Call of Duty: Modern Warfare 4 - Noticias Publicado el 22 de octubre de 2026 a las 9:13 a.m.

Call of Duty: Modern Warfare 4 presenta la actualización masiva del día 1

Camila Fernández

Por Camila Fernández

Publicado en OpenGames

call of duty modern warfare 4 soldado

Aunque aún se encuentra en la parte de acceso anticipado de su lanzamiento, Infinity Ward está preparando a los fanáticos para el lanzamiento global de Call of Duty: Modern Warfare 4 el 23 de octubre al publicar las notas completas del parche de actualización del día 1. Si bien técnicamente aún no se ha lanzado por completo, hay algunos jugadores que disfrutan de Call of Duty: Modern Warfare 4 gracias al acceso anticipado a partes del juego. Tal como están las cosas, lo que los fanáticos tienen acceso, incluida la campaña y los modos DMZ renovados, aparentemente ha sido muy bien recibido.

Antes del lanzamiento global de Call of Duty: Modern Warfare 4, Infinity Ward ha publicado las notas oficiales del parche para la actualización del día 1 del juego. También revela la lista completa de contenido multijugador que los fanáticos pueden esperar ver de forma predeterminada, incluida la lista completa de mapas y los modos a los que están conectados. En total, hay 12 mapas multijugador principales, 3 mapas específicos de Ground War y 4 mapas de Gun Fight. Las notas del parche también cubren los modos de juego del día del lanzamiento, que presentan muchas experiencias principales como TDM, Kill Confirmed, Gun Game y otras. También se agregaron 4 modos nuevos, y la publicación del blog proporciona algunos detalles adicionales para Inflación, Secuestro, Colateral y Puesto avanzado de combate.

Como era de esperar, hay acamo grind en Call of Duty: Modern Warfare 4, lo que permite a los jugadores desbloquear nuevos estilos visuales para sus armas, con Infinity Ward admitiendo que es "lo más profundo que jamás hayamos construido en un juego de Modern Warfare". Además de los accesorios y las nuevas ópticas, los jugadores pueden desbloquear nuevos elementos a través de DMZ, multijugador y, una vez que se lance la temporada 1, Warzone. Mastery Camos también está regresando, y la publicación confirma que algunos de ellos, como Chiral y Ripple Tide, constituyen algunas de las máscaras favoritas que jamás haya creado el estudio.

Notas del parche de actualización de lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4

Maps

La versión inicial de las funciones multijugador:

  • Arenas estándar 6v6: Cachette, Carbón, Litio, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm y Transit 213.
  • Cachette
  • Coal
  • Lithium
  • Lotus
  • Mumbai
  • Munition
  • Nautical
  • Reactor U92
  • Rooftops
  • Sentry
  • Silkworm
  • Tránsito 213
  • Mapas de Ground War 32v32: tierras de cultivo de Imjin, estadio de los lobos, bosque
  • Imjin Farmland
  • Wolves Stadium
  • Forest
  • Tiroteo 2v2 MapasCaféBibliotecaNueva Yorkcontrabandista
  • Cafe
  • Library
  • NYC
  • Smuggler

Kill Block

  • Una novedosa arena multijugador dinámica. En el lanzamiento, admite tiroteos 3 contra 3 y 10 contra 10. Los modos 6v6 se agregarán después del lanzamiento. Se programan losas y diseños adicionales para actualizaciones posteriores al lanzamiento.
  • Admite tiroteos 3 contra 3 y 10 contra 10 en el momento del lanzamiento.
  • Después del lanzamiento, estarán disponibles enfrentamientos 6v6
  • Se agregarán Fresh Slabs y opciones de configuración después del lanzamiento.

MODOS DE JUEGO

En el lanzamiento, los jugadores tendrán acceso a más de una docena de modos multijugador, combinando los favoritos de toda la vida con títulos nuevos como Hardcore. Sumérgete en estos nuevos modos desde el primer día, junto con opciones clásicas como TDM, Dominación, Hardpoint, Muerte confirmada, Todos contra todos, Primera línea, Buscar y destruir, Tiroteo y Juego de armas.

