Infinity Ward, piyasaya sürülmesinin henüz Erken Erişim bölümünde olmasına rağmen, 1. Gün güncelleme yama notlarının tamamını yayınlayarak hayranlarını Call of Duty: Modern Warfare 4'ün 23 Ekim'deki küresel lansmanına hazırlıyor. Teknik olarak henüz tam anlamıyla piyasaya sürülmemiş olsa da, oyunun bazı bölümlerinin erken erişim bölümleri sayesinde Call of Duty: Modern Warfare 4'ten keyif alan bazı oyuncular var. Görünen o ki, kampanya ve yenilenen DMZ modları da dahil olmak üzere hayranların erişebildiği şeyler oldukça iyi karşılandı.
Call of Duty: Modern Warfare 4'ün küresel lansmanı öncesinde Infinity Ward, oyunun 1. Gün güncellemesi için resmi yama notlarını yayınladı. Ayrıca, haritaların tam listesi ve hangi modlara bağlı oldukları da dahil olmak üzere, hayranların varsayılan olarak görmeyi bekleyebilecekleri çok oyunculu içeriklerin tam listesini de ortaya koyuyor. Toplamda 12 temel çok oyunculu harita, 3 Kara Savaşı'na özel harita ve 4 Gun Fight haritası var. Yama notları ayrıca TDM, Kill Confirmed, Gun Game ve diğerleri gibi birçok temel deneyimi içeren lansman günü oyun modlarını da kapsıyor. Ayrıca Enflasyon, Kaçırma, Teminat ve Savaş Karakolu için birkaç ek ayrıntı sağlayan blog gönderisiyle birlikte 4 yeni mod ekleniyor.
Beklendiği gibi Call of Duty: Modern Warfare 4'te oyuncuların silahları için yeni görsel stillerin kilidini açmasına olanak tanıyan bir kamuflaj var ve Infinity Ward bunun "bir Modern Warfare oyununda şimdiye kadar oluşturduğumuz en derin oyun" olduğunu kabul ediyor. Oyuncular, eklentiler ve yeni Optiklerin yanı sıra DMZ, Çok Oyunculu ve 1. Sezon başladığında Warzone aracılığıyla yeni öğelerin kilidini açabilirler. Mastery Camo'lar da geri dönüş yapıyor; gönderi Chiral ve Ripple Tide gibi bazılarının stüdyonun şimdiye kadar yaptıkları en sevilen görünümlerden bazılarını oluşturduğunu doğruluyor.
Call of Duty: Modern Warfare 4 Lansman Güncellemesi Yama Notları
Maps
Çok Oyunculu özelliklerin ilk sürümü:
- Standart 6v6 Arenalar: Cachette, Kömür, Lityum, Lotus, Mumbai, Mühimmat, Denizcilik, Reaktör U92, Çatılar, Nöbetçi, İpekböceği ve Transit 213.
- Cachette
- Coal
- Lithium
- Lotus
- Mumbai
- Munition
- Nautical
- Reaktör U92
- Rooftops
- Sentry
- Silkworm
- Toplu Taşıma 213
- Kara Savaşı 32v32 Haritalar: Imjin Tarım Arazisi, Wolves Stadyumu, Orman
- Imjin Farmland
- Wolves Stadium
- Forest
- Silahlı çatışma 2v2 HaritalarKafeKütüphaneNYCSkaçakçı
- Cafe
- Library
- NYC
- Smuggler
Kill Block
- Yeni bir dinamik Çok Oyunculu arena. Çıkışta 3v3 ve 10v10 Gunfight'ı barındırıyor. 6v6 modları lansmandan sonra eklenecektir. Lansman sonrası güncellemeler için ek Döşemeler ve düzenler planlandı.
- Yayınlandığında 3v3 ve 10v10 Silahlı Çatışmalara uyum sağlar
- Lansman sonrasında 6v6 eşleşmeler mevcut olacak
- Yeni Döşemeler ve yapılandırma seçenekleri lansmandan sonra eklenecek
OYUN MODLARI
Oyuncular, lansman sırasında, uzun süredir favori olan oyunların Zorlu gibi yeni oyunlarla harmanlandığı bir düzineden fazla çok oyunculu moda erişebilecekler. TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Free‑For‑All, Frontline, Search & Destroy, Gunfight ve Gun Game gibi klasik seçeneklerin yanı sıra bu yeni modlara ilk günden itibaren dalın.
