World of Warcraft: Forever no incluirá el etiquetado compartido de enemigos en el mundo abierto, ya que Blizzard duplicó su postura para alentar a los jugadores a agruparse y trabajar juntos al realizar algunas misiones. World of Warcraft: Forever se encuentra actualmente en una prueba beta cerrada hasta el miércoles 21 de octubre.
World of Warcraft: Forever es una versión diferente de la fórmula clásica en comparación con otras versiones del MMORPG de larga duración. Ambientado en un Azeroth alternativo que nunca experimentó eventos de expansiones posteriores, WoW: Forever permitirá a los jugadores descubrir partes del mundo que no estaban disponibles en la versión de 2004. Esto incluye zonas como el Monte Hyjal y la mágica ciudad de Dalaran. Además, Skyborne estará disponible como una nueva raza para las facciones de la Alianza y la Horda. El lanzamiento global completo del juego está programado para el 4 de noviembre a las 6:00 p.m. hora del Este.
World of Warcraft: Forever se mantiene firme en cuanto a no compartir etiquetas
Aunque World of Warcraft: Forever ha incorporado algunas características de Midnight, el etiquetado compartido de monstruos no será una de ellas. En respuesta a una conversación en Twitter entre los creadores de contenido de WoW, GingiTV y Nobbel87, el desarrollador de Blizzard, Josh Greenfield, dijo que la compañía "mantendrá la línea" en el mantenimiento de etiquetas y entregas por orden de llegada en Forever. Esta base es similar a otros modos de World of Warcraft: Classic, en los que Forever se inspira en gran medida. Actualmente, el etiquetado compartido está disponible en Midnight, lo que evita que los jugadores acaparen explícitamente un monstruo necesario para completar un objetivo para ellos solos. A pesar de la conveniencia, el etiquetado compartido tiene el costo de hacer que el juego sea una experiencia menos sociable para los jugadores. Greenfield dijo que los jugadores deben, en cambio, socializar y trabajar juntos para superar cualquier fricción que les depare el juego.
Fotograma cinematográfico de World of Warcraft Forever 10
Si bien Blizzard admitió que hay algunas formas de aliviar cualquier frustración persistente que puedan tener los jugadores, el etiquetado compartido no es una solución que se implementará en World of Warcraft: Forever en el corto plazo. El diseñador principal de juegos de Blizzard, Johnny Cash, estuvo de acuerdo con la declaración de Greenfield y dijo que el equipo de desarrollo hará ajustes si los jugadores encuentran algún problema para completar una misión u objetivo. Dado que World of Warcraft: Forever todavía está en versión beta al momento de escribir este artículo, parte del contenido del juego aún está sujeto a cambios en espera de los comentarios de los jugadores.
A pesar de la renuencia de Blizzard a permitir el etiquetado compartido de monstruos específicos, World of Warcraft: Forever incluirá una nueva característica tomada de Final Fantasy 14. Inspirándose en el principal competidor de Blizzard en el género MMORPG, WoW: Foreverbeta incluye una opción oficial para jugar usando un controlador. Actualmente, se pueden vincular 32 acciones usando una combinación de mantener presionado el gatillo izquierdo o derecho y presionar el D-Pad o un botón frontal. Esto es similar al sistema Cross Hotbar (XHB) de FF14, que ha sido una característica básica desde el comienzo del juego. Sin embargo, actualmente no está claro si el soporte oficial para gamepad se extenderá a Medianoche u otros modos de juego.
Con World of Warcraft: Forever, que ofrece una nueva forma para que los jugadores exploren Azeroth y descubran sus secretos, Blizzard ha dejado clara su intención de mantener los aspectos sociales del juego en primer plano. El tiempo dirá qué cambios se realizarán antes del lanzamiento de WoW: Forever en noviembre.