Nuevos modos

  • InflaciónElimina enemigos y recoge su dinero. Cuanto más lleves, más grande será el objetivo en tu espalda. Los jugadores que alcanzan el umbral de objetivo de alto valor se revelan a ambos equipos, creando una elección constante entre cazar HVT enemigos y proteger los tuyos.
  • Elimina enemigos y recoge su dinero. Cuanto más lleves, más grande será el objetivo en tu espalda. Los jugadores que alcanzan el umbral de objetivo de alto valor se revelan a ambos equipos, creando una elección constante entre cazar HVT enemigos y proteger los tuyos.
  • HijackLucha por el control del Data Spike y luego llévalo, tíralo o pásalo de camino a la estación de comunicaciones enemiga. Plántalo para comenzar a anotar y defender la carga para ganar el bono completo.
  • Lucha por el control del Data Spike y luego llévalo, tíralo o pásalo de camino a la estación de comunicaciones enemiga. Plántalo para comenzar a anotar y defender la carga para ganar el bono completo.
  • CollateralA es un modo táctico basado en rondas que combina el juego de búsqueda y destrucción con una fase de compra. Los jugadores comienzan cada partida armados con una pistola y $800, luego ganan dinero completando objetivos y eliminando oponentes. Entre rondas, ese dinero se puede utilizar para mejorar su equipamiento.
  • CollateralA ofrece una experiencia táctica ronda por ronda que fusiona mecánicas de búsqueda y destrucción con una fase de compra. Al comienzo de cada juego, recibes una pistola y 800 dólares; Luego puedes acumular fondos a través de objetivos y muertes, gastándolos en el intermedio para mejorar tu equipo.
  • Combat OutpostGround War se convierte en una extensa competencia por el control. Al capturar puestos de avanzada, ganas puntos y creas nuevas ubicaciones de generación. Reforzar esos puestos de avanzada desbloquea recompensas cada vez más fuertes para el equipo.
  • La guerra terrestre se expande hasta convertirse en una batalla a gran escala por el territorio. Aprovechar los puestos de avanzada te otorga puntos y establece nuevas zonas de generación, y reforzar esos puestos de avanzada desbloquea bonificaciones de equipo cada vez más poderosas.

Infected y el nuevo modo Posesión también se lanzarán la próxima semana como regalo de Halloween. Para obtener más información sobre todo lo que vendrá en el lanzamiento, consulte nuestro blog Mapas y modos con todos los detalles.

CAMPOS DE PRUEBAS: CURSO DE MOVILIDAD

A partir del curso de movilidad disponible durante la Beta, Proving Grounds reúne práctica de movimiento y una variedad de ejercicios de entrenamiento de combate en un solo lugar. Ya sea que estés buscando mejorar tu movimiento, perfeccionar tus habilidades de combate o familiarizarte más con la mecánica del juego, Proving Grounds te brinda el espacio para practicar antes de lanzarte a una partida o probar tus habilidades para obtener una puntuación alta.

WEAPONS

Modern Warfare4 se envía con un total de 33 armas divididas entre categorías primaria, secundaria y cuerpo a cuerpo. El sistema Create‑a‑Class se desbloquea en el nivel de jugador 4, mientras que los equipamientos predeterminados se pueden utilizar de antemano.

PRIMARY FIREARMS

ASSAULT RIFLES

  • Han 86
  • M4
  • Hyeon Burst
  • Patriot XMR
  • Kastov 762
  • Oden
  • Axion
  • Cronen Squall