Yeni Modlar
- Enflasyon Düşmanları ortadan kaldırın ve paralarını toplayın. Ne kadar çok taşırsanız sırtınızdaki hedef o kadar büyük olur. Yüksek Değer Hedefi eşiğine ulaşan oyuncular her iki takıma da gösterilir, bu da düşman HVT'lerini avlamak ve kendinizinkini korumak arasında sürekli bir seçim yapma olanağı sağlar.
- Düşmanları ortadan kaldırın ve paralarını toplayın. Ne kadar çok taşırsanız sırtınızdaki hedef o kadar büyük olur. Yüksek Değer Hedefi eşiğine ulaşan oyuncular her iki takıma da gösterilir, bu da düşman HVT'lerini avlamak ve kendinizinkini korumak arasında sürekli bir seçim yapma olanağı sağlar.
- Hijack Data Spike'ın kontrolü için savaşın, ardından onu düşman İletişim İstasyonuna giderken taşıyın, atın veya iletin. Puanlamaya başlamak için onu yerleştirin ve bonusun tamamını kazanmak için yüklemeyi savunun.
- Data Spike'ın kontrolü için savaşın, ardından düşman İletişim İstasyonuna giderken onu taşıyın, atın veya iletin. Puanlamaya başlamak için onu yerleştirin ve bonusun tamamını kazanmak için yüklemeyi savunun.
- CollateralA, Ara ve Yok Et oynanışını Satın Alma Aşamasıyla birleştiren taktiksel, tur tabanlı bir moddur. Oyuncular her maça bir tabanca ve 800 $ ile başlıyor, ardından hedefleri tamamlayarak ve rakipleri ortadan kaldırarak para kazanıyorlar. Turlar arasında bu nakit, ekipmanlarını yükseltmek için kullanılabilir.
- CollateralA, Ara ve Yok Et mekaniğini Satın Alma Aşamasıyla birleştiren, her yönüyle taktiksel bir deneyim sunar. Her oyunun başında bir tabanca ve 800$ alırsınız; daha sonra hedefler ve öldürmeler aracılığıyla fon biriktirebilir ve bu parayı arada donanımınızı geliştirmek için harcayabilirsiniz.
- Savaş Karakolu Kara Savaşı, kontrol için genişleyen bir yarışmaya dönüşüyor. Karakolları ele geçirerek puan kazanırsınız ve yeni ortaya çıkma yerleri yaratırsınız. Bu Karakolları güçlendirmek, ekip için giderek daha güçlü ödüllerin kilidini açar.
- Kara Savaşı, bölge üzerindeki büyük ölçekli bir savaşa doğru genişliyor. Karakolları ele geçirmek size puan kazandırır ve yeni ortaya çıkma bölgeleri oluşturur; bu Karakolları güçlendirmek, giderek daha güçlü takım bonuslarının kilidini açar.
Enfekte ve yeni Sahiplik modu da Cadılar Bayramı ikramı olarak önümüzdeki hafta yayınlanacak. Lansman sırasında gelecek her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek için tüm ayrıntıların yer aldığı Haritalar ve Modlar blogumuza göz atın.
KANITLANAN ZEMİNLER: HAREKETLİLİK KURSU
Beta sırasında mevcut olan Hareketlilik Kursunu temel alan Proving Grounds, hareket pratiğini ve çeşitli savaş eğitimi egzersizlerini tek bir yerde bir araya getiriyor. İster hareketinizi geliştirmek, dövüş becerilerinizi geliştirmek veya oyun mekaniğine daha fazla aşina olmak istiyor olun, Proving Grounds size bir maça girmeden önce pratik yapmanız veya yüksek puan almak için becerilerinizi test etmeniz için alan sağlar.
