Gears of War: E-Day - Noticias Publicado el 15 de octubre de 2026 a las 10:06 a.m.

Gears of War: E-Day ofrece una actualización masiva de octubre de 2026

Camila Fernández

Por Camila Fernández

Publicado en OpenGames

día de emergencia del día electrónico de gears of war

Llegó el último parche para Gears of War: E-Day y The Coalition continúa agregando mejoras en la calidad de vida, al tiempo que realiza una actualización importante al modo Clasificado Versus recientemente agregado. Ha sido una semana salvaje para Gears of War: E-Day, lanzándose a las masas con un boca a boca positivo y críticas críticas, aunque sufrió un problema inoportuno con el servidor durante el primer fin de semana oficial de disponibilidad del juego.

La actualización del 14 de octubre para Gears of War: E-Day continúa realizando mejoras en la experiencia general. Siguiendo los pasos de la actualización del día 1 de Gears of War: E-Day, este último parche comienza confirmando un problema descubierto en el modo Versus clasificado recientemente lanzado. Específicamente, algunos jugadores fueron colocados en la división equivocada durante los partidos de colocación. Afortunadamente, el problema se ha solucionado y las coincidencias de ubicación ahora deberían ser un poco más precisas a la hora de determinar el rango de los jugadores.

Siguiendo un curso similar a lo que Insomniac cambió con Marvel's Wolverine, esta actualización también cambia la forma en que los coleccionables se comunican a los jugadores. De forma predeterminada, hay un timbre de audio que los jugadores pueden escuchar para ayudar a determinar en qué parte del mundo se encuentran. Sin embargo, dentro de esta actualización, ahora hay una configuración que permite a los jugadores desactivar ese timbre de audio cuando buscan objetos coleccionables. Además, The Coalition también redujo el tamaño del texto de diagnóstico en pantalla en la esquina inferior izquierda de la pantalla, devolviendo más espacio al jugador.

Notas del parche de actualización de Gears of War: E-Day del 14 de octubre

Actualización sobre la ubicación clasificada

Ayer presentamos el modo Versus clasificado y pronto descubrimos que las partidas de ubicación asignaban incorrectamente a los jugadores a los niveles de habilidad incorrectos. Hemos solucionado el problema, por lo que las coincidencias de ubicación ahora deberían determinar con precisión su clasificación.

Mejoras en la calidad de vida

  • Hemos reducido el tamaño de fuente del texto de diagnóstico que se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
  • Se implementó una opción para desactivar los sonidos de timbre coleccionables en la Campaña.

GENERAL FIXES

  • Para PC, Xbox y plataformas portátiles, introdujimos una serie de mejoras de estabilidad y optimización adaptadas a las configuraciones de hardware relevantes.
  • En PC, Xbox y dispositivos portátiles, aplicamos varias optimizaciones de memoria para evitar fallas y mitigar las caídas de rendimiento durante sesiones de juego prolongadas.
  • Se resolvieron varios problemas relacionados con la vinculación de cuentas y el inicio de sesión.
  • Se corrigieron varios errores que afectaban al menú social y la lista de amigos.
  • Se implementaron mejoras adicionales a las defensas antitrampas del servidor.
  • Se resolvió un problema por el cual algunas configuraciones para daltónicos no se mostraban según lo previsto.
  • En Campaña y Asedio de la Horda, se solucionaron varios problemas que provocaban que ciertas modificaciones de armas no funcionaran como se describe.

CAMPAIGN

  • Se corrigieron varios problemas que causaban que partes del diario de guerra y el progreso de los logros no se rastrearan.

Tenga en cuenta que los objetos coleccionables faltantes no se pueden volver a otorgar automáticamente. Los jugadores podrán ver qué objetos coleccionables faltan para poder recuperarlos. Pedimos disculpas por las molestias.

Tenga en cuenta que las recompensas faltantes en el juego, como personajes y títulos obtenidos al completar la campaña, tampoco se pueden volver a otorgar automáticamente. Para solucionar este problema, los jugadores pueden comenzar una nueva campaña a partir de una misión completada y volver a jugarla para volver a ganar las recompensas que faltan. Pedimos disculpas por las molestias.