SUBMACHINE GUNS

  • ISO Nightshade
  • VEL 46
  • Wz.55 Striga
  • PPSH-41
  • X-58 Nyx

SHOTGUNS

  • Rezi 12
  • Warlord

LIGHT MACHINE GUNS

  • Finn LMG
  • Tipo 73
  • APOC-338

MARKSMAN RIFLES

  • MAR-9
  • Oris 8.6
  • Mosin-Nagant

Rifles de largo alcance

  • KG-7 Vulcano
  • Astarot .57
  • señal 50

Armamento adicional

PISTOLS

  • cantó 9mm
  • Krait P68
  • .50GS
  • El Mojave .357

LAUNCHERS

  • PILA
  • RPG-8
  • JOKR
  • Yunque Modelo PM-40

MELEE

  • FSS Borde de Carbono 1095

Weapon Tuning

Recibimos muchos comentarios sobre TTK y el ritmo de nuestro juego durante el primer fin de semana de la Beta. Tuvimos un breve periodo de tiempo para hacer ajustes y recopilar datos, por lo que decidimos aplicar cambios fuertes en el fin de semana 2. Los tiroteos en el segundo fin de semana de la Beta se sintieron más significativos; Los jugadores tuvieron un poco más de espacio para respirar y el ritmo de nuestro juego se sintió mejor en todos los modos de juego. Recopilamos muchos comentarios y datos del juego, y el TTK del fin de semana 2 fue el preferido por todos los niveles.

Si bien había una clara preferencia de los jugadores por el TTK del fin de semana 2, no logramos el equilibrio perfecto entre armas y clases. Desde entonces, nuestro equipo ha pasado innumerables horas y noches probando e iterando para mejorar el equilibrio entre todas nuestras armas.

Los SMG ahora son más eficientes en combates de corto y medio alcance, las poderosas armas mortales de un solo golpe están atenuadas con ajustes de daño y retroceso, y todas las armas han tenido un pase de equilibrio profundo para garantizar que el arma que elijas sea una elección, no un requisito.

También hemos revisado todos nuestros accesorios y los hemos ajustado para asegurarnos de que Gunsmith permita flexibilidad y equilibrio. Las estadísticas de armas avanzadas también están disponibles en el lanzamiento, por lo que sabrás todo lo que necesitas para tomar la decisión correcta para tu estilo de juego.

Los principios básicos que guían nuestro armamento son:

  • Identidad distintiva: cada clase y arma cumple una función específica y única en el campo de batalla.
  • Equilibrio: todas las herramientas disponibles en el arsenal ofrecen un camino viable hacia la victoria.
  • Impacto táctil: las armas brindan una experiencia estimulante, visceral y agradable.

Estos pilares deben trabajar juntos en armonía para ofrecer la mejor versión de Modern Warfare 4. Nuestro equipo está entusiasmado con el ajuste al que hemos llegado para el lanzamiento. Jugaremos junto a ti y actualizaremos nuestro juego para perfeccionarlo.

WEAPON PROGRESSION

El sistema de armas MW4 proporciona una profunda personalización del arma con una variedad de accesorios y modificaciones. Nuestra progresión de armas es un enfoque simplificado para hacer crecer su arsenal sin fricciones, respetando su tiempo y reduciendo la rutina para adquirir una personalización funcional.

Sin desbloqueos redundantes. La velocidad de progresión del arma aumenta con cada accesorio compartido que hayas obtenido.

Una vez desbloqueados, los archivos adjuntos compartidos están disponibles inmediatamente para cada arma que pueda usarlos. Cada accesorio es una valiosa pieza de equipo que hace que todo tu arsenal sea más poderoso.

Desde la Beta, hemos trabajado para mejorar la forma en que la progresión de las armas muestra los desbloqueos de armas en lugar de los niveles de las mismas. También hemos mejorado la visualización del progreso del arma después de una partida para representar más claramente cómo se omite el progreso con los archivos adjuntos compartidos.

WEAPON PRESTIGE

Para aquellos de ustedes que desean un viaje de progresión aún más profundo, lo tenemos cubierto. Weapon Prestige está de regreso para los jugadores que desean dedicarse más a su arma favorita. Si un jugador elige darle prestigio a su arma, todos los accesorios de esa arma (incluidos los accesorios compartidos) se bloquean y el arma pasa a un sistema de desbloqueo de nivel clásico. Los archivos adjuntos compartidos permanecerán desbloqueados en otras armas que no hayan sido prestigiosas.

PERSONALIZACIÓN DE ÓPTICA Y RETÍCULA

Hemos agregado una nueva función de colocación de rieles ópticos en Gunsmith que le permite adaptar la imagen de la mira ADS de su arma exactamente según sus preferencias.