WEAPONS
Modern Warfare4, Birincil, İkincil ve Yakın Dövüş kategorilerine ayrılmış toplam 33 silahla birlikte gelir. Sınıf Yarat sisteminin kilidi Oyuncu Seviyesi4'te açılır ve Varsayılan Dizilimler önceden kullanılabilir.
PRIMARY FIREARMS
ASSAULT RIFLES
- Han 86
- M4
- Hyeon Burst
- Patriot XMR
- Kastov 762
- Oden
- Axion
- Cronen Squall
SUBMACHINE GUNS
- ISO Nightshade
- VEL 46
- Wz.55 Striga
- PPSh-41
- X-58 Nyx
SHOTGUNS
- Rezi 12
- Warlord
LIGHT MACHINE GUNS
- Finn LMG
- Tip 73
- APOC-338
MARKSMAN RIFLES
- MAR-9
- Orıs 8.6
- Mosin-Nagant
Uzun menzilli tüfekler
- KG-7 Vulkan
- Astaroth .57
- Sinyal 50
Ek silahlar
PISTOLS
- 9mm şarkı söyledi
- Krait P68
- .50 GS
- Mojave .357
LAUNCHERS
- PILA
- RPG-8
- JOKR
- Model PM-40 Örs
MELEE
- FSS Karbon Kenar 1095
Weapon Tuning
Beta'nın ilk hafta sonu boyunca TTK ve oyunumuzun temposu hakkında çok sayıda geri bildirim aldık. Ayarlamalar yapmak ve veri toplamak için kısa bir süremiz vardı, bu nedenle 2. Hafta Sonu değişikliklerine sıkı bir şekilde yönelmeyi tercih ettik. Beta'nın ikinci hafta sonundaki silahlı çatışmalar daha anlamlı geldi; oyuncuların biraz daha nefes alma alanı vardı ve oyunumuzun hızı tüm oyun modlarında daha iyi hissetti. Çok sayıda geri bildirim ve oyun içi veri topladık ve Hafta Sonu 2'deki TTK, tüm beceri seviyeleri tarafından güçlü bir şekilde tercih edildi.
Weekend 2'nin TTK'sı konusunda net bir oyuncu tercihi olsa da silahlar ve sınıflar arasındaki dengeyi tam olarak doğru yakalayamadık. O zamandan bu yana ekibimiz, tüm silahlarımız arasındaki dengeyi geliştirmek için oyun testleri ve yinelemeler yapmak için sayısız saatler ve geceler harcadı.
SMG'ler artık orta mesafeye yakın dövüşlerde daha verimli, güçlü tek vuruşlu öldürme silahları kaçınma ve hasar ayarlamalarıyla dengelendi ve seçtiğiniz silahın bir zorunluluk değil, bir seçim olmasını sağlamak için tüm silahlar derin bir denge geçişine sahip.
Ayrıca tüm ataşmanlarımızı taradık ve Gunsmith'in esneklik ve dengeye izin verdiğinden emin olmak için onları ayarladık. Gelişmiş Silah İstatistikleri de oyunun çıkışı sırasında mevcut olduğundan, oyun tarzınız için doğru seçimi yapmak için ihtiyacınız olan her şeyi bileceksiniz.
Silahlarımıza yön veren temel ilkeler şunlardır:
- Farklı Kimlik – Her sınıf ve silah, savaş alanında belirli, benzersiz bir işlevi yerine getirir.
- Denge – Cephanelikteki mevcut her araç, zafere giden geçerli bir yol sunar.
- Dokunsal Etki – Silahlar canlandırıcı, içten ve keyifli bir deneyim sunar.
Modern Warfare 4'ün en iyi versiyonunu sunmak için bu unsurların birlikte uyum içinde çalışması gerekiyor. Ekibimiz, lansman için ulaştığımız ayarlamalar konusunda heyecanlı. Sizinle birlikte oynayacağız ve oyunumuzu mükemmelliğe taşıyacak şekilde güncelleyeceğiz.
WEAPON PROGRESSION
MW4 silah sistemi, çeşitli eklentiler ve modifikasyonlarla derin silah özelleştirmesi sağlar. Silah ilerlememiz, cephaneliğinizi sürtünme olmadan büyütmek, zamanınıza saygı duymak ve işlevsel özelleştirme elde etmek için zahmeti azaltmak için geliştirilmiş bir yaklaşımdır.
