Bild über PlatinumGames
Im Mittelpunkt von NieR: Automata* stehen Androiden, die darum kämpfen, die Erde von der Maschinenherrschaft zu befreien. Obwohl ich diese Prämisse etwas unoriginell finde, ist die Fortschrittsmechanik des Spiels in der Branche nahezu konkurrenzlos. Es bietet Tiefe, die weit über einfache Waffenanpassungen oder reine Schadenserhöhungen hinausgeht. Das Plug-in-Chip-System ermöglicht es Spielern beispielsweise, Modifikationen zu installieren, die sich auf Kampf, Mobilität und sogar Menüoberflächen auswirken. Da jedoch jeder Chip einen bestimmten Speicherplatz verbraucht, muss bei der Entscheidung, welche Upgrades den Platzbedarf lohnen, sorgfältig abgewogen werden.
Die wahre Genialität des Systems liegt in der Fähigkeit, Komfort gegen verbesserte Kampfkraft einzutauschen. Spieler können beispielsweise den HUD-Chip deinstallieren, der die Gesundheitsbalken des Gegners anzeigt, um Platz für andere Verbesserungen freizugeben. Dies erzwingt eine strategische Entscheidung: Ist der Verzicht auf wichtige Informationen ein fairer Tausch gegen mehr Macht? Dieser Ansatz steht in krassem Gegensatz zu den meisten JRPGs, bei denen Upgrades normalerweise nur dazu dienen, die Statistiken zu verbessern, ohne dass solche nuancierten Kompromisse eingegangen werden müssen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass *NieR: Automata* über ein Fortschrittssystem verfügt, das auf sinnvollen Kompromissen basiert, was meiner Meinung nach weitaus ansprechender ist als das bloße Stapeln von Boni. Ich glaube, dass diese Tiefe das Charakter-Leveling-System ausgleicht, das ich persönlich für weniger ausgefeilt halte.
Dragon Quest 11: Echos eines schwer fassbaren Zeitalters
Ein Fähigkeitsbaum, der zum Experimentieren anregt
Ein Zufallskampf in Dragon Quest 11. Bild von Square Enix
Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age begleitet den Koryphäen auf seiner Reise durch Erdrea, nachdem er sein außergewöhnliches Schicksal entdeckt hat. Unterwegs sammelt er Gefährten, von denen jeder über unterschiedliche Kampfspezialisierungen verfügt, die mit dem Character Builder verfeinert werden können. Im Gegensatz zu vielen herkömmlichen JRPGs, bei denen Charaktere beim Levelaufstieg automatisch voreingestellte Fähigkeiten erwerben, belohnt dieser Titel Spieler für das Sammeln von Fähigkeitspunkten und die Auswahl der freizuschaltenden Felder.
Bei diesem System können Spieler ihre Fertigkeitspunkte gegen eine geringe Goldgebühr zurücksetzen, was eine außergewöhnliche Flexibilität gewährleistet. Die Wahl einer ineffektiven Spezialisierung wird den Fortschritt nicht dauerhaft behindern, und Spieler können Punkte jederzeit neu verteilen, wenn sie eine neue Strategie ausprobieren möchten. Nur wenige Spiele bieten so sinnvolle Auswahlmöglichkeiten, ohne das Experimentieren zu bestrafen, und Dragon Quest 11 sticht in dieser Hinsicht heraus.
Darüber hinaus werden durch das Freischalten bestimmter Bereiche neue Fähigkeiten freigelegt, die zuvor hinter unzugänglichen Abschnitten des Character Builders verborgen waren. Im Wesentlichen werden Anreize für sorgfältiges Sparen und Ausgeben von Fertigkeitspunkten geschaffen, im Gegensatz zu konventionelleren JRPGs, bei denen Upgrades oft zufällig ausgewählt werden und die Ergebnisse standardmäßig in Ordnung sind.
Oktopathischer Reisender 2
Charakterwachstum macht den Gruppenaufbau zu einem strategischen Rätsel
Bild über Square Enix
In Octopath Traveler 2 folgt die Erzählung acht Helden, die durch das Land Solistia reisen. Jeder Protagonist beginnt mit einer bestimmten Hauptberufung – etwa Krieger, Gelehrter oder Händler –, die seine anfängliche Rolle im Kampf definiert. Im Verlauf der Geschichte erhalten die Spieler die Möglichkeit, sekundäre Klassen zuzuweisen und so einzigartige Kombinationen zu erstellen, die die Art und Weise, wie jeder Held zu Schlachten beiträgt, erheblich verändern.
Zur Veranschaulichung: Die Ausstattung des Kriegers Hikari mit der Sekundärklasse „Apotheker“ ermöglicht es ihm, physische Schläge mit heilenden und unterstützenden Fähigkeiten zu verbinden. Diese Flexibilität wird durch Support-Fähigkeiten weiter verbessert, die auch nach einem Nebenberufswechsel bestehen bleiben, was zu einem äußerst ansprechenden Aufstiegssystem führt.
Der vielleicht bedeutendste Triumph des Titels liegt in der engen Integration zwischen der Charakterentwicklung und der Break-and-Boost-Kampfmechanik. Jeder Gegner verfügt über spezifische Schwachstellen, und wenn man diese Schwachstellen ins Visier nimmt, erschöpft er seine Schildpunkte und macht ihn vorübergehend handlungsunfähig. Wenn Sie sich neue Waffen und Fähigkeiten aneignen, gewinnen Sie folglich eine stärkere Fähigkeit, diese Schwächen des Feindes auszunutzen. Diese Dynamik stellt sicher, dass das Freischalten von Fähigkeiten weiterhin von großem Nutzen ist, auch wenn sie Ihren Rohschaden nicht direkt erhöhen.