Este es un ajuste completamente cosmético que puede tener un efecto profundo en la sensación de tu arma. También permitimos el ajuste desde la perspectiva ADS en Gunsmith, por lo que no hay que hacer conjeturas para ajustar la ubicación a la perfección. Lo que ves en Gunsmith es lo que obtienes en el juego.

La personalización de la retícula también está disponible en la óptica, con una pequeña pero significativa mejora en la óptica térmica. Cuando ganas y equipas una retícula personalizada para una térmica, obtienes un efecto térmico completamente diferente. Si encuentra una óptica térmica que le gusta pero no disfruta de ese efecto térmico específico, hemos creado una variedad de opciones térmicas auténticas y distintas que están disponibles cuando personaliza nuestra retícula de óptica térmica.

PERK PLACEMENTS

Desde la Beta en adelante, hemos reorganizado nuestra distribución de ventajas para mejorar el equilibrio de categorías y mantener atractivas las opciones de los jugadores en cuanto a velocidad, durabilidad, utilidad y sigilo.

Aquí es donde terminamos para el lanzamiento:

Beneficio 1

  • Quick Fix
  • Overkill
  • High Alert
  • Ghost
  • Resupply
  • Kill Chain

Beneficio 2

  • Hardline
  • Blood Rush
  • Bomb Squad
  • Fast Hands
  • Ninja
  • Birdseye

Beneficio 3

  • Lethal Reach
  • Tactical Grid
  • Experimentado por la guerra
  • Scavenger
  • Tracker
  • Helado

Perk Adjustment

Según los comentarios de la Beta, hemos reforzado varias ventajas:

  • Battle Hardened ahora contrarresta de manera más eficiente la mayoría de los efectos de las granadas tácticas, incluidos Flash, Concussion y Screamer Mine.
  • Se ha mejorado el reabastecimiento para entregar su recarga inicial más rápidamente.
  • Blood Rush ahora activa el Sprint táctico automáticamente cuando presionas la tecla Sprint. Si prefieres controlarlo manualmente, ve a Configuración avanzada de movimiento para modificarlo.

PLAYER MOVEMENT

El movimiento en Modern Warfare 4 se trata de jugar como quieras, ya sea que prefieras ser un operador táctico de élite que limpia cuidadosamente las habitaciones, una estrella de héroe de acción que cubre autos y se desliza bajo obstáculos, o un artillero pesado que mantiene presionado un objetivo. Desde la versión Beta, nos hemos centrado mucho en garantizar que las transiciones entre acciones sean equilibradas, se sientan sólidas y permitan un beneficio claro a un costo claro. Los resultados son movimientos más suaves que se sienten más auténticos que nunca.

Otra área en la que nos hemos centrado en mejorar es cómo se mueven los jugadores enemigos. Encontramos varios errores en los que la experiencia en tercera persona y en primera persona no coincidían, tergiversando las acciones del enemigo, creando algunos movimientos que parecían poco realistas y permitiendo algunas oportunidades de serpenteo. Todos los problemas que identificamos se han solucionado y monitorearemos cuidadosamente cualquier cambio adicional.

Por último, hemos mantenido el cambio de la versión Beta para que el Sprint Táctico no esté disponible de forma predeterminada. Vive en Perk Blood Rush, que ahora se encuentra en el segundo nivel. Dado que el jugador está usando un valioso espacio de beneficio para el Sprint táctico, eliminamos la penalización adicional del sprint en el que normalmente incurre el Sprint táctico y, para beneficio de los pulgares y los controladores en todo el mundo, la entrada predeterminada para el Sprint táctico ahora es "ejecución con un solo toque". Esto significa que cuando activas el sprint con Blood Rush equipado, realizarás un Tac Sprint siempre que la resistencia lo permita. Para los jugadores que desean total autonomía cuando usan su Tac Sprint, todavía tenemos disponibles las opciones de “doble toque” y “sprint de un solo toque”.

Estamos encantados de que pronto puedas experimentar nuestras mecánicas de movimiento renovadas en los nuevos mapas que se lanzan ahora.