Yedek kilit açma yok. Kazandığınız her paylaşılan eklentiyle silah ilerleme hızı artar.
Kilit açıldıktan sonra, bunları kullanabilen her silah için paylaşılan eklentiler hemen kullanılabilir hale gelir. Her eklenti, tüm cephaneliğinizi daha güçlü hale getiren değerli bir ekipman parçasıdır.
Beta'dan bu yana, silah ilerlemesinin, silah seviyeleri yerine silah kilitlerinin açılmasını gösterme şeklini iyileştirmek için çalıştık. Ayrıca, ilerlemenin paylaşılan eklentilerle nasıl atlandığını daha net bir şekilde göstermek için bir maçtan sonra silah ilerlemesinin görselleştirilmesini de geliştirdik.
WEAPON PRESTIGE
Daha da derin bir ilerleme yolculuğu isteyenler için, yanınızdayız. Weapon Prestige, favori silahlarına daha fazla odaklanılmasını isteyen oyuncular için geri döndü. Bir oyuncu silahına Prestij eklemeyi seçerse, o silahtaki tüm eklentiler (paylaşılan eklentiler dahil) kilitlenir ve silah, klasik seviyedeki sistemin kilidini açar. Paylaşılan eklentilerin kilidi, Prestijli olmayan diğer silahlarda açık kalacaktır.
OPTİK VE ŞEBEKE ÖZELLEŞTİRME
Gunsmith'e, silahınızın ADS görüş resmini tam olarak tercihinize göre uyarlamanıza olanak tanıyan yeni bir Optik Ray Yerleştirme özelliği ekledik.
Bu, silahınızın hissi üzerinde derin bir etkiye sahip olabilecek tamamen kozmetik bir ayardır. Ayrıca Gunsmith'te ADS perspektifinden ayarlama yapılmasına da izin veriyoruz, bu nedenle yerleştirmeyi mükemmelliğe indirme konusunda herhangi bir tahmine gerek yok. Gunsmith'te ne görüyorsanız oyunda onu alırsınız.
Retikül Özelleştirmesi optiklerde de mevcuttur; termal optiklerde küçük ama önemli bir iyileştirme yapılmıştır. Bir termal için özel nişangâh kazanıp donattığınızda, tamamen farklı bir termal etki elde edilir. Beğendiğiniz bir termal optik bulursanız ancak bu spesifik termal etkiden hoşlanmazsanız, termal optik retikülümüzü özelleştirdiğinizde kullanabileceğiniz çeşitli özgün ve farklı termal seçenekler oluşturduk.
PERK PLACEMENTS
Beta'dan itibaren, kategori dengesini geliştirmek ve oyuncu seçimlerinin hız, dayanıklılık, kullanışlılık ve gizlilik açısından ilgi çekici olmasını sağlamak için Avantaj dağıtımımızı yeniden düzenledik.
Lansman için geldiğimiz yer burası:
Avantaj 1
- Quick Fix
- Overkill
- High Alert
- Ghost
- Resupply
- Kill Chain
Avantaj 2
- Hardline
- Blood Rush
- Bomb Squad
- Fast Hands
- Ninja
- Birdseye
Avantaj 3
- Lethal Reach
- Tactical Grid
- Savaş Tecrübeli
- Scavenger
- Tracker
- Buz gibi
Perk Adjustment
Beta geri bildirimlerine dayanarak çeşitli Ayrıcalıkları güçlendirdik:
- Battle Hardened artık Flash, Concussion ve Screamer Mine dahil olmak üzere Taktiksel el bombası etkilerinin çoğuna daha etkili bir şekilde karşı koyuyor.
- İkmal, ilk yeniden yüklemenizi daha hızlı gerçekleştirecek şekilde geliştirildi.
- Blood Rush artık sprint tuşuna bastığınızda Taktik Sprint'i otomatik olarak etkinleştiriyor. Manuel olarak kontrol etmeyi tercih ediyorsanız, ince ayar yapmak için Gelişmiş Hareket Ayarları'na gidin.