Final Fantasy 10
Jedes Engagement dient einem definierten langfristigen Ziel
Bild über Square Enix
Fans von Final Fantasy 10 sind mit dem System gut vertraut, bei dem Charaktere durch Kämpfe Sphärenstufen sammeln, die es ihnen ermöglichen, durch das Raster zu navigieren und Knoten zu aktivieren, die neue Fähigkeiten verleihen. In der Anfangsphase folgen die meisten Protagonisten festen Pfaden, die auf ihre jeweiligen Spezialisierungen abgestimmt sind. Doch im Verlauf der Geschichte gewinnen diese Charaktere die Freiheit, sich in andere Bereiche des Rasters vorzuwagen, wodurch sie Fähigkeiten erlernen können, die außerhalb ihrer traditionellen Rollen liegen.
Was das Sphere Grid so lohnend macht, ist seine Klarheit – Sie können genau bestimmen, was Sie anstreben, und so einen Weg zu den spezifischen Upgrades planen, die Sie wünschen. Darüber hinaus bietet das System eine hervorragende Balance zwischen Benutzerfreundlichkeit und Tiefe. Neulinge können sich an die voreingestellten Routen halten, ohne sich über Entscheidungen Gedanken machen zu müssen, während Veteranen die Freiheit haben, mit unkonventionellen und anspruchsvolleren Builds zu experimentieren. Tatsächlich schaffen es nur eine Handvoll JRPG-Fortschrittsmechaniken, dieses Maß an Flexibilität zu bieten, ohne Anfänger zu ertränken.
Persona 5 Royal
Fast jede Aktion trägt zum Fortschritt bei
Bild über Atlus
Persona 5 Royal handelt von einem High-School-Schüler, der eine Gruppe von Bürgerwehren anführt, die in ein übernatürliches Reich eintauchen, um die Herzen korrupter Menschen zu reformieren. Doch die Charakterentwicklung des Spiels geht weit über das bloße Besiegen von Gegnern hinaus. Der Aufbau von Bindungen zu Vertrauten vertieft nicht nur die Beziehungen, sondern bringt auch spürbare Vorteile mit sich. Wenn Sie beispielsweise Ihre Verbindung zu Hifumi Togo vertiefen, werden taktische Optionen wie der Austausch von Gruppenmitgliedern mitten im Kampf freigeschaltet.
Darüber hinaus werden durch die Verbesserung der Sozialstatistiken des Protagonisten, wie z. B. Charme oder Wissen, zusätzliche Interaktionen und Chancen freigeschaltet. Das Kernkonzept besteht darin, durch vielfältige Fähigkeitssynergien immer stärkere Verbündete aufzubauen. Dieser Ansatz steht in krassem Gegensatz zu den meisten anderen JRPGs, bei denen nicht-kampfbezogene Aktivitäten im Vergleich zur Kampfmechanik den gleichen Stellenwert für Ihren Gesamtfortschritt haben.
Sogar akademisches Lernen und Zeitplanmanagement für den Protagonisten öffnen Türen zu zukünftigen Möglichkeiten und unterstreichen die Tiefe der Fortschrittsmechanik noch mehr. Schließlich können Sie verschiedene Personas zu neuen Einheiten zusammenführen und dabei bestimmte Merkmale von ihren ursprünglichen Komponenten erben. Folglich erfüllen auch schwächere Personas einen Zweck für langfristiges Wachstum, anstatt obsolet zu werden.
Metapher: ReFantazio
Ein Fortschrittssystem, bei dem sich nichts verschwendet anfühlt
Bild über Studio Zero
Metapher: ReFantazio ist in seiner Fortschrittsmechanik konkurrenzlos. Zunächst einmal werden Parteimitglieder nicht an feste Rollen gebunden. Dadurch können Charaktere eine Vielzahl von Spezialisierungen erkunden, sodass Sie einen Krieger entwickeln, später zum Magier wechseln und schließlich höherstufige Archetypen freischalten können, sobald Sie bestimmte Meisterschaftsanforderungen erfüllen.
Was ich am meisten liebe, ist, dass Fortschritte in einer Klasse einem Charakter auch dann zugute kommen, wenn er zu einer anderen wechselt. Diese Mechanik, Fertigkeitsvererbung genannt, ermöglicht es Ihnen, ausgewählte Fähigkeiten auszurüsten, die Sie von zuvor entwickelten Archetypen erhalten haben, und ermöglicht so wirklich vielseitige Builds. Das Fortschrittssystem belohnt auch Bindungen mit Anhängern, was wiederum zusätzliche Archetypen eröffnet.
Wenn man die breitere Perspektive betrachtet, belohnt Metapher: ReFantazio wirklich das Meistern von Klassen, den Erwerb ererbter Fähigkeiten, das Freischalten von Spezialisierungen und die Vertiefung der Beziehungen zu anderen Charakteren. Letztendlich geht es darum, dass die Investition in einen Bereich Chancen in einem anderen Bereich schafft – ein Konzept, das die Dynamik der realen Welt widerspiegelt.