DETALLES DE APARICIÓN MULTIJUGADOR

Desde la Beta, hemos seguido perfeccionando la mecánica de generación, ajustando aún más la separación de jugadores, la lógica de generación de escuadrones y la previsibilidad de generación de Hardpoint. El nuevo sistema de generación prioriza un flujo constante y garantiza que permanezcas cerca de la acción.

KILLSTREAKS

MW4 presenta 17 Killstreaks en el lanzamiento, cualquiera de los cuales se puede adjuntar a equipamientos multijugador individuales por primera vez en un juego Modern Warfare.

Estamos lanzando nuestro nuevo Smart Streak Later, donde realizar tareas objetivas como capturar un punto en Dominación contribuirá a tu medidor de Killstreak. El ajuste de las rachas de muertes en el segundo fin de semana de la Beta que aumentó el costo de todas las rachas permanecerá para el lanzamiento, lo que significa que los UAV son 5 muertes (o 4 muertes con el beneficio Hardline equipado).

Si bien el equipo está contento con el lugar donde aterrizaron la mayoría de estos en la Beta, se realizaron dos cambios específicos para el lanzamiento:

  • La salud de los UAV se incrementó de 100 a 150, luego de recibir comentarios de que los UAV eran demasiado fáciles de derribar después de que su salud se redujo durante la Beta.
  • Se han revisado las mecánicas de ruta y orientación de Wheelson para aumentar la agresividad y eliminar la confusión durante los cambios rápidos de objetivo.

EQUIPMENT

Tras su lanzamiento, Create-a-Class presenta una lista de 9 tácticas, 11 letales y 12 mejoras de campo. Este arsenal abarca desde elementos familiares como Flash Grenade, Stim, Frag Grenade y Trophy System hasta incorporaciones más nuevas como Screamer Mine, Zip Gun, Smoke Wall y Seeker Drone.

A continuación se muestran varios ajustes implementados antes del lanzamiento:

TACTICALS

  • El alcance efectivo y la duración de Destello y Conmoción cerebral se han reducido modestamente.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario.

  • Mensajería mejorada sobre archivos adjuntos compartidos (consulte más arriba).
  • Los temporizadores de cuenta atrás previos al juego, originalmente pensados ​​para dar tiempo a las consolas de generaciones anteriores para que se cargaran, se han reducido o eliminado por completo.
  • Se ha implementado una nueva lógica para comenzar a precargar mapas antes, evitando retrasos en el rendimiento mientras se espera que el mapa se cargue por completo.
  • Mejoras en el juego: el efecto de desenfoque en las salpicaduras se ha minimizado para mejorar la visibilidad durante el juego.
  • Se ha reducido la intensidad del desenfoque en las salpicaduras para proporcionar una mejor claridad visual durante el juego.
  • Gunny: se ha optimizado la ubicación de los tutoriales de Gunny y se ha reducido la frecuencia de las notificaciones relacionadas con Gunny. Gunny también recibió una actualización visual.
  • Se mejoró la ubicación de los elementos del tutorial de Gunny.
  • Se redujeron las notificaciones que recibes sobre Gunny.
  • ¡Gunny ha recibido una actualización visual!
  • Armaduras: anteriormente, las configuraciones se guardaban automáticamente al salir del Armero, lo que saturaba la lista de Armaduras. Guardar ahora es una acción manual dentro del Armero. Sin embargo, cualquier construcción de armas modificada durante una partida se guardará automáticamente.
  • Las compilaciones de armas solían guardarse automáticamente cada vez que los jugadores salían del armero, lo que saturaba su inventario de compilaciones. Guardar compilaciones en Gunsmith ahora es una acción manual.
  • Cualquier construcción de armas modificada durante una partida ahora se almacena automáticamente.
  • Una colección de pequeñas mejoras de front-end y correcciones de errores.