PLAYER MOVEMENT
Modern Warfare 4'teki Hareket, ister odaları dikkatli bir şekilde temizleyen taktiksel elit bir operatör olmayı, ister arabaların üzerinden geçen ve engellerin altından kayan bir aksiyon kahramanı yıldızı olmayı, ister bir hedefi tutan ağır bir topçu olmayı tercih edin, istediğiniz şekilde oynamakla ilgilidir. Beta'dan bu yana, eylemler arasındaki geçişlerin dengeli olmasını, sağlam temellere dayanmasını ve net bir maliyetle net bir fayda sağlanmasını sağlamaya yoğun bir şekilde odaklandık. Sonuçlar, her zamankinden daha gerçekçi hissettiren daha yumuşak hareketlerdir.
İyileştirmeye odaklandığımız bir diğer alan da düşman oyuncuların nasıl hareket ettiğidir. Üçüncü şahıs ve birinci şahıs deneyiminin eşleşmediği, düşmanın eylemlerini yanlış temsil eden, bazı gerçekçi olmayan hareketler yaratan ve birkaç sinsi fırsata izin veren çeşitli hatalar bulduk. Belirlediğimiz tüm sorunlar düzeltildi ve ek değişiklikler olup olmadığını dikkatle izleyeceğiz.
Son olarak, Taktiksel Sprint'in varsayılan olarak kullanılamaması için Beta'daki değişikliği koruduk. Şu anda ikinci kademede olan Perk Blood Rush'ta yaşıyor. Oyuncu Taktik Sprint için değerli bir Avantaj yuvası kullandığından, Tac Sprint'in tipik olarak maruz kaldığı ek sprint çıkış cezasını kaldırdık ve dünya çapındaki başparmakların ve kontrol cihazlarının yararına Taktik Sprint için varsayılan girdi artık "tek dokunuşla koşu"dur. Bu, Blood Rush'ı kuşanarak sprint'i etkinleştirdiğinizde, dayanıklılık izin verdiği sürece Tac Sprint'e gireceğiniz anlamına gelir. Tac Sprint'lerini kullanırken tam özerklik isteyen oyuncular için hâlâ "çift dokunuş" ve "tek dokunuşla sprint" seçeneklerimiz mevcut.
Yenilenen hareket mekaniklerimizi yakında piyasaya sürülmekte olan yepyeni haritalarda deneyimleyebileceğiniz için çok heyecanlıyız.
ÇOK OYUNCULUĞUN DOĞMA DETAYLARI
Beta'dan bu yana, ortaya çıkma mekaniklerini iyileştirmeye, oyuncu ayrımını, manganın ortaya çıkma mantığını ve Hardpoint'in ortaya çıkma tahmin edilebilirliğini daha da iyileştirmeye devam ettik. Yeni ortaya çıkma sistemi istikrarlı bir akışa öncelik verir ve aksiyona yakın kalmanızı garanti eder.
KILLSTREAKS
MW4, ilk kez bir Modern Warfare oyununda ilk kez bireysel Çok Oyunculu ekipmanlara eklenebilecek 17 Killstreak'e sahip.
Hakimiyet'te bir nokta ele geçirmek gibi nesnel görevlerin Killstreak sayacınıza katkıda bulunacağı yeni Smart Streak Later'ımızla başlıyoruz. Beta'nın ikinci haftasonunda tüm serilerin maliyetini artıran öldürme serisi ayarı lansmana kadar kalacak, bu da İHA'ların 5 öldürme (veya Hardline yeteneği takılıyken 4 öldürme) olduğu anlamına geliyor.
Ekip bunların çoğunun Beta'da bulunduğu yerden memnun olsa da, lansman için iki spesifik değişiklik yapıldı:
- Beta sırasında sağlıkları düştükten sonra İHA'ların vurulmasının çok kolay olduğu yönündeki geri bildirimlerin ardından İHA sağlığı 100'den 150'ye çıkarıldı.
- Wheelson'ın yön bulma ve hedefleme mekaniği, saldırganlığı artırmak ve hızlı hedef değiştirme sırasındaki kafa karışıklığını ortadan kaldırmak için elden geçirildi.