  • Se resolvió un problema por el cual no se registraba el progreso durante las sesiones cooperativas.
  • Se solucionó un error de pantalla dividida que impedía que un segundo jugador se uniera mientras se movía por el menú principal.
  • Se corrigió un problema que dejaba los mensajes de PDI visibles en la pantalla.
  • En el primer acto, capítulo uno, se solucionó un problema que causaba que los enemigos aparecieran como imposibles de matar.
  • En el segundo acto, capítulo uno, se solucionó un problema de pantalla dividida que causaba que los jugadores no pudieran progresar después de desconectarse.
  • En el segundo acto, capítulo uno, se solucionó un problema que provocaba que los encuentros de combate no se inicializaran.
  • En el tercer acto, capítulo dos, se solucionó un problema que impedía que el jefe regresara al área de encuentro.
  • En el tercer acto, capítulo cuatro, se solucionó un problema que provocaba que las armas no aparecieran correctamente en la cinemática.
  • En el tercer acto, capítulo cuatro, se solucionó un problema que provocaba que los NPC no atacaran a los enemigos cercanos.
  • En el cuarto acto, capítulo uno, se solucionó un problema de pantalla dividida que causaba que el jugador 2 perdiera su pantalla después de la cinemática.
  • En el cuarto acto, capítulo uno, se solucionó un problema que provocaba que un desgraciado apareciera fuera de los límites e impidiera la progresión.
  • En el Acto Cinco, Capítulo Dos, se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados en el ascensor.
  • En el Acto Cinco, Capítulo Cuatro, se resolvió un error que dejaba el interruptor del puente completamente inutilizable.
  • Se resolvió un problema por el cual cancelar una votación de preparación activaba incorrectamente un mensaje de "Jugadores fuera de alcance".
  • Se solucionó un problema que permitía que las ejecuciones cancelaran las reanimaciones en curso.
  • Se solucionó un error de pantalla dividida por el cual los usuarios perdían la capacidad de respuesta del controlador luego de una interacción con un caché de suministros.
  • Se resolvió un error por el cual la retícula del jugador mostraba el color incorrecto al apuntar a la boca de Bilefrog.
  • Se corrigió un problema que impedía que aparecieran animaciones de Fortificación de torretas tripuladas al unirse a una sesión en curso.

HORDE SIEGE

  • Se corrigió un error que impedía que el equipo táctico del médico (vaporizador de estimulación) reviviera a jugadores amistosos cuando el modificador Fuego amigo estaba activo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los enemigos que emergían de E-Holes fueran invisibles brevemente
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores cambiar la cámara del espectador después de morir.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Corpser se volviera imposible de matar durante un evento de invasión.
  • Se solucionó un problema que permitía que dos escuadrones tuvieran el mismo R.I.G. objetivo al mismo tiempo
  • Se resolvieron varios errores que afectaban el evento de invasión de Scoria.
  • Se corrigieron múltiples errores encontrados en la secuencia de introducción del partido.
  • Se impidió que los jugadores montaran centinelas de mortero en fortificaciones de torretas tripuladas.
  • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores aparecieran sin su suministro completo de munición.
  • Se resolvió un problema que atrapaba a los jugadores dentro de Armadillo Factory ubicada en el mapa de Prospect Bay.
  • Se corrigió un error por el cual las señales de audio no se reproducían al volver a armar el caché de suministros mientras se mantenía un objetivo seguro.
  • Se corrigió un error que impedía que las misiones de Horde Siege concluyeran si los compañeros de escuadrón salían del juego durante la fase de extracción.
  • Se corrigió un defecto que permitía que los E-Holes obstruyeran la ubicación de los puntos de objetivo secundario.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con un R.I.G. Durante la fase de defensa de los objetivos de reparación.
  • Se solucionó un problema que causaba que los enemigos ocasionalmente se agruparan en la parte inferior de las escaleras.

VERSUS

  • En Demolición, se solucionó un problema que causaba que la bomba dejara de ser interactiva si se dejaba caer mientras se plantaba.
  • En Demolición, se solucionó un problema que causaba que la bomba se quedara atascada en el parque.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Lancer Mk1 no matara enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.
  • En Demolition and Crucible, se solucionó un problema que causaba que las armas cercanas tuvieran prioridad sobre el objetivo cuando los jugadores intentaban interactuar con ellas.
  • En Skyward, se solucionó un problema que causaba que Torque Bow no mostrara una barra de recarga activa.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en el menú de perfil a mitad del partido.
  • En XBOX Series S, se solucionó un problema que causaba que varias armas no mostraran una barra de recarga activa durante las partidas TDM en Precinct.
  • En Precinct, en Conquest, se solucionó un problema por el cual los jugadores podían controlar zonas desde fuera de la zona.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían recorrer el mapa al morir.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían morir por un ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo después de matar a ese enemigo con un Gnasher.
  • Se resolvió un error que impedía que aparecieran marcadores de impacto cuando un jugador disparaba a la cabeza con un tiro de recámara.
  • Se corrigió un problema por el cual las cintas "Afeitado apurado" y "Mejor hombre" a veces no se otorgaban incluso después de que se cumplieran las condiciones requeridas.
  • Se solucionó un problema que permitía que los jugadores sufrieran una conmoción cerebral por la granada de conmoción cerebral de un compañero de equipo.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores revivir a sus compañeros de equipo más allá del límite de distancia previsto.
  • Se resolvió un error que causaba que los jugadores se congelaran si el objetivo de su ejecución se desconectaba en mitad de la animación.
  • Se corrigió un problema por el cual la protección de generación persistía durante el disparo desde la cadera.
  • En Warpath, se solucionó un problema que provocaba tiempo extra incluso cuando la zona era neutral y un equipo lideraba.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores disparar mientras el marcador estaba abierto.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces miraban en la dirección equivocada cuando aparecían.
  • Se solucionó un problema por el cual Omen parpadeaba al ser revivido de DBNO usando una granada estimulante.

KNOWN ISSUES

Durante la Campaña, es posible que ciertos logros y sus recompensas asociadas no se otorguen correctamente al finalizarlos. Estamos conscientes e investigando. Si se ha encontrado con esto, comuníquese con aka.ms/GearsSupport para presentar un ticket.

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