AUDIO

  • Se introdujeron efectos de sonido de destrucción que antes no existían para numerosos elementos rompibles que se encuentran en las arenas multijugador.
  • Se resolvió un error que causaba que las torretas montadas en los vehículos carecieran de salida de audio.
  • Se corrigió un problema por el cual los pings del sensor de latidos perdían su volumen mientras estaba sumergido bajo el agua.
  • Implementé notificaciones sonoras tanto para la transmisión como para la recepción de mensajes de texto.
  • Se resolvieron errores que provocaban interrupciones de audio durante el uso de Assault Drone y Bomb Glider.
  • Se modificó la mezcla de sonido y el rango de audición del Chopper Gunner y su armamento asociado.
  • Se perfeccionó el diseño de sonido de Gunship para mejorar la calidad de la experiencia Killstreak.
  • Se mejoró el equilibrio de audio de la secuencia Nuke y se corrigieron errores que provocaban cortes de sonido.

Error Corrections

Multiplayer Mode

  • Se resolvió un problema de inestabilidad del servidor que tenía el potencial de provocar fallas durante las sesiones multijugador.
  • Se solucionaron varios fallos visuales presentes en el mapa de Cachette.
  • Se solucionó un problema por el cual el Seeker Drone podía desplegarse incorrectamente fuera de los límites y ser destruido en ciertas áreas de los mapas multijugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el contador de Killstreak podía restablecerse después de usar el Argonauta.
  • Se solucionó un problema por el cual los eventos de finalización de partidas no se registraban correctamente en multijugador y DMZ.