EQUIPMENT
Create-a-Class piyasaya sürüldükten sonra 9 Taktik, 11 Ölümcül ve 12 Saha Yükseltmesinden oluşan bir kadroya sahip olacak. Bu cephanelik, Flash Grenade, Stim, Frag Grenade ve Trophy System gibi tanıdık öğelerden Screamer Mine, Zip Gun, Smoke Wall ve Seeker Drone gibi daha yeni eklentilere kadar uzanıyor.
Aşağıda lansmandan önce uygulanan çeşitli ayarlamalar yer almaktadır:
TACTICALS
- Sıçrama ve Sarsıntının etkili menzili ve süresi bir miktar azaltıldı.
Kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi
- Paylaşılan Eklere ilişkin gelişmiş mesajlaşma (yukarıya bakın).
- Başlangıçta eski nesil konsollara yükleme için süre tanımayı amaçlayan oyun öncesi geri sayım sayaçları azaltıldı veya tamamen kaldırıldı.
- Haritaları önceden yüklemeye daha erken başlamak için yeni mantık uygulandı ve haritanın tam olarak yüklenmesini beklerken performans gecikmelerini önledi.
- Oynanış Geliştirmeleri: Oyun sırasında görünürlüğü artırmak için su sıçramalarındaki bulanıklık etkisi en aza indirildi.
- Oyun sırasında daha iyi görsel netlik sağlamak için sıçramalardaki bulanıklık yoğunluğu azaltıldı.
- Gunny: Gunny eğitimlerinin yerleşimi optimize edildi ve Gunny ile ilgili bildirimlerin sıklığı azaltıldı. Gunny ayrıca görsel olarak da yenilendi.
- Gunny'nin eğitim öğelerinin yerleşimi iyileştirildi
- Gunny hakkında aldığınız bildirimler azaltıldı
- Gunny görsel olarak yenilendi!
- Silah Yapıları: Daha önce, Silah Ustası'ndan çıkıldığında yapılandırmalar otomatik olarak kaydediliyordu ve bu da Yapı listesini karmaşık hale getiriyordu. Kaydetme artık Gunsmith'te manuel bir işlemdir. Ancak maç sırasında değiştirilen Silah Yapıları yine de otomatik olarak kaydedilecektir.
- Silah Yapıları, oyuncular Silah Ustası'ndan her çıktığında otomatik olarak kaydediliyordu, bu da Yapı envanterlerini dolduruyordu. Gunsmith'te yapıların kaydedilmesi artık manuel bir işlemdir.
- Bir maç sırasında değiştirilen Silah Yapıları artık otomatik olarak depolanıyor.
- Küçük ön uç geliştirmeleri ve hata düzeltmelerinden oluşan bir koleksiyon.
AUDIO
- Çok Oyunculu arenalarda bulunan çok sayıda kırılabilir öğe için daha önce bulunmayan yıkım ses efektleri eklendi.
- Takılı araç taretlerinde ses çıkışının olmamasına neden olan bir hata çözüldü.
- Kalp Atışı Sensörü ping'lerinin su altındayken ses seviyesini kaybetmesine neden olan bir aksaklık düzeltildi.
- Kısa mesajların hem iletimi hem de alımı için sesli bildirimler uygulandı.
- Saldırı Drone ve Bomba Planörünün kullanımı sırasında ses kesintilerine neden olan hatalar çözüldü.
- Chopper Gunner ve onunla ilgili silahların ses karışımı ve işitme aralığı ayarlandı.
- Killstreak deneyiminin kalitesini artırmak için Gunship ses tasarımı iyileştirildi.
- Nuke dizisinin ses dengesi iyileştirildi ve ses kesintilerine yol açan hatalar düzeltildi.
Error Corrections
Multiplayer Mode
- Çok Oyunculu oturumlar sırasında çökmelere neden olma potansiyeli olan sunucu kararsızlığı sorunu çözüldü.
- Cachette haritasındaki çeşitli görsel aksaklıklar giderildi.
- Arayıcı Drone'un hatalı bir şekilde sınırların dışına konuşlanıp Çok Oyunculu haritaların belirli alanlarında yok edilebilmesi sorunu düzeltildi.
- Argonaut'u kullandıktan sonra Killstreak sayacının sıfırlanabilmesi sorunu düzeltildi.
- Maç tamamlama olaylarının Çok Oyunculu ve DMZ'de düzgün şekilde kaydedilmemesi sorunu düzeltildi.
DMZ
- 20 Ekim'de ele alındı: Breaking New Ground'da kapıyı kırarken meydana gelen çökme de dahil olmak üzere çeşitli çökme ve stabilite sorunları giderildi. Aksiyon Sonrası Raporunun, oyuncunun ilk maçından sonra kazanılan 0 XP'yi hatalı bir şekilde görüntüleyebileceği bir sorun düzeltildi. ISO Apex Eklentisinin DMZ'de amaçlandığı gibi çalışmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. Oyuncuların hikaye görevleri için iki kat tamamlama kredisi alabileceği bir sorun düzeltildi. Yeni Temel Atma sırasında oyuncu düşürüldü.Düşman yapay zekanın doldurma sırasında oyuncuların üzerinden geçebileceği bazı durumlar düzeltildi.Bazı Dinamik Operasyonların "kasalardaki tuş takımı kodlarını bulma" özelliğinin kilitli alanlarda görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.Sadece bir Komutana son darbeyi vuran oyuncunun XP alması ve bir takımda oynarken "Kral Avcısı" Arama Kartına doğru ilerlemesi sorunu düzeltildi.Bir oyuncu kapatıldı.Bazı yanlış DMZ Emirleri açıklama metni düzeltildi.FOB çevresinde hareket ederken gölgelerin gözle görülür şekilde içeri ve dışarı çıkabileceği bir sorun düzeltildi.Yeni Zemin Atma'da düşen drone'u aradıktan sonra tablet ekranının açılamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.Eksik bir istemin, oyuncuların Nintendo Switch 2'deki NuriGO Alışveriş Merkezi'nde Chemical Denial Dynamic Op'ta ilerlemesini engelleyebileceği bir sorun düzeltildi.Silah Ustası Eklentisi menüsünün, sırasında ekranda takılı kalması sorunu düzeltildi dağıtım.Oyuncuların Nintendo Switch 2'de kayıtlı Taslak değişikliklerini satın alamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.Oyuncuların Hajin'de kayalara sıkışabileceği bazı alanlar düzeltildi.Oyuncuların Vitrinlerinde bir Aktif Görev Operatörü donatamamalarına neden olan bir sorun düzeltildi.3D Yazıcıda izlenmeyen tarifler olmadan Takipten Çıkarma Tarifini seçmenin oyuncuyu FOB'dan atmasına neden olan bir sorun düzeltildi.İlk konuşlandırmanızdan önce başlangıç ekipmanı donatılmış olarak Başlangıç ekipmanı satarken veya Aktif Görev Operatörlerini görevden alırken sorun düzeltildi yumuşak kilitlenmeye neden olabilir.
- Breaking New Ground'da bir kapıyı kırarken kazaya neden olan da dahil olmak üzere birden fazla çökme ve stabilite sorunu çözüldü.
- Aksiyon Sonrası Raporunun oyuncunun ilk maçından sonra kazanılan 0 XP'yi göstermesine neden olan bir hata düzeltildi.
- ISO Apex Eklentisinin DMZ'de düzgün çalışmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Oyuncuların hikaye görevleri için çift tamamlama kredisi almasına olanak tanıyan bir hata onarıldı.
- Breaking New Ground'da bir oyuncu yere düşerken düşman yapay zekasının istenmeyen bölgelere girmesine izin veren bir hata çözüldü.
- Doldurma sırasında düşman yapay zekasının oyuncuların üzerinden geçebileceği birkaç durum düzeltildi.
- "Kasalardaki tuş takımı kodlarını bulma" başlıklı belirli Dinamik Operasyon görevlerinin kilitli alanlarda ortaya çıkabilmesi sorunu giderildi.
- Yalnızca bir Komutana son saldırıyı yapan oyuncunun XP kazanmasına ve takımdayken "Kral Avcısı" Arama Kartına doğru ilerlemesine neden olan bir aksaklık çözüldü.