DMZ

  • Abordado el 20 de octubre: Se solucionaron varios bloqueos y problemas de estabilidad, incluido un bloqueo al romper la puerta en Breaking New Ground. Se solucionó un problema por el cual el Informe posterior a la acción podía mostrar incorrectamente 0 XP obtenido después de la primera partida de un jugador. Se solucionó un problema por el cual el accesorio ISO Apex no funcionaba según lo previsto en DMZ. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían obtener el doble de crédito por completar misiones de la historia. Se solucionó un problema por el cual la IA enemiga podía moverse a áreas no deseadas cuando un jugador fue derribado durante Abriendo nuevos caminos. Se corrigieron algunos casos en los que la IA enemiga podía atropellar a los jugadores mientras se rellenaba. Se solucionó un problema por el cual algunas operaciones dinámicas "encontrar los códigos del teclado en las cajas fuertes" podían aparecer en espacios cerrados. Se solucionó un problema por el cual solo el jugador que asestó el golpe final a un Comandante recibía XP y progresaba hacia la tarjeta de visita "King Slayer" cuando jugaba en un escuadrón. Se solucionó un problema por el cual el rasgo Impact Smokes Pro no se activaba cuando un jugador estaba derribado.Se corrigió un texto de descripción incorrecto de las órdenes DMZ.Se solucionó un problema por el cual las sombras podían aparecer y desaparecer visiblemente cuando se movía alrededor del FOB.Se solucionó un problema por el cual la pantalla de la tableta podía no encenderse después de buscar el dron estrellado en Breaking New Ground.Se solucionó un problema por el cual un mensaje faltante podía impedir que los jugadores progresaran en la operación dinámica de negación química en NuriGO Mall en Nintendo Switch 2.Se solucionó un problema por el cual el menú de accesorios del armero podía permanecer atascado en la pantalla durante implementación. Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían comprar modificaciones de planos guardados en Nintendo Switch 2. Se corrigieron algunas áreas donde los jugadores podían quedarse atrapados en las rocas en Hajin. Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían equipar a un operador en servicio activo en su escaparate. Se solucionó un problema por el cual seleccionar Desechar receta sin recetas rastreadas en la impresora 3D podía expulsar al jugador del FOB. Se solucionó un problema por el cual vender equipo inicial o descartar operadores en servicio activo con equipo inicial equipado antes de su primer despliegue podría resultará en un bloqueo suave.
  • Se resolvieron múltiples choques y problemas de estabilidad, incluido uno que causó un choque al romper una puerta en Breaking New Ground.
  • Se corrigió un error que hacía que el Informe posterior a la acción mostrara 0 XP obtenido después de la primera partida de un jugador.
  • Se solucionó un problema que impedía que el accesorio ISO Apex funcionara correctamente en DMZ.
  • Se corrigió un problema que permitía a los jugadores recibir doble crédito por completar misiones de la historia.
  • Se resolvió un error que permitía a la IA enemiga ingresar a zonas no deseadas mientras un jugador era derribado en Breaking New Ground.
  • Se corrigieron varios casos en los que la IA enemiga atropellaba a los jugadores durante el relleno.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas misiones de operaciones dinámicas tituladas "encontrar los códigos del teclado en las cajas fuertes" podían aparecer en áreas cerradas.
  • Se resolvió un problema que provocaba que solo el jugador que daba el golpe final a un comandante obtuviera XP y progresara hacia la tarjeta de visita "King Slayer" mientras estaba en un escuadrón.
  • Se resolvió un error que impedía que el rasgo profesional Impact Smokes se activara cuando un jugador estaba abatido.
  • Se corrigió el texto descriptivo erróneo encontrado en ciertas Órdenes DMZ.
  • Se solucionó un problema visual por el cual las sombras aparecían y desaparecían abruptamente al navegar por el FOB.
  • Se solucionó un problema que causaba que la pantalla de la tableta permaneciera apagada después de interactuar con el dron estrellado durante la misión Breaking New Ground.
  • Se resolvió un problema por el cual un mensaje faltante podía impedir que los jugadores avanzaran en la operación dinámica de negación química en NuriGO Mall en Nintendo Switch 2.
  • Se resolvió un problema por el cual el menú Adjunto de armero podía permanecer en la pantalla durante el despliegue.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores no podían comprar modificaciones de planos guardadas en Nintendo Switch 2.
  • Se resolvieron problemas que podían atrapar a los jugadores en las rocas de Hajin.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían equipar a un operador en servicio activo en su escaparate.
  • Se solucionó un problema por el cual seleccionar Dejar de rastrear receta sin recetas rastreadas en la impresora 3D podía expulsar al jugador del FOB.
  • Se solucionó un problema por el cual vender equipo inicial o despedir a operadores en servicio activo con equipo inicial equipado antes de su primer despliegue podía resultar en un bloqueo suave.
  • Se solucionó un problema por el cual la operación de intercepción tóxica podía fallar incorrectamente después de completar el objetivo Defender la bomba. Se solucionó un problema de rendimiento en la PC al sostener un sensor de latidos con un arma equipada. Se solucionó un problema por el cual los enemigos de la IA podían atropellar a los jugadores durante la infiltración en NK Wilderness. Se solucionó un problema por el cual el texto de Operaciones dinámicas podía mostrarse incorrectamente cuando el Tamaño del texto del menú estaba configurado en Más grande o Más grande. Se solucionó un problema por el cual la sección de recompensas de Órdenes del Informe final del juego podía aparecer en baja resolución. Se corrigieron algunas líneas de voz no deseadas durante Abriendo nuevos caminos.
  • Se resolvió un error que podía activarse al acceder al estuche de placas de identificación.
  • Se corrigió una falla que causaba que la operación de intercepción tóxica fallara por error una vez que se lograba el objetivo de defender la bomba.
  • Se solucionó un problema de rendimiento en la PC que surgía al sostener un sensor de latidos mientras un arma estaba equipada.
  • Se solucionó un problema por el cual los oponentes de la IA podían atropellar a los jugadores durante las misiones de infiltración en NK Wilderness.
  • Se resolvió un error de visualización que afectaba el texto de Operaciones dinámicas cuando la configuración Tamaño del texto del menú se ajustaba a Mayor o Más grande.
  • Se corrigió un problema que causaba que la sección de recompensas de Órdenes en el Informe final del juego se mostrara en baja resolución.
  • Se solucionaron varias líneas de voz no deseadas que se reproducían durante Breaking New Ground.

WEAPONS

  • Se resolvió un error que a veces provocaba que el campo de tiro mostrara un TTK de 0,00 para la escopeta Rezi 12.
  • Se implementaron íconos de nivel de arma para armas cuerpo a cuerpo y lanzadores.

CAMPAIGN

  • Se corrigió un bloqueo de progresión que ocurría en el segmento Hotel de Counter Attack.

Interfaz de usuario/experiencia de usuario

  • Cientos de errores. Completamente eliminado.

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