- Impact Smokes Pro Trait'in, bir oyuncu yere düşmüş durumdayken tetiklenmesini engelleyen bir hata çözüldü.
- Belirli DMZ Siparişlerinde bulunan hatalı açıklayıcı metin düzeltildi.
- FOB'da gezinirken gölgelerin aniden görünüp kaybolmasına neden olan görsel bir aksaklık giderildi.
- Yeni Bir Çığır Açma görevi sırasında düşen drone ile etkileşime girdikten sonra tablet ekranının kapalı kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Eksik bir istemin, oyuncuların Nintendo Switch 2'deki NuriGO Alışveriş Merkezi'ndeki Kimyasal Reddetme Dinamik Operasyonunu ilerletmelerini engelleyebileceği bir sorun çözüldü.
- Silah Ustası Eklentisi menüsünün konuşlandırma sırasında ekranda kalması sorunu çözüldü.
- Oyuncuların Nintendo Switch 2'de kayıtlı Blueprint değişikliklerini satın alamamasına neden olan sorun çözüldü.
- Oyuncuları Hajin'deki kayalara hapsedebilecek sorunlar çözüldü.
- Oyuncuların Vitrinlerinde Aktif Görev Operatörü donatamama sorunu düzeltildi.
- 3D Yazıcıda izlenmeyen tarifler olmadan Tarifi Geri Al seçeneğinin seçilmesinin, oynatıcıyı FOB'dan atabilmesi sorunu düzeltildi.
- İlk konuşlandırılmadan önce başlangıç ekipmanı satmanın veya Aktif Görev Operatörlerini başlangıç ekipmanıyla birlikte işten çıkarmanın yumuşak kilitlenmeye yol açabileceği bir sorun düzeltildi.
- 21 Ekim'de ele alındı: Künye Kasasını açarken oluşabilecek bir hata düzeltildi. Bombayı Savun hedefini tamamladıktan sonra Toxic Intercept Op'un yanlışlıkla başarısız olabileceği bir sorun düzeltildi. Silah donanımlı bir Kalp Atışı Sensörü tutarken PC'de bir performans sorunu düzeltildi. NK Wilderness'e sızma sırasında AI düşmanlarının oyuncuların üzerinden geçebileceği bir sorun düzeltildi. Menü Metin Boyutu Daha Büyük veya En Büyük.Oyun Sonu Raporunun Siparişler ödülleri bölümünün düşük çözünürlükte görünmesine neden olan sorun düzeltildi.Yeni Bir Çığır Açarken bazı istenmeyen ses hatları düzeltildi.
- Künye Kutusuna erişilirken tetiklenebilecek bir hata çözüldü.
- Bombayı Savun hedefine ulaşıldığında Toksik Durdurma Operasyonunun yanlışlıkla başarısız olmasına neden olan bir kusur düzeltildi.
- Silah takılıyken Kalp Atışı Sensörünü tutarken PC'de ortaya çıkan performans sorunu giderildi.
- NK Wilderness'taki sızma görevleri sırasında yapay zeka rakiplerinin oyuncuların üzerinden geçebilmesi sorunu düzeltildi.
- Menü Metin Boyutu ayarı Daha Büyük veya En Büyük olarak ayarlandığında Dinamik İşlemler metnini etkileyen görüntüleme hatası çözüldü.
- Oyun Sonu Raporundaki Sipariş ödülleri bölümünün düşük çözünürlükte görüntülenmesine neden olan sorun düzeltildi.
- Breaking New Ground sırasında çalınan birkaç istenmeyen ses hattına değinildi.
WEAPONS
- Bazen Atış Poligonunun Rezi 12 Av Tüfeği için 0,00 TTK göstermesine neden olan bir hata çözüldü.
- Yakın dövüş ve fırlatıcı silahları için silah seviyesi simgeleri uygulandı.
CAMPAIGN
- Counter Attack'ın Otel bölümünde meydana gelen ilerleme engelleyicisi düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü / Kullanıcı Deneyimi
- Yüzlerce hata. Tamamen ortadan kaldırıldı.